PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS AUGMENTED REALITY MATERI BENTUK MOLEKUL KELAS XI DI MADRASAH ALIYAH NEGERI

Authors

  • Nazario Candra Nugroho Universitas Negeri Semarang
  • Sony Zulfikasari Universitas Negeri Semarang

DOI:

https://doi.org/10.51878/science.v5i3.6926

Keywords:

Media Pembelajaran, Augmented Reality, Bentuk Molekul

Abstract

This research is motivated by students' difficulties in understanding the abstract and three-dimensional nature of molecular shapes, exacerbated by the limitations of conventional learning media such as molymod and PowerPoint at MAN 3 Kebumen. The gap between the high visualization needs and the available facilities encourages the need for technological innovation. Therefore, this research focuses on the development and feasibility testing of interactive learning media based on Augmented Reality (AR) as a solution for visualizing molecular shapes. This research uses the Research and Development (R&D) method with the 4D model (Define, Design, Development, Disseminate). The research stages include needs analysis, media design using Unity and Vuforia, product development, as well as validation by experts and limited trials on teachers and students. The main findings show that this AR learning media is declared very valid by material experts (91%) and media experts (96.5%). In addition, this media is also considered very suitable for use in learning based on the results of teacher and student responses in limited trials, with a feasibility score reaching 95.58%. It is concluded that the AR learning media developed is a valid and practical solution to overcome visualization constraints in learning molecular shapes, and is worthy of being disseminated.

ABSTRAK
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kesulitan siswa dalam memahami materi bentuk molekul yang bersifat abstrak dan tiga dimensi, diperparah oleh keterbatasan media pembelajaran konvensional seperti molymod dan PowerPoint di MAN 3 Kebumen. Adanya kesenjangan antara kebutuhan visualisasi yang tinggi dengan sarana yang tersedia mendorong perlunya inovasi teknologi. Oleh karena itu, penelitian ini berfokus pada pengembangan dan pengujian kelayakan media pembelajaran interaktif berbasis Augmented Reality (AR) sebagai solusi untuk memvisualisasikan bentuk molekul. Penelitian ini menggunakan metode Riset dan Pengembangan (R&D) dengan model 4D (Define, Design, Development, Disseminate). Tahapan penelitian meliputi analisis kebutuhan, perancangan media menggunakan Unity dan Vuforia, pengembangan produk, serta validasi oleh ahli dan uji coba terbatas pada guru dan siswa. Temuan utama menunjukkan bahwa media pembelajaran AR ini dinyatakan sangat valid oleh ahli materi (91%) dan ahli media (96,5%). Selain itu, media ini juga dinilai sangat layak digunakan dalam pembelajaran berdasarkan hasil respons guru dan siswa pada uji coba terbatas, dengan skor kelayakan mencapai 95,58%. Disimpulkan bahwa media pembelajaran AR yang dikembangkan merupakan solusi yang valid dan praktis untuk mengatasi kendala visualisasi dalam pembelajaran bentuk molekul, serta layak untuk disebarluaskan.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Abidah, B., et al. (2025). Pengembangan multimedia interaktif pada materi gaya magnet untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas IV. SCIENCE Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika Dan IPA, 5(3), 1067. https://doi.org/10.51878/science.v5i3.6656

Anshori, A. F. J., et al. (2021). Hubungan kecerdasan spasial-visual dan prestasi belajar pada materi bentuk molekul. Karangan: Jurnal Bidang Kependidikan, Pembelajaran, Dan Pengembangan, 3(2), 102–107. https://doi.org/10.55273/karangan.v3i2.134

Aziz, M. A., & Irawan, D. B. (2024). Pengembangan media pembelajaran FLIPBOOK digital legenda Pulau Kemarau pada pembelajaran IPS. Jurnal Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial (JPIPS), (16), 8–15.

