PENGGUNAAN MEDIA GEOBOARD UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MATERI PERSEGI DAN PERSEGI PANJANG DI SD
DOI:
https://doi.org/10.51878/science.v6i1.9373Keywords:
Geoboard, Hasil Belajar, Matematika SD, Persegi dan Persegi PanjangAbstract
This study aims to examine the effectiveness of using Geoboard media in improving the learning outcomes of fourth-grade students on the learning material of squares and rectangles. This study was motivated by the low mathematics learning outcomes caused by the limited variation of teaching methods and the lack of attractive learning media. The research method used was Classroom Action Research (CAR), which consists of four stages: planning, implementation, observation, and reflection. The subjects of the study were 19 fourth-grade students of SDN 03 Bulango Utara. The results of the study indicate that the use of Geoboard media significantly improved students’ learning outcomes. In the initial observation, only 30% of students achieved learning mastery. After the implementation of the actions, learning mastery increased to 47.37% in Cycle I and reached 84.21% in Cycle II. In addition, there was an improvement in both teacher and student activities, which increased from the “fairly good” category to the “very good” category. The use of Geoboard media not only enhanced students’ understanding of square and rectangle concepts but also increased their motivation, active participation, and independent learning.
ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan media Geoboard dalam meningkatkan hasil belajar siswa kelas IV pada materi persegi dan persegi panjang. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar matematika siswa akibat kurang bervariasinya metode pembelajaran dan kurangnya media yang menarik. Metode penelitian yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang terdiri dari tahap perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian adalah 19 siswa kelas IV SDN 03 Bulango Utara. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media Geoboard dapat meningkatkan hasil belajar siswa secara signifikan. Pada observasi awal, hanya 30% siswa yang mencapai ketuntasan belajar. Setelah tindakan dilakukan, hasil belajar meningkat menjadi 47,37% pada siklus I dan mencapai 84,21%pada siklus II. Selain itu, terjadi peningkatan pada aktivitas guru dan siswa yang sebelumnya berada pada kategori “cukup baik” menjadi “sangat baik”. Penggunaan media Geoboard tidak hanya meningkatkan pemahaman konsep luas persegi dan persegi panjang, tetapi juga meningkatkan motivasi, partisipasi aktif, dan kemandirian belajar siswa.
Downloads
References
Amadi, A. S. M., Hasan, S. M. F., Rifanto, N. A., Wildan, M., Afifah, N. Q., & Nisak, N. M. (2023). Upaya pemerintah dalam menjamin hak pendidikan untuk seluruh masyarakat di Indonesia: Sebuah fakta yang signifikan. Educatio, 18(1), 161–172. https://doi.org/10.29408/edc.v18i1.14798
Anggraini, D. D., & Sukamto, S. (2023). Keefektifan model problem based learning (PBL) berbantu media geoboard terhadap hasil belajar siswa dalam materi bangun datar kelas IV SD Negeri 03 Karangasem. Wawasan Pendidikan, 3(2), 647–658. https://doi.org/10.26877/wp.v3i2.12767
Aries, N. S. (2023). Efektivitas Mastery Learning With Quiz Team Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa. Jurnal Pendidikan Dan Konseling (Jpdk), 5(2), 463–469. Https://Doi.Org/10.31004/Jpdk.V5i2.12790
Aswandari, A., Maraharani, S. D., & Susanti, R. (2025). Analisis kebutuhan pengembangan media flashcard berbasis kearifan lokal Musi Banyuasin sebagai alat bantu pembelajaran penjumlahan di kelas I sekolah dasar. SCIENCE: Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA, 5(2), 680–691. https://doi.org/10.51878/science.v5i2.5221
