PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF BEMORA PADA MATERI METAMORFOSIS KELAS III SEKOLAH DASAR
DOI:
https://doi.org/10.51878/science.v6i4.15352Keywords:
Media Interaktif, BEMORA, Metamorfosis, Sekolah DasarAbstract
This study was motivated by the lack of interactive learning media for the metanmorphosis curriculum in third-grade elementary school, which has led to students lack of enthusiasm and difficulty in understanding the material. The purpose of this study in to develop the BEMORA (Belajar Metamorfosis Ceria) interactive learning media for the third-grade Elementary school metamorphosis curriculum that is suitable for use in the learning process. This study employed the Research and Development (R&D) method using the ADDIE developent moedel, which consists of the Analyze, Design, Development, Implementation, and Evaluation. The research subjects consisted of teachers and third-grade students at SDN Waru 02 Brebes and SDN Telaga 02 Brebes, with a total of 31 students and 2 third-grade teachers. Data collection techniques included observation, interviews, and questionnaires. The research instruments comprised a media expert validation sheet, a subject matter expert validation sheet, a teacher response questionnaire, and a student response questionnaire. The result of the study indicate that the BEMORA interactive media was developed to include metamorphosis materials, quizzes, educational games (picture guessing, puzzle, and drag and drop), and tutorial videos on creating charts using Articulate Storyline 3, Canva, and Website 2 APK Builder as an Android application that can be accessed both offline and online via a web link. The media validation results achieved a percentage of 94.5%, categorized as “very valid”, and the subjects matter expert validation results achived a percentage of 97.5%. categorized as “very valid”. The feasibility test result from the teacher response questionnaire obtained a percentage of 92.0%, categorized “very feasible”, while the student response questionnaire obtained a percentage of 90.3%, also categorized as “very feasible”. In conclusion, the BEMORA interactive media is declared very feasible for use as a learning tool for the metmaorphosis unit in thrid-grade elementary school.
ABSTRAK
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kurangnya penggunaan media pembelajaran interaktif pada materi metamorfosis kelas III sekolah dasar sehingga siswa kurang antusias dan mengalami kesulitan memahami materi pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media interaktif BEMORA (Belajar Metamorfosis Ceria) pada materi metamorfosis kelas III sekolah dasar yang layak digunakan dalam proses pembelajaran. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang terdiri atas tahap Analyze, Desain, Development, Implementation, dan Evualuation. Subjek penelitian terdiri atas guru dan siswa kelas III SDN Waru 02 Brebes dan SDN Telaga 02 Brebes dengan jumlah keseluruhan 31 siswa dan 2 guru kelas III. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan angket. Instrument penelitian berupa lembar validasi ahli media, lembar validasi ahli materi, angket respon guru, dan angket respon siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media interaktif BEMORA dikembangkan berupa materi metamorfosis, kuis, permainan edukatif (tebak gambar, puzzle, dan drag and drop), dan video tutorial menyusun bagan menggunakan bantuan Articulate Storyline 3, Canva, dan Website 2 APK Builder dalam bentuk aplikasi android yang dapat diakses secara offline dan juga dapat diakses secara online melalui tautan web. Hasil validasi media memperoleh persentase sebesar 94,5% dengan kategori “sangat valid” dan hasil validasi ahli materi memperoleh persentase sebesar 97,5% dengan kategori “sangat valid”. Hasil uji kelayakan melalui angket respon guru memperoleh persentase sebesar 92,0% dengan kategori “sangat layak”, sedangkan hasil angket respon siswa memperoleh persentase sebesar 90,3% dengan kategori “sangat layak”. Kesimpulannya bahwa media interaktif BEMORA dinyatakan sangat layak digunakan sebagai media pembelajaran pada materi metamorfosis kelas III sekolah dasar.
Downloads
References
Akbar, S. (2013). Instrumen perangkat pembelajaran. PT Remaja Rosdakarya.
Al Ayyubi, I. I., Noerzanah, F., Herlina, A., Halimah, S., & Sa’adah, S. (2024). Teori perkembangan kognitif Jean Piaget. Jurnal Pendidikan Islam, 2(2), 83–90. https://doi.org/10.63018/jpi.v2i02.26
Alwi, M., Fadilah, D., Aulia, L., & Husni, M. (2025). Efektivitas alat peraga Montessori human body magnet terhadap pemahaman konsep IPAS. Cokroaminoto Journal of Primary Education, 8(3), 1334–1345. https://doi.org/10.30605/cjpe.8.3.2025.6865
Apriyadi, W., Djunaidi, D., & Ayu, I. R. (2026). Pengembangan media ular tangga digital mata pelajaran bahasa Indonesia kelas V SDN 17 Air Kumbang. TEACHING: Jurnal Inovasi Keguruan dan Ilmu Pendidikan, 6(3), 2652–2660. https://doi.org/10.51878/teaching.v6i3.12231
Arsyad, A. (2023). Media pembelajaran (Edisi revisi). Rajawali Pers.
Batubara, H. H., Sumantri, M. S., & Marini, A. (2023). Media pembelajaran komprehensif. CV Graha Edu.
