PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN KARTU TRUTH OR DARE TERHADAP HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS X PADA MATERI HUKUM DASAR KIMIA DI SMA NEGERI PEMANA

Authors

  • Yeyen Yeyen Universitas Muhammadiyah Maumere
  • Sri Astuti Rahman Coa Universitas Muhammadiyah Maumere
  • Jayadin Jayadin Universitas Muhammadiyah Maumere

DOI:

https://doi.org/10.51878/science.v6i4.13967

Keywords:

Kartu Truth or Dare, hasil belajar, Hukum Dasar Kimia.

Abstract

Learning is an interactive process involving teachers, students, and various interrelated supporting elements. However, in practice, students still demonstrate low learning outcomes in the subject of Basic Chemical Laws, which is caused by the use of learning media that lacks variety and appeal. One effort to address this issue is through the use of “Truth or Dare” card-based learning media. This medium is designed to help students understand the concepts of the Fundamental Laws of Chemistry in a more enjoyable, active, and meaningful way. This study aims to determine the effect of using “Truth or Dare” card-based learning media on students’ learning outcomes in the subject of the Fundamental Laws of Chemistry. The study was conducted at Pemana State High School using an experimental method with a one-group pretest–posttest design. Data collection techniques included observation, interviews, tests, and documentation, while data analysis was performed using SPSS version 25. The analysis included descriptive statistics, a normality test, an N-Gain test, and hypothesis testing. The results showed that the data were normally distributed, with significance values of 0.060 for the pretest and 0.300 for the posttest. The N-Gain test yielded a value of 61.67%, which falls into the moderate category. Descriptive statistical analysis revealed an increase in the average learning achievement score from 49.92 to 81.21. Meanwhile, the results of the hypothesis test (Paired Sample t-test) showed a significance value of 0.000, which is smaller than 0.05, thus accepting . Therefore, it can be concluded that the use of “Truth or Dare” card-based learning media has a significant effect on student learning outcomes in the Fundamental Laws of Chemistry.

ABSTRAK

Pembelajaran merupakan proses interaksi antara guru, peserta didik, dan berbagai unsur pendukung yang saling berkaitan. Namun, dalam pelaksanaannya, peserta didik masih menunjukkan rendahnya hasil belajar pada materi Hukum Dasar Kimia yang disebabkan oleh penggunaan media pembelajaran yang kurang bervariasi dan menarik. Salah satu upaya untuk mengatasi permasalahan tersebut adalah melalui penggunaan media pembelajaran kartu Truth or Dare. Media ini dirancang untuk membantu peserta didik memahami konsep Hukum Dasar Kimia dengan cara yang lebih menyenangkan, aktif, dan bermakna. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan media pembelajaran kartu Truth or Dare terhadap hasil belajar peserta didik pada materi Hukum Dasar Kimia. Penelitian dilaksanakan di SMA Negeri Pemana menggunakan metode eksperimen dengan desain one-group pretest–posttest. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, tes, dan dokumentasi, sedangkan analisis data dilakukan menggunakan software SPSS versi 25. Analisis meliputi statistik deskriptif, uji normalitas, uji N-Gain, dan uji hipotesis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa data berdistribusi normal dengan nilai signifikansi sebesar 0,060 pada pretest dan 0,300 pada posttest. Hasil uji N-Gain memperoleh nilai sebesar 61,67% yang termasuk dalam kategori sedang. Analisis statistik deskriptif menunjukkan adanya peningkatan nilai rata-rata hasil belajar peserta didik dari 49,92 menjadi 81,21. Sementara itu, hasil uji hipotesis (Paired Sample t-test) menunjukkan nilai signifikansi sebesar 0,000 yang lebih kecil dari 0,05, sehingga  diterima. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa penggunaan media pembelajaran kartu Truth or Dare berpengaruh signifikan terhadap hasil belajar peserta didik pada materi Hukum Dasar Kimia.

 

 

Downloads

Download data is not yet available.