Baunsele, A. B., Wora, T. W., Sooai, A. G., & Nitsae, M. (2023). Pemanfaatan media gambar untuk meningkatkan hasil belajar siswa sekolah dasar. Ainara Journal (Jurnal Penelitian dan PKM Bidang Ilmu Pendidikan), 4(3), 143–152. https://doi.org/10.54371/ainj.v4i3.295
Dewi, R. P., Janah, R., Widodo, S. T., & Sutrisno, S. (2023). Penerapan media kantong ajaib untuk meningkatkan pemahaman siswa sekolah dasar kelas 4 materi Pancasila. Jurnal Basicedu, 7(6), 3761–3772. https://doi.org/10.31004/basicedu.v7i6.6388
Fasaenjori, H., Maimunah, M., & Yuanita, P. (2023). Pengembangan media interaktif berbasis Filmora untuk memfasilitasi kemampuan pemahaman matematis peserta didik kelas 12 SMA/MA. Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 7(2), 1840–1852. https://doi.org/10.31004/cendekia.v7i2.2003
Fitri, F. A., & Zumrotun, E. (2024). Pengaruh model pembelajaran STAD berbantuan media papan berpaku pada materi bangun datar di kelas 3 SD. Jurnal Basicedu, 8(1), 91–102. https://doi.org/10.31004/basicedu.v8i1.6837
Hadi, A. L., Patih, T., & Halistin, H. (2023). Pengembangan, validasi, dan evaluasi skala minat matematika untuk remaja. Jurnal Tadris Matematika, 6(1), 129–144. https://doi.org/10.21274/jtm.2023.6.1.129-144
Kharisma, A. I. (2020). Pengaruh penggunaan alat peraga Gatotkaca Terbang terhadap hasil belajar matematika pada siswa kelas III sekolah dasar. Jurnal Review Pendidikan dan Pengajaran, 3(1), 16–25. https://doi.org/10.31004/jrpp.v3i1.828
Mahniar D. (2025). Media Pembelajaran Dari Nol. Bumi Svara Edukasi.
Marshanawiah ,A., Ningsih, S., Alwi, N. M. ., Nurdiyanti, A., & Dukei, N. (2023). Pengembangan Media E-Tangram Geometri Berbasis Android Pada Materi Bangun Datar Di Sekolah Dasar. Jurnal Review Pendidikan Dan Pengajaran, 6(4). Https://Doi.Org/10.31004/Jrpp.V6i4.19839
Nasution, N. A., Satria, A., Ramadhani, F., & Surbakti, N. M. (2023). Pengembangan aplikasi pembelajaran bangun ruang berbasis augmented reality dan java desktop untuk meningkatkan pemahaman konsep bangunan. Jurnal Fibonaci: Jurnal Pendidikan Matematika, 4(1), 23–34. https://doi.org/10.24114/jfi.v4i1.46127
Nurjana, H., & Rahayuningsih, S. (2025). Studi literatur kesulitan belajar matematika pada anak berkebutuhan khusus (ABK) slow learner di kelas rendah sekolah dasar. SCIENCE: Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA, 5(3), 1534–1545. https://doi.org/10.51878/science.v5i3.6661
Oktafrizal, O. F., Alim, J. A., & Sekarwinahyu, M. (2025). Pengaruh model discovery learning berbantuan Quizizz dalam meningkatkan kemampuan berpikir kritis dan motivasi belajar matematis pada mata pelajaran matematika kelas VI SD. SCIENCE: Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA, 5(1), 169–178. https://doi.org/10.51878/science.v5i1.4507
Oktaviani, S., & Arini, N. W. (2021). Pengembangan media animation game geometry smart choice untuk mata pelajaran matematika di sekolah dasar. Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan, 3(5), 2769–2780. https://doi.org/10.31004/edukatif.v3i5.970
Putra, N., Asrizal, A., & Usmeldi, U. (2023). Meta-analisis pengaruh STEM pada pembelajaran fisika terhadap pemahaman konsep dan keterampilan berpikir kreatif siswa. INKUIRI: Jurnal Pendidikan IPA, 12(3), 228–239. https://doi.org/10.20961/inkuiri.v12i3.79314
Putri, A. A., Suyanto, E., & Wicaksono, B. A. (2020). Pengaruh penerapan model pembelajaran inkuiri terbimbing dengan praktikum konversi energi panas ke listrik untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis. Kappa Journal, 4(2), 127–138. https://doi.org/10.29408/kpj.v4i2.2351