Dewi, N. P. C. P., Winangun, I. M. A., Nirmayani, L. H., Hussain, Y., & Ridwan. (2026). Development of deep learning-oriented augmented reality multimedia for elementary school teacher education students. Indonesian Journal on Learning and Advanced Education (IJOLAE), 8(2), 451–479. https://doi.org/10.23917/ijolae.v8i2.13585
Fauziah, A., Uswatun, D. A., & Sutisnawati, A. (2025). Penerapan media pembelajaran pop up book untuk meningkatkan pemahaman konsep IPA pada materi metamorfosis di sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 9(4), 1159–1166. https://doi.org/10.31004/basicedu.v9i4.10281
Handayani, D. E., Baedowi, S., & Mauliana, A. D. (2025). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis aplikasi Canva pada materi mengenal organ pencernaan manusia untuk sekolah dasar. JB&P: Jurnal Biologi dan Pembelajaran, 12(1), 1–12. https://doi.org/10.29407/jbp.v12i1.24595
Harefa, E., Afendi, A. R., Karuru, P., Sulaeman, Wote, A. Y. V., Patalatu, J. S., Azizah, N., Sanulita, H., Yusufi, A., Husnita, L., Masturoh, I., Warif, M., Fauzi, M., Nurjanah, Santika, T., & Sulaiman. (2024). Buku ajar teori belajar dan pembelajaran. PT Sonpedia Publishing Indonesia.
Hrp, N. A., Masruro, Z., Saragih, S. Z., Hasibuan, R., Simamora, S. S., & Toni. (2022). Buku ajar belajar dan pembelajaran. Widina Bhakti Persada Bandung.
Karimah, L. A., Aji, S. D., & Yasa, A. D. (2026). Development of a 3D animal miniature learning media based on augmented reality using web Edu Assembler to improve elementary school students’ science learning outcomes. Ainara Journal (Jurnal Penelitian dan PKM Bidang Ilmu Pendidikan), 7(1), 41–50. https://doi.org/10.54371/ainj.v7i1.1302
Kusumandari, D., Dina, D. M., & Nuraminudin, M. (2024). Perancangan media pembelajaran metamorfosis kupu-kupu menggunakan teknik motion graphic. Information System Journal, 7(1), 56–66. https://doi.org/10.24076/infosjournal.2024v7i01.1375
Kusumawati, N., & Prastiwi, S. D. (2025). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis Canva pada mata pelajaran IPAS materi metamorfosis untuk siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Indonesia (JPPI), 5(3), 1689–1699. https://doi.org/10.53299/jppi.v5i3.2401
Lestari, T., & Untung, B. (2025). Development of interactive science teaching materials for elementary school students. Magister Scientiae, 53(1), 35–42. https://doi.org/10.33508/mgs.v53i1.7215
Listiyoningsih, S., Hidayati, D., & Winarti, Y. (2022). Strategi guru menghadapi transformasi digital. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 7(2b), 655–662. https://doi.org/10.29303/jipp.v7i2b.389
Maharani, A., Sofwan, M., & Risdalina, R. (2025). Rancang bangun media Dimeta-AR pada pembelajaran IPAS di sekolah dasar. EDUTECH: Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi, 5(4), 1006–1015. https://doi.org/10.51878/edutech.v5i4.8325
Prinanda, D. (2025). Analisis problematika guru dalam implementasi media pembelajaran berbasis teknologi. IJAM-EDU (Indonesian Journal of Administration and Management in Education), 2(2), 329–353. https://doi.org/10.24036/ijam-edu.v2i2.177
Putri, L. A., Susetyo, B., Homdijah, O. S., Hernawati, T., & Gunawan, D. (2025). Improving student’s understanding about animal metamorphosis through Ecoterm media for deaf student. Jurnal Pendidikan Matematika dan Sains, 13(1), 22–30. https://doi.org/10.21831/jpms.v13i1.79562
Realitawati, R., Ikrom, F. D., Herawan, E., & Kadarsah, D. (2024). Penerapan 4C skills dalam pembelajaran abad 21 di sekolah dasar. Muallimuna: Jurnal Madrasah Ibtidaiyah, 10(1), 22–32. https://doi.org/10.31602/muallimuna.v10i1.15533
Sanaky, H. A. H. (2013). Media pembelajaran interaktif-inovatif. Kaukaba Dipantara.
Sari, D. P., Hasanah, M., & Faisal, A. (2025). Urgensi penguasaan literasi digital bagi guru dan calon guru sekolah dasar dalam menghadapi tantangan pembelajaran di abad 21. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 2(4), Article 8. https://doi.org/10.47134/pgsd.v2i4.1917
Satrio, M. A. B., Purnamasari, V., & Suyitno. (2025). Pengembangan media pembelajaran PREZI berbasis augmented reality materi sistem pencernaan manusia fase C. Wawasan Pendidikan, 5(2), 346–359. https://doi.org/10.26877/jwp.v5i2.20032
Sugiyono. (2023). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Alfabeta.
Suhelyanti, Syamsiah, Rahmawati, I., Tantu, Y. R. P., Kunusa, W. R., Suleman, N., Nasbey, H., Tangio, J. S., & Anzelina, D. (2023). Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS). Yayasan Kita Menulis.
Tambunan, H., Subakti, H., Sari, A. C., Mas’ud, H., Dwinanto, A., Evenddy, S. S., Pagiling, S. L., Simarmata, J., & Munfarikhatin, A. (2023). Media pembelajaran interaktif. Yayasan Kita Menulis.
Wati, S. C., Putri, S. R., & Nurraya, C. P. H. (2025). Metamorfosis lengkap tidak lengkap dan tanpa metamorfosis. Jurnal Pengabdian Pendidikan, 1(2), 162–170. https://doi.org/10.59829/qvrym280
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 SCIENCE : Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.