References

Aji, N. D. (2023). Pengembangan permainan Truth or Dare (TOD) untuk meningkatkan kepercayaan diri karir siswa kelas 11 di SMK Muhammadiyah 2 Kediri [Skripsi tidak diterbitkan]. Universitas Nusantara PGRI Kediri.

Antara, A. A. B. T. R. (2023). Implementasi model pembelajaran NHT dengan media kartu kerja pada pembelajaran matematika. Joyful Learning Journal, 12(2), 115–120. https://doi.org/10.15294/jlj.v12i2.73453

Efendi, R., Ismail, F., & Afgani, M. W. (2025). Karakteristik inovasi pendidikan, strategi pendidikan, dan strategi inovasi pendidikan. NUSRA: Jurnal Penelitian dan Ilmu Pendidikan, 6(4), 642–655. https://doi.org/10.55681/nusra.v6i4.3917

Faizah, N., Pratiwi, I. A., & Rondli, W. S. (2025). Keefektifan penggunaan media kartu Truth or Dare pada model Problem Based Learning terhadap kemampuan berpikir kritis pada pelajaran Pendidikan Pancasila siswa kelas IV sekolah dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(1), 221–236. https://doi.org/10.23969/jp.v10i01.22757

Fatma, A. Z., & Lutfi, A. (2024). Hidden Chem Card to improve students’ motivation and learning outcomes. Jurnal Pendidikan MIPA, 25(1), 27–33. https://doi.org/10.23960/jpmipa/v25i1.pp27-33

Gunidar, L., Nurhadyati, N., & Jayadin, J. (2024). Pengembangan media animasi berbantuan Powtoon di era pembelajaran digital pada materi larutan penyangga. Seminar Nasional Teknologi, Kearifan Lokal dan Pendidikan Transformatif (SNTEKAD), 1(2), 245–255. https://doi.org/10.12928/sntekad.v1i2.15812

Halean, S., Kandowangko, N., & Goni, S. Y. V. I. (2021). Peranan pendidikan dalam meningkatkan sumber daya manusia di SMA Negeri 1 Tampan Amma di Talaud. HOLISTIK, Journal of Social and Culture, 14(2), 1–17. https://doi.org/10.35799/holistik.v14i2.33821

Hasibah, N. (2021). Pengaruh media permainan Truth or Dare terhadap hasil belajar peserta didik pada mata pelajaran sejarah kelas XI di SMA Negeri 1 Indralaya Selatan [Skripsi tidak diterbitkan]. Universitas Sriwijaya.

Hikmatiar, H., Farizi, Z. A., Hamsa, B., Nurlina, N., Jufriansah, A., & Jayadin, J. (2025). Analysis of the utilization of a learning management system based on the Independent Curriculum in physics education at Sikka coastal schools. Berkala Ilmiah Pendidikan Fisika, 13(1), 32–46. https://doi.org/10.20527/bipf.v13i1.20322

Iklima, A. (2019). Pengaruh media permainan Truth or Dare terhadap hasil belajar matematika siswa kelas IV MIS Al-Washliyah Sei Mencirim [Skripsi tidak diterbitkan]. Universitas Islam Negeri Sumatera Utara.

Inayah, N., Dewi, N. K., & Erfan, M. (2026). Pengembangan media kartu Truth or Dare untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas V pada mata pelajaran IPA di SDN 15 Cakranegara. Journal of Authentic Research, 5(1), 580–591. https://doi.org/10.36312/z4bvva18

Inda, I. (2024). Peran komunikasi efektif dalam meningkatkan keterlibatan siswa di lingkungan sekolah dasar negeri Kota Lhokseumawe. Liwaul Dakwah: Jurnal Kajian Dakwah dan Masyarakat Islam, 14(2), 181–193. https://doi.org/10.47766/liwauldakwah.v14i2.5022

