PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FLASHCARD DIGITAL BERBASIS QR CODE MATERI BILANGAN CACAH UNTUK SISWA KELAS IV SD NEGERI KLEPEK
DOI:
https://doi.org/10.51878/science.v6i3.14354Keywords:
Flashcard Digital, QR Code, Materi Bilangan CacahAbstract
ABSTRACT
This study was motivated by the low mathematics learning outcomes of fourth-grade students at SD Negeri Klepek on whole number material, which were influenced by the predominance of lecture-based instruction, limited learning media, and the suboptimal integration of technology into classroom learning. As a result, many students failed to achieve the Minimum Learning Achievement Criteria (KKTP), highlighting the need for innovative learning media. This study aimed to develop and evaluate the validity, practicality, and effectiveness of QR Code-based digital flashcard learning media for teaching whole numbers. The research employed a Research and Development (R&D) approach using the ADDIE development model, consisting of the analysis, design, development, implementation, and evaluation stages. Data were collected through observations, interviews, questionnaires, and learning achievement tests and were analyzed using descriptive quantitative techniques. The findings revealed that the developed digital flashcard media achieved a very high level of validity, with an average validity score of 90.65%. The media were also categorized as highly practical based on positive responses from both teachers and students during limited and field trials, with scores exceeding 90%. Furthermore, the media proved effective in improving students' learning outcomes, as demonstrated by classical learning mastery of 100% in the limited trial and 90% in the field trial. Therefore, the QR Code-based digital flashcard learning media are valid, practical, and effective, making them suitable for enhancing mathematics learning outcomes among fourth-grade elementary school students.
ABSTRAK
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar matematika pada materi bilangan cacah siswa kelas IV SD Negeri Klepek yang dipengaruhi oleh dominasi metode ceramah, keterbatasan media pembelajaran, serta belum optimalnya pemanfaatan teknologi dalam proses pembelajaran. Kondisi tersebut menyebabkan sebagian besar siswa belum mencapai Kriteria Ketercapaian Tujuan Pembelajaran (KKTP), sehingga diperlukan inovasi media pembelajaran yang mampu meningkatkan kualitas pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan serta menguji validitas, kepraktisan, dan efektivitas media pembelajaran flashcard digital berbasis QR Code pada materi bilangan cacah. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang meliputi tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Data diperoleh melalui observasi, wawancara, angket, dan tes, kemudian dianalisis secara deskriptif kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media flashcard digital berbasis QR Code memiliki tingkat validitas yang sangat tinggi dengan rata-rata sebesar 90,65%. Media juga dinyatakan sangat praktis berdasarkan respons guru dan siswa pada uji coba terbatas maupun uji coba lapangan dengan persentase di atas 90%. Selain itu, media terbukti efektif meningkatkan hasil belajar siswa yang ditunjukkan oleh ketuntasan belajar klasikal sebesar 100% pada uji coba terbatas dan 90% pada uji coba lapangan. Dengan demikian, media pembelajaran flashcard digital berbasis QR Code dinyatakan valid, praktis, dan efektif sehingga layak digunakan sebagai media pembelajaran matematika untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas IV sekolah dasar.
Downloads
References
Agustyaningrum, N., & Pradanti, P. (2022). Teori perkembangan Piaget dan Vygotsky: Bagaimana implikasinya dalam pembelajaran matematika sekolah dasar. Jurnal Absis: Jurnal Pendidikan Matematika dan Matematika, 5(1), 568–582.
https://doi.org/10.30606/absis.v5i1.1440
Ananta, Y. B. G., & Isdaryanti, B. (2025). Pengembangan media pembelajaran IPAS flashcard barcode untuk meningkatkan hasil belajar SD Negeri Sadeng 02 Semarang. FONDATIA, 9(3), 620–637.
https://ejournal.stitpn.ac.id/index.php/fondatia/article/view/5877
Aqidah, K. N., Fitriani, N., & Mahardhika, S. N. (2026). Pengembangan media flashcard digital berbasis model problem based learning untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa kelas III sekolah dasar. COLLASE (Creative of Learning Students Elementary Education), 9(4), 1077–1091.
https://journal.ikipsiliwangi.ac.id/collase/article/view/31846
Athoillah, A., Hardiansyah, F., & Shiddiq, A. (2025). Pengaruh media flashcard terhadap hasil belajar matematika pada siswa kelas 3 sekolah dasar. Journal of Human and Education (JAHE), 5(2), 145–153. https://doi.org/10.31004/jh.v5i2.2369
Baheroh, E., Yanti, E., Sihombing, M. W., Nabilla, E. R., Masliah, I., & Mulyani, E. (2025). Analisis efektivitas penggunaan QR Code pada LKS matematika terhadap pemahaman pembelajaran siswa SDN Serang 3. Jurnal Inovasi dan Teknologi Pendidikan, 4(1), 1–17. https://jurinotep.lppmbinabangsa.ac.id/index.php/home/article/view/95
Billa, S., Purnamasari, R., & Suchyadi, Y. (2024). Pengembangan instrumen tes pilihan ganda berbasis HOTS menggunakan aplikasi Quizizz dan QR Code pada pembelajaran matematika materi pecahan. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 10(4), 335–343. https://www.journal.stkipsubang.ac.id/index.php/didaktik/article/view/5281
Chantika, H., Hanim, W., & Hasanah, U. (2024). Teori pembelajaran berdiferensiasi dan pengaruhnya dalam mengidentifikasi gaya belajar peserta didik sekolah dasar. INNOVATIVE: Journal of Social Science Research, 4(3), 13896–13907.
