PENGEMBANGAN MEDIA KOCIBANTAR PADA PEMAHAMAN KONSEP CIRI-CIRI BANGUN DATAR KELAS IV DI SD
DOI:
https://doi.org/10.51878/science.v5i2.4872Keywords:
Pengembangan Media Kocibantar, Ciri-Ciri Bangun DatarAbstract
This development research aims to comprehensively describe the design and validation process of innovative learning media called "Kocibantar", which was specifically developed to improve conceptual understanding of the characteristics of flat shapes in grade IV students at SDN NO. 66 Kota Timur, Gorontalo City. The subjects involved in this study were all grade IV students of the school, totaling 28 people, consisting of 16 male students and 12 female students. This study adopted a research and development (R&D) design by following the ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) development model flow, where all systematic stages have been implemented until reaching the product feasibility evaluation phase. The data analysis technique applied combines a qualitative descriptive approach to process input from experts and users, and a quantitative descriptive approach to analyze numerical data from validation and test results. The results of the study at the evaluation stage showed a very satisfactory level of feasibility: validation by material experts produced an ideal score of 90%, assessments from media experts reached 97.5%, positive responses from teachers were recorded at 97.5%, and student responses to this media were also very good with a percentage of 91.96%. Furthermore, the effectiveness of the media in improving student learning outcomes was proven by the percentage of 90.57%. Thus, it can be concluded that the Kocibantar media that has been developed is in the category of very feasible and effective for use as an aid in student learning activities in Elementary Schools, especially in studying flat shapes.
ABSTRAK
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menguraikan secara komprehensif proses perancangan dan validasi media pembelajaran inovatif bernama "Kocibantar", yang secara spesifik dikembangkan untuk meningkatkan pemahaman konsep mengenai ciri-ciri bangun datar pada siswa kelas IV di SDN NO. 66 Kota Timur, Kota Gorontalo. Subjek yang dilibatkan dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas IV sekolah tersebut, yang berjumlah 28 orang, terdiri dari 16 siswa laki-laki dan 12 siswa perempuan. Penelitian ini mengadopsi desain penelitian dan pengembangan (R&D) dengan mengikuti alur model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation), di mana seluruh tahapan sistematisnya telah dilaksanakan hingga mencapai fase evaluasi kelayakan produk. Teknik analisis data yang diterapkan mengkombinasikan pendekatan deskriptif kualitatif untuk mengolah masukan dari para ahli dan pengguna, serta deskriptif kuantitatif untuk menganalisis data numerik dari hasil validasi dan tes. Hasil penelitian pada tahap evaluasi menunjukkan tingkat kelayakan yang sangat memuaskan: validasi oleh ahli materi menghasilkan skor ideal 90%, penilaian dari ahli media mencapai 97,5%, respons positif dari guru tercatat sebesar 97,5%, dan tanggapan siswa terhadap media ini juga sangat baik dengan persentase 91,96%. Lebih lanjut, efektivitas media dalam meningkatkan hasil belajar siswa terbukti dengan perolehan persentase sebesar 90,57%. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa media Kocibantar yang telah dikembangkan ini berada pada kategori sangat layak dan efektif untuk digunakan sebagai alat bantu dalam kegiatan belajar siswa di Sekolah Dasar, khususnya dalam mempelajari materi bangun datar.
Downloads
References
Aledya, V. (2019). Kemampuan pemahaman konsep matematika pada siswa. [Nama Jurnal Tidak Diketahui], Mei, 1–7. (Catatan: Nama jurnal tidak ada, "May" kemungkinan merujuk pada bulan terbit).
Aliu, S. I. P. et al. (2024). Pengembangan e-Lkpd berbasis Quizizz pada materi luas dan keliling bangun datar di kelas V. Damhil Education Journal, 4(2), 136–148. http://dx.doi.org/10.37905/dej.v4i2.2517
Amrullah, A., & Mulyatiningsih, E. (2021). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis web pada mata pelajaran informatika. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 8(1), 88–99. https://doi.org/10.21831/jitp.v8i1.36673
Branch, R. M. (2010). Instructional design: The ADDIE approach. Springer.
Branch, R. M., & Dousay, T. A. (2015). Survey of instructional design models. Association for Educational Communications and Technology.
Ismail, I. N. A. C. et al. (2024). Pengembangan media jam sudut pada materi pengukuran sudut siswa sekolah dasar. Jurnal Studi Guru Dan Pembelajaran, 7(2), 939–949. https://doi.org/10.30605/jsgp.7.2.2024.4298
Marshanawiah, A. et al. (2023). Pengembangan media e-Tangram geometri berbasis Android pada materi bangun datar di sekolah dasar. Jurnal Review Pendidikan dan Pengajaran (JRPP), 6(4). https://doi.org/10.31004/jrpp.v6i4.19839 (Catatan: Rentang halaman tidak tersedia dalam informasi asli).
Pitriani, P. (2019). Pengembangan LKS berbasis pendekatan contextual teaching and learning (CTL) untuk siswa SMP. Nabla Dewantara, 4(1), 67–81. https://doi.org/10.51517/nd.v4i1.105
Pribadi, B. A. (2017). Desain pembelajaran. Prenadamedia Group.
Rahmijati, E. (2023). Meningkatkan hasil belajar matematika materi persamaan dan fungsi kuadrat melalui penggunaan multimedia. ALFIHRIS: Jurnal Inspirasi Pendidikan, 1(1), 161–176. https://doi.org/10.59246/alfihris.v1i1.129
Sadiman, A. S. et al. (2014). Media pendidikan: Pengertian, pengembangan, dan pemanfaatannya (Cetakan ke-17). Rajawali Pers.
Salsabila, Z. et al. (2024). Analisis pengembangan media pembelajaran sederhana pada sekolah dasar. CENDEKIA: Jurnal Ilmu Sosial, Bahasa dan Pendidikan, 4(2), 26–36. https://doi.org/10.55606/cendikia.v4i2.2858
Sari, M., & Syahrul, S. (2020). Pengembangan media pembelajaran komik digital untuk meningkatkan pemahaman konsep siswa pada materi sistem pencernaan manusia. Jurnal Biolokus: Jurnal Penelitian Pendidikan Biologi dan Biologi, 3(1), 364–371. https://doi.org/10.30821/biolokus.v3i1.677
Silmi, T. A., & Hamid, A. (2023). Urgensi penggunaan media pembelajaran berbasis teknologi. Inspiratif Pendidikan, 12(1), 69–77. https://doi.org/10.24252/ip.v12i1.37347
Suparman, A. (2012). Desain instruksional modern: Panduan para pengajar dan inovator pendidikan (Edisi Keempat). Erlangga.
Telaumbanua, Y. (2020). Efektifitas penggunaan alat peraga pada pembelajaran matematika pada sekolah dasar pokok bahasan pecahan. Warta Dharmawangsa, 14(4), 709–722. https://doi.org/10.46576/wdw.v14i4.900
Wang, Y. S., & Chen, D. Y. (2012). An empirical study of the effect of an interactive learning environment on student engagement and academic performance. Journal of Educational Technology & Society, 15(2), 162–175.
Yuliani, W., & Banjarnahor, N. (2021). Metode penelitian pengembangan (RND) dalam bimbingan dan konseling. Quanta: Jurnal Kajian Bimbingan dan Konseling dalam Pendidikan, 5(3), 111–118. https://doi.org/10.22460/q.v5i3p111-118.3051
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 SCIENCE : Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.