Jayadin, J., Mar’iyah, C., Mahmud, M., Malmar, M., Rahman, S., Setiawati, A., Coa, S. A. R., Leto, K. T., & Nisa, K. R. (2026). Pemanfaatan aplikasi Socrative untuk meningkatkan hasil entalpi pendidikan kimia. Entalpi Pendidikan Kimia, 7(1), 1–8. https://doi.org/10.24036/epk.v7i1.521

Kahfi, A. (2025). Mengatasi kesulitan menyampaikan gagasan di kelas dengan metode diskusi kolaboratif pada siswa SMA IT Daarul Ijabah Jambe Kabupaen Tangerang. Tarbawi, 8(1), 14–26. https://doi.org/10.51476/tarbawi.v8i1.707

Karhe, F. B. (2020). Penerapan media permainan ular tangga untuk meningkatkan hasil belajar peserta didik pada mata pelajaran IPS. Jurnal Cahaya Mandalika, 1(3), 78–82. https://doi.org/10.36312/jcm.v1i3.192

Khoirunnisah, P. (2023). Pengaruh penggunaan media permainan ular tangga kimia terhadap hasil belajar siswa pada materi koloid [Skripsi tidak diterbitkan]. Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah.

Kolopita, C. P., Katili, M. R., & Yassin, R. M. T. (2022). Pengaruh media pembelajaran terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar. Inverted: Journal of Information Technology Education, 2(1), 1–12. https://doi.org/10.37905/inverted.v2i1.13081

Kurniawati, Y., Mayshinta, I., & Yenti, E. (2023). Identifikasi kesulitan materi kimia bagi siswa SMA: Kajian literatur. Prosiding Seminar Nasional, 1(1), 23–27. https://doi.org/10.36378/prosidinguniks.vi

Lutfi, A., Hidayah, R., Sukarmin, S., & Dwiningsih, K. (2021). Chemical bonding successful learning using the “Chebo collect game”: A case study. Journal of Technology and Science Education, 11(2), 474–485. https://doi.org/10.3926/jotse.1265

Ma’rufah, A. (2020). Pengembangan mata pelajaran Pendidikan Agama Islam dalam mewujudkan budaya religius di sekolah. EDUKASIA: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 1(1), 125–136. https://doi.org/10.62775/edukasia.v1i1.6

Manurung, A. S., Sutini, S., & Prasetyo, A. (2025). Peningkatan kemampuan kolaborasi siswa SMA melalui pembelajaran matematika Teams Games Tournament (TGT) berbantuan Card Sort. Pedagogy: Jurnal Pendidikan Matematika, 10(4), 2018–2029. https://doi.org/10.30605/pedagogy.v10i4.7310

Nadila, N., Sari, R., & Wulandari, S. (2026). Efektivitas media edukatif ular tangga berbasis kimia terhadap motivasi dan hasil belajar peserta didik. Buletin Edukasi Indonesia (BEI), 5(2), 45–56. https://doi.org/10.56741/bei.v5i2.5512

Nisa, K. R., Wahyuningsih, W., Coa, S. A. R., Jayadin, J., & Leto, K. T. (2026). Interactive STEAM-based e-modules in chemistry education: Implementation and impact. Buletin Edukasi Indonesia (BEI), 5(1), 22–32. https://doi.org/10.56741/iistr.bei.002007

Nur’aini, N. (2023). Pengaruh penggunaan media pembelajaran Truth or Dare terhadap hasil belajar peserta didik [Skripsi tidak diterbitkan]. Universitas Negeri Semarang.

