PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA KARTU RUANG VIRTUAL BERBASIS AUGMENTED REALITY TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA DI KELAS II SD
DOI:
https://doi.org/10.51878/science.v5i2.5359Keywords:
Media Kartu Ruang Virtual, Augmented Reality, Hasil Belajar, Bangun RuangAbstract
Rumusan masalah pada penelitian ini adalah “Apakah Terdapat Pengaruh Penggunaan Media Kartu Ruang Virtual Berbasis Augmented Reality Terhadap Hasil Belajar Matematika Pada Materi Bangun Ruang Kelas II SDN No. 75 Kota Tengah Kota Gorontalo?”. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian kuantitatif one group pretest-posttest dengan dua variabel yaitu media kartu ruang virtual berbasis augmented reality sebagai variabel X dan hasil belajar sebagai variabel Y. Metode pengumpulan data dengan menggunakan observasi dan wawancara, tes serta dokumentasi. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas II SDN No. 75 Kota Tengah. Berdasarkan studi pendahuluan hasil belajar siswa rendah dan kurangnya pemanfaatan media dalam pembelajaran matematika. Berdasarkan hasil data tes sebelum dan tes sesudah diberikan perlakuan. Nilai skor rata- rata sebelum adanya perlakuan media adalah 48,82 dan nilai skor rata- rata setelah adanya perlakuan media 84,11 maka µ1 ? µ2, artinya H0 ditolak sedangkan H1 diterima. Hasil uji hipotesis berbasis uji-t yang didapatkan nilai sig 0,00 < 0,05 maka H0 ditolak sedangkan H1 diterima, dan rata-rata hasil N-gain termasuk dalam kriteria tinggi dengan nilai 0,7 artinya terdapat pengaruh penggunaan media kartu ruang virtual berbasis augmented reality terhadap hasil belajar matematika pada materi bangun ruang Kelas II SDN No. 75 Kota Tengah Kota Gorontalo.
Downloads
References
Abnas, A. V., et al. (2023). Pengaruh sosial media terhadap karakter sikap mahasiswa pendidikan matematika Universitas Tanjungpura. PHI: Jurnal Pendidikan Matematika, 7(2), 100. https://doi.org/10.33087/phi.v7i2.277
Aries, N. S., et al. (2024). Pengembangan media Kapera (kartu perkalian) pada. DEJ, 4(2), 149–158. https://doi.org/10.37905/dej.v4i2.2510
Arifin, I. N. (2020). Media alam dalam meningkatkan minat belajar sains anak usia dini. Prosiding: Seminar Nasional Online Paud, 97–112. https://ejournal-fip-ung.ac.id/ojs/index.php/prosidingpaud/article/view/722
Asih, N. N. D., et al. (2024). Meningkatkan hasil belajar matematika siswa melalui model kooperatif tipe STAD berbantuan media Takalintar pada materi operasi perkalian bilangan cacah kelas IV SDN 14 Bongomeme. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(2), 7286–7293.
Damayanti, S. P. I. (2021). Penggunaan media audio visual dalam meningkatkan hasil belajar akidah akhlak pada peserta didik kelas IV SDN 33 Lebong. CV. Tatakata Grafika. https://books.google.co.id/books?id=QmWKEAAAQBAJ
Ismayanti, W., et al. (2022). Minat belajar, efikasi diri, dan kemampuan berpikir kritis berpengaruh terhadap hasil belajar matematika siswa. Jurnal Educatio FKIP UNMA, 8(3), 943–952. https://doi.org/10.31949/educatio.v8i3.2847
Kudus, K. (2023). The effect of using abacus media on students' ability in arithmetic operations on the addition of whole numbers. Dikmas: Jurnal Pendidikan Masyarakat dan Pengabdian, 3(2), 311–318.
Lailah, S. I., & Hamidah, I. (2023). Identifikasi kesulitan siswa SMPIQU Al-Bahjah Pusat dalam menyelesaikan soal operasi bilangan bulat dan pecahan. AB-JME: Al-Bahjah Journal of Mathematics Education, 1(1), 1–10. https://doi.org/10.61553/abjme.v1i1.11
Listiawan, T., et al. (2022). Pengembangan media pembelajaran berbasis augmented reality pada materi bangun ruang. JP2M (Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Matematika), 8(2), 1–10. https://doi.org/10.29100/jp2m.v8i2.3637
Marshanawiah, A. M., & Darmawati. (2024). Efektivitas penggunaan Techcal dalam meningkatkan kemampuan koneksi matematis mahasiswa calon guru di Kabupaten Pohuwato. Journal of Education and Teaching Learning, 2(1), 58–62. https://doi.org/10.59211/mjpjetl.v2i1.37
Puspa, M. H., & Alim, J. A. (2023). Analysis of mathematics learning difficulties of elementary school students of grade VI on geometry materials. AL-IRSYAD: Journal of Mathematics Education, 2(2), 59–66.
Putra, M. A., et al. (2024). Exploring augmented reality-based learning media implementation in solar system materials. IJORER : International Journal of Recent Educational Research, 5(1), 29–41. https://doi.org/10.46245/ijorer.v5i1.440
Qorimah, E. N., et al. (2022). Kebutuhan pengembangan media pembelajaran berbasis augmented reality (AR) pada materi rantai makanan. Jurnal Pedagogi Dan Pembelajaran, 5(1), 57–63. https://doi.org/10.23887/jp2.v5i1.46290
Rauf, S., et al. (2023). Penerapan model project based learning (Pjbl) berbantuan media spinner untuk meningkatkan hasil belajar IPA siswa kelas V sekolah dasar. Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 8(1), 6049–6050.
Setiawan, H. R., et al. (2023). Monograf: Metode role play (upaya peningkatan motivasi dan hasil belajar peserta didik). UMSU Press. https://books.google.co.id/books?id=rFmoEAAAQBAJ
Soeprajogo, et al. (2020). Perbandingan dua rata-rata uji-T. Universitas Padjajaran.
Sukarelawan, M. I., et al. (2024). N-Gain vs stacking.
Usaila, et al. (2023). Desain dan analisis media pembelajaran qira’ah. Muhadasah: Jurnal Pendidikan Bahasa Arab, 5(2), 147–163. https://doi.org/10.51339/muhad.v5i2.1040
Wahyudi, S. U., et al. (2023). Pengembangan media pembelajaran Google Sites untuk meningkatkan motivasi siswa dalam pembelajaran bahasa indonesia. Al-Madrasah: Jurnal Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah, 7(3), 1064. https://doi.org/10.35931/am.v7i3.2446
Wijaya, T. T., et al. (2020). The empirical research of Hawgent dynamic mathematics technology integrated into teaching fraction in primary school. Jurnal Cendekia : Jurnal Pendidikan Matematika, 4(1), 144–150. https://doi.org/10.31004/cendekia.v4i1.174
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 SCIENCE : Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.













