PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERKTIF BERBASISI WORDWALL TERHADAP MINAT BELAJAR PESERTA DIDIK PADA MATERI KESETIMBANGAN KIMIA DI MAS AT-TAQWA BERU
DOI:
https://doi.org/10.51878/science.v6i4.13662Keywords:
Media Pembelajaran Interaktif, Wordwall, Minat BelajarAbstract
Chemical Equilibrium is often perceived as an abstract and challenging topic by students, necessitating interactive technology-based learning media to foster learning interest and active classroom participation. This study aims to analyze the effect of using Wordwall-based interactive learning media on students' learning interest in Chemical Equilibrium among 11th-grade science students at MAS At-Taqwa Beru. This quantitative experimental research was conducted during the second semester of the 2025/2026 academic year using a One-Group Pretest-Posttest Design involving 15 students as the research sample. Data were collected using a validated and reliable learning interest questionnaire, then analyzed using descriptive statistics, Shapiro-Wilk normality tests, paired sample t-tests, and N-Gain tests. The results demonstrated a significant qualitative and quantitative increase in learning interest, with the average interest score rising from 35.80 (pretest) to 86.80 (posttest). Hypothesis testing yielded p=0.000<0.05 in the paired sample t-test, along with a mean N-Gain score of 0.789 (78.89%), which falls into the high category. This success indicates that gamified quizzes and educational activities in Wordwall effectively transform the learning process from passive reception to a dynamic and enjoyable experience. Therefore, the use of Wordwall-based interactive learning media is proven to be effective in enhancing students' learning interest in Chemical Equilibrium.
ABSTRAK
Materi Kesetimbangan Kimia sering kali dianggap sulit dan abstrak oleh peserta didik, sehingga dibutuhkan media pembelajaran berbasis teknologi yang interaktif untuk membangkitkan minat dan keterlibatan aktif siswa di kelas. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penerapan media pembelajaran interaktif berbasis Wordwall terhadap minat belajar peserta didik pada materi Kesetimbangan Kimia kelas XI IPA di MAS At-Taqwa Beru. Penelitian eksperimen kuantitatif ini dilaksanakan pada semester genap tahun ajaran 2025/2026 dengan menggunakan desain One-Group Pretest-Posttest Design yang melibatkan 15 peserta didik sebagai sampel penelitian. Data dikumpulkan melalui instrumen angket minat belajar yang telah teruji validitas dan reliabilitasnya, kemudian dianalisis menggunakan statistik deskriptif, uji normalitas Shapiro-Wilk, paired sample t-test, dan uji N-Gain. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan minat belajar peserta didik yang signifikan secara kualitatif maupun kuantitatif, di mana rerata skor minat belajar meningkat dari 35,80 (pretest) menjadi 86,80 (posttest). Pembuktian hipotesis menghasilkan nilai p=0,000<0,05 pada paired sample t-test, serta perolehan rerata N-Gain sebesar 0,789 (78,89%) yang tergolong dalam kategori tinggi. Keberhasilan ini mengindikasikan bahwa fitur kuis dan permainan edukatif dalam Wordwall efektif mentransformasi proses belajar dari pasif menjadi lebih dinamis dan menyenangkan. Dengan demikian, penggunaan media pembelajaran interaktif berbasis Wordwall terbukti efektif dalam meningkatkan minat belajar peserta didik pada materi Kesetimbangan Kimia.