https://doi.org/10.31004/innovative.v4i3.12041
Fransiska, K. A. W., Suarni, N. K., & Margunayasa, I. G. (2024). Perkembangan kognitif siswa pada penggunaan media pembelajaran digital ditinjau dari teori Jean Piaget: Kajian literatur sistematis. Ideguru: Jurnal Karya Ilmiah Guru, 9(2), 466–471. https://jurnal-dikpora.jogjaprov.go.id/index.php/jurnalideguru/article/view/839
Ghazy, A. C., Ghozali, G., & Wibowo, K. A. (2025). Transformasi pendidikan: Pengembangan metodologi dan media pembelajaran di era digital. Action Research Journal Indonesia (ARJI), 7(4), 2974–2997. https://doi.org/10.61227/arji.v7i4.594
Handayani, F. A., & Haryati, T. (2024). Pemanfaatan media pembelajaran QR-Code sebagai upaya implementasi pendidikan sesuai kodrat zaman KHD di SMP Negeri 6 Semarang. Prosiding Webinar Penguatan Calon Guru Profesional, 635–641.
https://proceedings.unnes.ac.id/wpcgp/article/view/3415
Handika, H. H., Zubaidah, T., & Witarsa, R. (2022). Analisis teori perkembangan kognitif Jean Piaget dan implikasinya dalam pembelajaran matematika di sekolah dasar. Didaktis: Jurnal Pendidikan dan Ilmu Pengetahuan, 22(2), 124–140. https://journal.um-surabaya.ac.id/didaktis/article/view/11685
Letitia, L., Fahrurrozi, F., & Wardhani, P. A. (2025). Pengembangan media pembelajaran berbasis game interaktif dalam meningkatkan kemampuan problem solving siswa pada muatan pembelajaran matematika kelas 4 sekolah dasar. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 10(3), 2743–2749.
https://jipp.unram.ac.id/index.php/jipp/article/view/3738
Lubis, A. P., & Nuriadin, I. (2022). Efektivitas aplikasi Wordwall untuk meningkatkan hasil belajar siswa dalam pembelajaran matematika sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 6(4), 6884–6892. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i4.3400
Marwoto, B. S. H., Andayani, S., Waryanto, N. H., & Yusri, T. A. S. (2024). Pelatihan pengembangan video pembelajaran dan kuis interaktif berbantuan software Lumi. Jurnal Pengabdian Masyarakat MIPA dan Pendidikan MIPA, 8(1), 20–24. https://doi.org/10.21831/jpmmp.v8i1.67758
Mawarni, S., Yanti, N. E., & Ibrahim, N. W. (2024). Pelatihan pembuatan video animasi dan kuis interaktif untuk meningkatkan kompetensi guru adaptif di Desa Tonasa. LOSARI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 6(2), 168–174.
https://doi.org/10.53860/losari.v6i2.409
Mukaromah, I. N., & Istianah, F. (2026). Pengembangan media flashcard berbasis augmented reality (AR) untuk meningkatkan hasil belajar siswa materi sistem tata surya sekolah dasar Negeri 1 Jampes. Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 14(4), 841–855. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jurnal-penelitian-pgsd/article/view/77677
Nuraeni, F., Setiawan, R., & Amal, R. I. (2022). Aplikasi presensi siswa berbasis web dan QR-Code pada pembelajaran tatap muka di sekolah. Jurnal Algoritma, 19(1), 1–11.
https://jurnal.itg.ac.id/index.php/algoritma/article/view/983
Prasetyo, R., & Suciptaningsih, O. A. (2022). Penerapan teori belajar humanistik pada pembelajaran berdiferensiasi di sekolah dasar. Jurnal Ilmiah Global Education, 3(2), 233–237. https://doi.org/10.55681/jige.v3i2.398
Rahayu, L., Dewi, R. S., & Hakim, Z. R. (2023). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis video animasi Doratoon pada pembelajaran di kelas V sekolah dasar. Edukasi: Jurnal Penelitian dan Artikel Pendidikan, 15(2), 295–306.
https://coba.unimma.ac.id/edukasi/en/article/view/10525
Rifâ, N., & Anwar, K. (2023). Penerapan digital PBL berbasis flashcard dalam meningkatkan kemampuan adaptasi literasi dan perkembangan kognitif di kelas besar. Jurnal Gentala Pendidikan Dasar, 8(2), 210–224. https://doi.org/10.22437/gentala.v8i2.29983
Sidiasih, N., Sudiana, I. N., & Putrayasa, I. B. (2024). Upaya meningkatkan hasil belajar Bahasa Indonesia menggunakan media flashcard digital pada siswa sekolah dasar. Nusantara: Jurnal Pendidikan Indonesia, 4(1), 279–294.
https://journal.rumahindonesia.org/index.php/njpi/article/view/270
Syafi’e, M., Yulianti, A., Novianti, W., Ferdiyansyah, A., & Asniwati, A. (2025). Implementasi video interaktif PUTAS sebagai media pembelajaran IPAS kelas 4 SDN Antasan Kecil Timur 4 Kota Banjarmasin. Jurnal Cahaya Edukasi, 2(2), 85–91.
https://jurnalcahayaedukasi.com/index.php/jce/article/view/81
Wahyuningsih, L., Ruswan, A., & Iskandar, S. (2023). Penerapan model Picture and Picture berbantuan media flashcard untuk meningkatkan kemampuan membaca permulaan siswa kelas 2 sekolah dasar. Al Qodiri: Jurnal Pendidikan, Sosial dan Keagamaan, 21(2), 772–786.
https://ejournal.kopertais4.or.id/tapalkuda/index.php/qodiri/article/view/5572
Wulandari, D. T., & Sayekti, I. C. (2022). Analisis kebutuhan pengembangan media kartu pada materi ekosistem berbasis QR-Code untuk siswa sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 6(4), 6428–6436. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i4.3258
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 SCIENCE : Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.