Rahadi, I. N., Darwan, D., & Handoko, H. (2020). The use of learning media motion graphics towards students mathematical understanding. ITEJ (Information Technology Engineering Journals), 5(2), 97–108. https://doi.org/10.24235/itej.v5i2.45
Rahmadhani, E., & Wahyuni, S. (2020). Pembelajaran berbasis ICT: Pelatihan penggunaan software GeoGebra sebagai strategi efektif peningkatan profesionalitas guru. Community Development Journal: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 1(3), 350–358. https://doi.org/10.31004/cdj.v1i3.1044
Safitri, T. R. (2021). Keefektifan model CTL berbantuan media papan berpaku terhadap hasil belajar matematika. Joyful Learning Journal, 10(3), 147–155. https://doi.org/10.15574/jlj.v10i3.40084
Sapitri, S., & Suriani, A. (2025). Efektivitas media pembelajaran interaktif dalam meningkatkan minat belajar siswa SD. Pragmatik: Jurnal Rumpun Ilmu Bahasa dan Pendidikan, 3(3), 282–292. https://doi.org/10.61132/pragmatik.v3i3.1844
Saragih, D. I., Minarni, A., & Mukhtar, M. (2020). Perbedaan kemampuan pemecahan masalah dan motivasi belajar yang diajar melalui model pembelajaran kooperatif dengan kontekstual berbantuan software GeoGebra. Paradikma: Jurnal Pendidikan Matematika, 13(2), 38–48. https://doi.org/10.24114/paradikma.v13i3.22915
Sari, S. P., Handayani, A. D., & Mujiono, M. (2025). Implementasi model pembelajaran teams games tournament (TGT) untuk meningkatkan hasil belajar matematika. MANAJERIAL: Jurnal Inovasi Manajemen dan Supervisi Pendidikan, 5(1), 132–144. https://doi.org/10.51878/manajerial.v5i1.4898
Siregar, R. S., Saftari, M., Simbolon, A. K. P., Fathoni, M., Kaliky, S. H., Marshanawiah, A., Aries, N. S., Asriati, W. W., Julia, N. T., & Bahsuan, R. (2025). Desain Pembelajaran Aktif Untuk Belajar Matematika. Yayasan Kita Menulis.
Sugiyanta, G., Trisnani, N., & Santika, Y. (2023). Efektivitas media pembelajaran DAKOTA (Dakon Matematika) dalam meningkatkan hasil belajar matematika di sekolah dasar. School Education Journal PGSD FIP UNIMED, 13(1), 27–36. https://doi.org/10.24114/sejpgsd.v13i1.42876
Sulastri, S., & Pertiwi, F. N. (2020). Problem based learning model through contextual approach related with science problem solving ability of junior high school students. INSECTA: Integrative Science Education and Teaching Activity Journal, 1(1), 50–62. https://doi.org/10.21154/insecta.v1i1.2059
Wahyuni, D. E. M. S., Susanti, B. I., & Nurhaida, N. (2024). Peningkatan hasil belajar matematika melalui penerapan model pembelajaran kooperatif tipe NHT pada peserta didik kelas III sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 8(1), 186–197. https://doi.org/10.31004/basicedu.v8i1.6910
Widiastari, N. G. A. P., & Puspita, R. D. (2024). Penggunaan media pembelajaran digital dalam mengembangkan motivasi belajar siswa kelas IV SD Inpres 2 Nambaru. ELEMENTARY: Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar, 4(4), 215–226. https://doi.org/10.51878/elementary.v4i4.3519
Widodo, R. C., Indiati, I., Shodiqin, A., & Nursyahidah, F. (2024). Pengembangan media pembelajaran berbasis augmented reality berkonteks etnomatematika pada Candi Borobudur. Imajiner: Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika, 5(6), 412–424. https://doi.org/10.26877/imajiner.v5i6.17991
Yana, Y., & Sari, D. P. (2021). Investigasi minat dan motivasi belajar matematika siswa di era Covid-19. STATMAT: Jurnal Statistika dan Matematika, 3(1), 19–28. https://doi.org/10.32493/sm.v3i1.8184
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 SCIENCE : Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.