Downloads
References
Amanda, O. L. V., & Pratiwi, V. (2026). Pengembangan alat evaluasi pembelajaran berbasis game ZEP Quiz pada pembelajaran perbankan dasar siswa kelas X program keahlian akuntansi di SMKN 10 Surabaya. SECONDARY: Jurnal Inovasi Pendidikan Menengah, 6(4), 2516–2528. https://doi.org/10.51878/secondary.v6i4.14471
Andriani, M. (2024). Peran media pembelajaran digital dalam proses pembelajaran IPS di sekolah dasar. Faktor: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 11(2), 191–200. https://doi.org/10.30998/fjik.v11i2.21967
Anjani, V., & Arifin, Z. (2026). Pengaruh media pembelajaran Wordwall terhadap keaktifan dan hasil belajar siswa pelajaran IPAS kelas IV. SCIENCE: Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA, 6(1), 380–390. https://doi.org/10.51878/science.v6i1.9357
Astuti, A. T., Arafat, Y., & Murjainah, M. (2024). Pengaruh penggunaan media papan sumber daya alam terhadap minat belajar siswa pada pembelajaran IPAS kelas IV SD. Jurnal Pendidikan Dasar dan Keguruan (JPDK), 9(2), 44–50. https://doi.org/10.47435/jpdk.v9i2.2891
Dianati, Y. N. (2025). Efektivitas pelatihan SPSS dalam meningkatkan penguasaan statistika aplikatif mahasiswa FTIK UIN Salatiga. Jurnal Penelitian dan Evaluasi Pendidikan, 6(3), 2017–2028. https://doi.org/10.59698/afeksi.v6i6.758
Fatimah, S., Wathoni, M., Ismah, I., & Widyasari, N. (2024). Penggunaan game edukasi Wordwall untuk meningkatkan hasil belajar matematika pada siswa kelas X SMA Muhammadiyah Ponjong. Prosiding Seminar Nasional Fakultas Ilmu Pendidikan (SEMNASFIP), 4(1), 1730–1738. https://doi.org/10.37058/semnasfip.v4i1.8712
Febriani, A., Azizah, Y., Satria, N., Armi, D., & Putri, E. (2023). Penggunaan media pembelajaran berbasis TIK oleh guru sebagai media pembelajaran yang menarik. Edu Jurnal, 3(1), 2–9. https://doi.org/10.55352/edu.v3i1.512
Geovani, R., Huda, M., & Fitriani, N. (2025). Efektivitas media Wordwall terhadap peningkatan minat belajar peserta didik dalam pembelajaran IPA. Jurnal Inovasi Pendidikan Sains, 6(1), 45–56. https://doi.org/10.37630/jips.v6i1.1245
Hadi, W., Sari, Y., & Pasha, N. M. (2024). Analisis penggunaan media interaktif Wordwall terhadap peningkatan hasil belajar IPA di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan MIPA, 14(2), 466–473. https://doi.org/10.37630/jpm.v14i2.1570
Hidayah, S. N., & Prasetyo, T. (2022). Pengembangan media game edukasi tematik berbasis web Wordwall berpadukan Classroom untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas 4 sekolah dasar. Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan (JIIP), 5(7), 2115–2120. https://doi.org/10.54371/jiip.v5i7.678
Hui, H. B., & Mahmud, M. S. (2023). Influence of game-based learning in mathematics education on the students’ cognitive and affective domain: A systematic review. Frontiers in Psychology, 14, 1105806. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2023.1105806
Jayadin, J., Mahmud, M., Malmar, M., Rahman, S., Setiawati, A., Coa, S. A. R., Leto, K. T., & Nisa, K. R. (2026). Pemanfaatan aplikasi Socrative untuk meningkatkan hasil entalpi pendidikan kimia. Entalpi Pendidikan Kimia, 7(1), 1–8. https://doi.org/10.24036/epk.v7i1.521
Kartini, K., Rahman, S., & Jayadin, J. (2026). Pengembangan media interaktif kimia berorientasi motivasi dan hasil belajar peserta didik. Jurnal Inovasi Pendidikan Kimia, 8(1), 12–22. https://doi.org/10.15294/jipk.v8i1.5412
Marisa, M., Fauzia, N. N., Supriyadi, S., & Hermawan, J. S. (2024). Implementasi media pembelajaran Wordwall dalam meningkatkan minat belajar peserta didik. Jurnal Pendidikan Tambusai, 8(3), 44048–44053. https://doi.org/10.31004/jptam.v8i3.21458
Muliani, R. D., & Arusman, A. (2022). Faktor-faktor yang mempengaruhi minat belajar peserta didik. Jurnal Riset dan Pengabdian Masyarakat, 2(2), 133–139. https://doi.org/10.22373/jrpm.v2i2.1684
Nabeta, E., & Syolendra, D. F. (2026). Pengembangan instrumen tes berbasis Wordwall pada materi asam basa fase F SMA/MA. SCIENCE: Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA, 6(1), 233–243. https://doi.org/10.51878/science.v6i1.9377
