PENGARUH MODEL GAME BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA VIDEO ANIMASI TERHADAP HASIL BELAJAR IPAS SISWA KELAS IV

Authors

  • Kadek Sukra Suantari Institut Agama Hindu Negeri Mpu Kuturan
  • I Made Ari Winangun Institut Agama Hindu Negeri Mpu Kuturan
  • Putu Eka Sastrika Ayu Institut Agama Hindu Negeri Mpu Kuturan

DOI:

https://doi.org/10.51878/science.v6i3.13507

Keywords:

Game Based Learning, Video Animasi, Hasil Belajar IPAS

Abstract

ABSTRACT

Science and Social Studies (IPAS) learning in elementary schools continues to face challenges in fostering student engagement, resulting in suboptimal learning outcomes. This condition highlights the need for instructional strategies that integrate interactive learning activities with instructional materials presented in ways that facilitate conceptual understanding. This study examined the effect of implementing the Game Based Learning model assisted by animated video media on the Science and Social Studies (IPAS) learning outcomes of fourth-grade students in Cluster V Elementary Schools, Kubutambahan District. A quasi-experimental approach employing a pretest–posttest control group design was conducted with 58 students selected through Simple Random Sampling. Data were analyzed using an independent sample t-test supported by N-Gain analysis. The findings revealed that students who learned through the Game Based Learning model assisted by animated video media achieved greater improvement in learning outcomes (N-Gain = 61.06; moderate category) than those who received conventional instruction (N-Gain = 30.36; low category), with the difference being statistically significant. These findings extend the empirical evidence that the effectiveness of Science and Social Studies (IPAS) learning is influenced not merely by the use of instructional models or digital media independently, but by the integration of both in creating meaningful learning experiences that support students' conceptual understanding. The results also provide a foundation for developing more adaptive and contextually relevant Science and Social Studies (IPAS) instruction in elementary schools.

ABSTRAK

Pembelajaran IPAS di sekolah dasar masih menghadapi tantangan dalam menciptakan keterlibatan peserta didik yang berdampak pada belum optimalnya hasil belajar. Kondisi tersebut mengindikasikan perlunya strategi pembelajaran yang mampu mengintegrasikan aktivitas belajar yang interaktif dengan penyajian materi yang lebih mudah dipahami. Kajian ini dilakukan untuk menguji pengaruh penerapan model Game Based Learning berbantuan media video animasi terhadap hasil belajar IPAS siswa kelas IV SD Gugus V Kecamatan Kubutambahan. Penelitian menerapkan pendekatan quasi experiment dengan rancangan pretest–posttest control group design pada 58 siswa yang dipilih melalui teknik Simple Random Sampling. Analisis dilakukan menggunakan independent sample t-test yang didukung analisis N-Gain. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kelas yang mengikuti pembelajaran melalui Game Based Learning berbantuan media video animasi memperoleh peningkatan hasil belajar yang lebih tinggi (N-Gain 61,06; kategori sedang) dibandingkan kelas yang belajar melalui pembelajaran konvensional (N-Gain 30,36; kategori rendah), dan perbedaan tersebut terbukti signifikan secara statistik. Temuan ini memperluas bukti empiris bahwa efektivitas pembelajaran IPAS tidak hanya dipengaruhi oleh pemilihan model pembelajaran ataupun media digital secara terpisah, tetapi oleh keterpaduan keduanya dalam membangun pengalaman belajar yang mendukung pemahaman konsep peserta didik. Hasil penelitian ini sekaligus memberikan landasan bagi pengembangan pembelajaran IPAS yang lebih adaptif dan kontekstual pada jenjang sekolah dasar.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Bakti, R., Saleh, A., & Tannuary, A. (2026). Analisis teori konstruktivisme sosial Vygotsky dalam pembelajaran kolaboratif berbasis teknologi digital. SAKALIMA: Pilar Pemberdayaan Masyarakat Pendidikan, 3(2), 147–160.

https://journal.wiseedu.co.id/index.php/sakalima/article/view/450

Bangsawan, A. (2025). Penerapan model pembelajaran berbasis permainan (game based learning) pada jam terakhir untuk meningkatkan motivasi dan partisipasi siswa. Jurnal MediaTIK, 8(1), 14–16.

https://journal.unm.ac.id/index.php/MediaTIK/article/view/5956

Dela, S. A., Prasetyo, T., & Muhdiyati, I. (2025). Pengaruh model pembelajaran Game Based Learning berbantuan media Baamboozle terhadap hasil belajar IPAS siswa kelas IV SD. Jurnal Pengajaran Sekolah Dasar, 4(3), 511–524.

https://journals.eduped.org/index.php/jpsd/article/view/1668

Ding, A. C. E., & Yu, C. H. (2024). Serious game-based learning and learning by making games: Types of game-based pedagogies and student gaming hours impact students' science learning outcomes. Computers & Education, 218, 105075. https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0360131524000897

Febiyanti, H., & Muhroji, M. (2024). Video animasi sebagai media meningkatkan pemahaman siswa pada pembelajaran IPA sekolah dasar. JPGMI (Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah Al-Multazam), 10(1), 78–88.

https://doi.org/10.54892/jpgmi.v10i1.11

Guan, X., Sun, C., Hwang, G. J., Xue, K., & Wang, Z. (2024). Applying game-based learning in primary education: A systematic review of journal publications from 2010 to 2020. Interactive Learning Environments, 32(2), 534–556.

https://doi.org/10.1080/10494820.2022.2091611

Ilham, M. F., & Tiodora, L. (2023). Implementasi teori belajar perspektif psikologi konstruktivisme dalam pendidikan anak sekolah dasar. Multilingual: Journal of Universal Studies, 3(3), 380–391.

https://ejournal.penerbitjurnal.com/index.php/multilingual/article/view/437

Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi. (2022). Capaian pembelajaran pada Kurikulum Merdeka. Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.