Nuryanti, N., Burhanuddin, B., & Supriadi, S. (2025). Pengembangan media pembelajaran kartu Truth and Dare untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas XI IPA SMAN 1 SAPE. Chemistry Education Practice, 8(1), 145–154. https://doi.org/10.29303/cep.v8i1.7382

Pengambu, F. D., Marie, R., & Tuerah, S. (2023). Pengaruh media permainan Truth or Dare (TOD) terhadap hasil belajar matematika siswa kelas V SD Inpres Kakaskasen II. Jurnal Pembelajaran dan Pengajaran Pendidikan Dasar, 6(2), 205–212. https://doi.org/10.33369/jpppd.v6i2.205-212

Primrose, A. T., Falah, M. F. N., Qonitatullah, R., & Mukmin, M. I. (2024). Implementasi media pembelajaran matematika Truth or Dare Games berbasis BARISTA Android Apps di MTsN 7 Malang. Proceeding of International Conference on Islamic Education (ICIED), 9(1), 583–590. https://doi.org/10.18860/icied.v9i1.3191

Rahma, Y. S., & Fajrina, S. (2024). Meta-analisis pengembangan media permainan Truth or Dare. Jurnal Pendidikan Tambusai, 8(1), 9260–9267. https://doi.org/10.31004/jptam.v8i1.13798

Rezeki, S. M., Nisa, K. R., & Jayadin, J. (2026). The effect of a guided inquiry learning model based on e-modules on students’ problem solving skills. SEARCH: Science Education Research Journal, 4(2), 94–103. https://doi.org/10.47945/search.v4i2.2815

Shabrina, N. I., & Fatayan, A. (2025). The effect of Truth or Dare wordwall media on increasing students’ self-confidence. Curricula: Journal of Curriculum Development, 4(2), 1589–1604. https://doi.org/10.17509/curricula.v4i2.86201

Siregar, W. D., & Simatupang, L. (2020). Pengaruh model pembelajaran PBL terhadap aktivitas belajar dan hasil belajar siswa pada materi asam basa. Jurnal Inovasi Pembelajaran Kimia, 2(2), 91–98. https://doi.org/10.24114/jipk.v2i2.19571

Sitohang, C. R., Thesalonika, E., & Sijabat, D. (2023). Pengaruh media kartu Truth or Dare terhadap hasil belajar matematika di kelas IV SD Negeri 122357 Pematang Siantar. SENTRI: Jurnal Riset Ilmiah, 2(10), 4530–4537. https://doi.org/10.55681/sentri.v2i10.1717

Suciyanti, M., Rosalina, E., & Yuneti, A. (2024). Penerapan media kartu Truth or Dare terhadap hasil belajar siswa pada pembelajaran matematika di kelas IV SD Negeri Durian Terung. Linggau Journal Science Education, 4(1), 119–139. https://doi.org/10.55526/ljse.v4i1.677

Sudira, P., Agung, A. A. G., & Ambara, D. P. (2025). ‘Truth or Dare’ media based on game learning for science learning in fifth-grade elementary students. Mimbar Ilmu, 30(2), 240–248. https://doi.org/10.23887/mi.v30i02.97009

Trisniati, M., Sukainah, S., & Putri, R. M. (2025). Upaya meningkatkan kepercayaan diri peserta didik melalui layanan bimbingan kelompok dengan media kartu Truth or Dare. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 11(10), 193–200. https://doi.org/10.5281/zenodo.11757

Yeni, D. F., Rahmatika, D., Muriani, M., & Putri, D. A. E. (2023). Pengaruh penggunaan media pembelajaran digital terhadap hasil belajar siswa. Edu Journal: Innovation in Learning and Education, 1(2), 93–102. https://doi.org/10.55352/edu.v1i2.571

Zahwa, F. A., & Syafi’i, I. (2022). Pemilihan pengembangan media pembelajaran berbasis teknologi informasi. Equilibrium: Jurnal Penelitian Pendidikan dan Ekonomi, 19(1), 61–78. https://doi.org/10.25134/equi.v19i01.3963

Downloads

Published

2026-09-09

How to Cite

Yeyen, Y., Coa, S. A. R., & Jayadin, J. (2026). PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN KARTU TRUTH OR DARE TERHADAP HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS X PADA MATERI HUKUM DASAR KIMIA DI SMA NEGERI PEMANA. SCIENCE : Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika Dan IPA, 6(4), 3116–3124. https://doi.org/10.51878/science.v6i4.13967

Issue

Section

Articles

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.