Nadila, N., Jayadin, J., & Coa, S. A. R. (2026). The implementation of the snakes and ladders game as a learning tool to improve learning outcomes in the topic of reaction rates. Science Education Research Journal (JASER), 4(1), 83–93. https://doi.org/10.47945/jaser.v4i1.1287
Nafiah, F., & Kamalia, P. U. (2026). Pengaruh media pembelajaran interaktif game edukasi Wordwall terhadap minat belajar siswa pada pembelajaran ekonomi. SOCIAL: Jurnal Inovasi Pendidikan IPS, 6(2), 601–614. https://doi.org/10.51878/social.v6i2.10038
Nurwendary, W., Sriwedari, T., & Herliani, R. (2023). Pemanfaatan media pembelajaran akuntansi berbasis game edukasi. JAKPI: Jurnal Akuntansi, Keuangan & Perpajakan Indonesia, 11(1), 45–55. https://doi.org/10.24114/jakpi.v11i1.48013
Pontoh, I. A., Gani, I. P., Machmud, R., Hafid, R., & Polamolo, C. (2026). Pengaruh penggunaan multimedia pembelajaran interaktif berbantuan Wordwall terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPS. EDUTECH: Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi, 6(3), 2456–2463. https://doi.org/10.51878/edutech.v6i3.14508
Prasetya, N. I., & Syidada, S. (2026). Meningkatkan student engagement dan hasil belajar menggunakan media pembelajaran pemrograman berbasis game. Scholaria: Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 16(1), 42–52. https://doi.org/10.24246/j.js.2026.v16.i1.p42-52
Pratiwi, R. A., & Martini, M. (2026). Penerapan model kooperatif tipe STAD berbantuan Wordwall untuk meningkatkan motivasi belajar IPA. EDUTECH: Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi, 6(2), 533–542. https://doi.org/10.51878/edutech.v6i2.10088
Pulungan, Z. A., Bisos, B., Toska, T., Sari, H. P., Robean, T., & Hidayat, S. (2022). Inovasi media pembelajaran dalam pendidikan teknologi informasi di era digital. Jurnal Pendidikan Informatika dan Sains, 11(2), 241–246. https://doi.org/10.31571/saintek.v11i2.4512
Putra, L. D., Arlinsyah, N. D., Ridho, F. R., Syafiqa, A. N., & Annisa, K. (2024). Pemanfaatan Wordwall pada model game based learning terhadap digitalisasi pendidikan sekolah dasar. Jurnal Dimensi Pendidikan dan Pembelajaran, 12(1), 81–95. https://doi.org/10.24269/dpp.v12i1.8749
Qamariyah, V. N., & Syafi’i, S. (2025). Efektivitas media Wordwall dalam meningkatkan hasil belajar Bahasa Arab siswa kelas X MAN 1 Lamongan. Jurnal Pendidikan Bahasa Arab, 7(1), 33–50. https://doi.org/10.51339/muhad.v7i1.3014
Raharjo, A. D., Putri, A. A., & Budi, H. S. (2024). The use of game-based learning to increase student engagement. Hipkin Journal of Educational Research, 1(3), 299–310. https://doi.org/10.64014/hipkin-jer.v1i3.30
Rahmadhani, A. S., Frahani, I., Saputri, F. J., Supriyadi, S., & Hermawan, J. S. (2024). Pemanfaatan media pembelajaran berbasis website Wordwall dalam meningkatkan minat belajar peserta didik. NUSRA: Jurnal Penelitian dan Ilmu Pendidikan, 5(4), 1867–1874. https://doi.org/10.55681/nusra.v5i4.3533
Siallagan, G., Rinto, R., Hidayat, R., & Sihombing, R. A. (2025). Enhancing learning interest in elements and compounds materials through Wordwall interactive media. Indonesian Journal of Science and Education, 9(1), 11–23. https://doi.org/10.31002/ijose.v9i1.2656
Sukma, R. O., Arafat, Y., & Heldayani, E. (2024). Pengaruh penggunaan media pembelajaran Wordwall terhadap minat belajar IPAS siswa sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 8(4), 2630–2637. https://doi.org/10.31004/basicedu.v8i4.7891
Videnovik, M., Vold, T., Kiønig, L. V., Bogdanova, A. M., & Trajkovik, V. (2023). Game-based learning in computer science education: A scoping literature review. International Journal of STEM Education, 10(1), Article 54. https://doi.org/10.1186/s40594-023-00447-2
Wang, Y., & Zhang, Y. (2026). EquaChem Deck: A card game activity for enhancing high school students’ learning of ionic equations. Journal of Chemical Education, 103(3), 1682–1688. https://doi.org/10.1021/acs.jchemed.5c01130
Yustina, A. F., & Yahfizham, Y. (2023). Game based learning matematika dengan metode Squid Game dan Among Us. Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 7(1), 615–630. https://doi.org/10.31004/cendekia.v7i1.1946
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 SCIENCE : Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.