Mandar, Y. (2025). Implementasi teori konstruktivisme dalam PAI: Kajian teori Jean Piaget dan Jerome Bruner. Raudhah Proud to Be Professionals: Jurnal Tarbiyah Islamiyah, 10(1), 223–237. https://ejournal.iainurru.ac.id/index.php/raudhah/article/view/829

Maulana, A., Yuliyanto, A., & Amanaturrakhmah, I. (2025). The influence of animated video media on elementary school students' motivation and learning outcomes in science learning. Indonesian Journal of Elementary Education (IJEE), 7(2), 76–87. https://doi.org/10.24235/ijee.v7i2.21792

Mayer, R. E. (2024). The past, present, and future of the cognitive theory of multimedia learning. Educational Psychology Review, 36(1), 8. https://link.springer.com/article/10.1007/s10648-023-09842-1

Nisa, D. P. K., Rulviana, V., & Kusumawati, N. (2025). Pengaruh metode pembelajaran Game Based Learning (GBL) berbantuan media Wordwall terhadap hasil belajar IPAS siswa kelas V sekolah dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(2), 261–268. https://journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/view/27927

Organisation for Economic Co-operation and Development. (2023). PISA 2022 results (Volume I): The state of learning and equity in education. OECD Publishing. https://doi.org/10.1787/53f23881-en

Pangestu, Y., Amri, M. A., & Putra, A. (2025). Pengaruh Game Based Learning terhadap hasil belajar matematika siswa SD. Polinomial: Jurnal Pendidikan Matematika, 4(2), 289–296. https://doi.org/10.56916/jp.v4i2.1774

Prananda, G., Isriani, W. P., Huda, N., Stavinibelia, S., Efrina, G., Fauzi, M. S., & Ubaidillah, U. (2025). Pelatihan penggunaan game-based learning untuk meningkatkan keterlibatan dan prestasi siswa bagi guru di tingkat dasar. Journal of Human and Education (JAHE), 5(1), 67–70. http://jahe.or.id/index.php/jahe/article/view/2102

Purnama, A. V., Arafat, Y., & Heldayani, E. (2023). Pengaruh metode Game Based Learning (GBL) terhadap hasil belajar IPA energi alternatif di SD Negeri 02 Lahat. Innovative: Journal of Social Science Research, 3(3), 9040–9050. https://j-innovative.org/index.php/Innovative/article/view/3215

Rahmah, D. A. (2023). Analisis kesulitan belajar siswa pada pembelajaran IPA Kurikulum Merdeka Belajar di sekolah dasar. Tugas_Akhir (Artikel) JURNAL BASICEDU, 8(2), 1246–1253. http://repository.ulb.ac.id/1158/

Rahman, R., & Fuad, M. (2023). Implementasi Kurikulum Merdeka Belajar dalam pembelajaran IPAS di sekolah dasar. DISCOURSE: Indonesian Journal of Social Studies and Education, 1(1), 75–80. https://doi.org/10.69875/djosse.v1i1.103

Sari, K. D. I., Wibawa, I. M. C., & Sukmana, A. I. W. I. Y. (2024). Media video animasi untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada pembelajaran IPAS kelas IV sekolah dasar. Jurnal Penelitian dan Pengembangan Sains dan Humaniora, 8(2), 187–196. https://doi.org/10.23887/jppsh.v8i2.78479

Simanjuntak, M., Aritonang, N. S., Turnip, I. F. I., Panjaitan, H., Pakpahan, L., Hutagalung, T., & Siregar, Y. (2025). Penerapan Game Based Learning untuk meningkatkan hasil belajar pada mata pelajaran IPAS siswa kelas V SD Negeri 091254 Batu Onom. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(1), 688–696.

https://journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/view/23789

Sudirman, S., Herman, N. A., & Shabir, A. (2024). Pengaruh penggunaan video animasi pembelajaran terhadap hasil belajar IPA sekolah dasar. Bestari: Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 5(1), 47–57. https://doi.org/10.46368/bjpd.v5i1.1690

Ulfiah, Z., & Wahyuningsih, Y. (2023). Penerapan permainan edukatif teka teki silang dalam meningkatkan motivasi belajar siswa sekolah dasar. Dirasah: Jurnal Studi Ilmu dan Manajemen Pendidikan Islam, 6(2), 403–410.

https://ejournal.iaifa.ac.id/index.php/dirasah/article/view/928

Downloads

Published

2026-08-03

How to Cite

Suantari, K. S., Winangun, I. M. A., & Ayu, P. E. S. (2026). PENGARUH MODEL GAME BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA VIDEO ANIMASI TERHADAP HASIL BELAJAR IPAS SISWA KELAS IV. SCIENCE : Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika Dan IPA, 6(3), 2247–2256. https://doi.org/10.51878/science.v6i3.13507

Issue

Section

Articles

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.