Bahriah, E. S., et al. (2022). Development of augmented reality technology-based interactive learning media in chemical bonding materials. JCER (Journal of Chemistry Education Research), 6(2), 93–99. https://doi.org/10.26740/jcer.v6n2.p93-99

Baihaki, M. R., et al. (2023). Teknologi AR sebagai media pembelajaran: Tinjauan literatur. Prosiding Sains Nasional Dan Teknologi, 13(1), 185–188. https://doi.org/10.36499/psnst.v13i1.9139

Ciptahadi, K. G. O., et al. (2023). Augmented reality pengenalan senyawa kimia untuk siswa SMAN 1 Semarapura berbasis Android. Naratif: Jurnal Nasional Riset, Aplikasi Dan Teknik Informatika, 5(2), 110–120. https://doi.org/10.53580/naratif.v5i2.202

Desanjaya, J., et al. (2025). Penerapan metode jarimatika untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada materi perkalian di kelas II SD Negeri 27 Talang Kelapa. SCIENCE Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika Dan IPA, 5(2), 815. https://doi.org/10.51878/science.v5i2.5437

Erwinsah, R., et al. (2021). Literature review: Technology development and utilization of Augmented Reality (AR) in science learning. Indonesian Journal of Applied Science and Technology, 2(4), 135–144.

Fitri, U. R., et al. (2025). The use of augmented reality in science learning to improve motivation and understanding of science concepts among elementary school students. SCIENCE Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika Dan IPA, 5(1), 417. https://doi.org/10.51878/science.v5i1.4732

Haekal, A. T., et al. (2022). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis augmented reality pada materi instalasi jaringan komputer. IKRA-ITH Informatika: Jurnal Komputer Dan Informatika, 6(1), 90–99.

Hamzah, N., et al. (2025). Pengaruh model problem based learning (PBL) berbantuan media Assemblr EDU terhadap hasil belajar peserta didik pada materi gempa bumi di kelas V MIST Al-Azhfar. SCIENCE Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika Dan IPA, 5(2), 1013. https://doi.org/10.51878/science.v5i2.6443

Kadek, N., et al. (2020). Analisis kesulitan belajar kimia siswa kelas XI pada materi larutan penyangga. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dan Pembelajaran, 4(1), 86–97. https://doi.org/10.23887/JIPP.V4I1.15469

Maku, S., et al. (2025). Pengembangan media pencerDas untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada materi sistem pencernaan manusia di kelas V sd. SCIENCE Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika Dan IPA, 5(2), 751. https://doi.org/10.51878/science.v5i2.5362

Pebrianti, F. (2019). Kemampuan guru dalam membuat media pembelajaran sederhana. Seminar Nasional Pendidikan Bahasa Dan Sastra, 93–98.

Pradita, C., et al. (2022). Perbandingan motivasi belajar pada mata pelajaran kimia sebelum dan sesudah penerapan media pembelajaran augmented reality chemistry. Inverted: Journal of Information Technology Education, 2(1), 44–53. https://doi.org/10.37905/INVERTED.V2I1.12978

Pratama, M. I. L., et al. (2022). Edukasi kesiap-siagaan bencana tsunami pada anak melalui penggunaan media pembelajaran interaktif. Jurnal Inovasi Pengabdian Masyarakat Pendidikan, 2(2), 74–85. https://doi.org/10.33369/jurnalinovasi.v2i2.21158

Priliyanti, A., et al. (2021). Analisis kesulitan belajar siswa dalam mempelajari kimia kelas XI. Jurnal Pendidikan Kimia Undiksha, 5(1), 11–18. https://doi.org/10.23887/jjpk.v5i1.32402

Rachim, M. R., et al. (2024). Pemanfaatan augmented reality sebagai media pembelajaran terhadap keaktifan belajar siswa dalam pendidikan modern. Jurnal Riset Dan Inovasi Pembelajaran, 4(1), 594–605. https://doi.org/10.51574/JRIP.V4I1.1407

Rahmi, A., & Baharuddin. (2021). Pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif Lectora Inspire mata pelajaran pekerjaan dasar elektromekanik. JEVTE Journal of Electrical Vocational Teacher Education, 1(2), 114–122. https://doi.org/10.24114/JEVTE.V1I2.29382

Rajagukguk, K. P., et al. (2021). Pelatihan pengembangan media pembelajaran model 4D pada guru sekolah dasar. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 2(1), 14–22.

Riskiono, S. D., et al. (2020). Augmented reality sebagai media pembelajaran hewan purbakala. Krea-TIF, 8(1), 8. https://doi.org/10.32832/kreatif.v8i1.3369

Rita, O. O., & Guspatni, G. (2024). Teknologi augmented reality (AR) dalam pembelajaran kimia, tinjauan pustaka: Bentuk-bentuk, hambatan dan pemanfaatan augmented reality (AR) dalam pembelajaran kimia. Jurnal Pendidikan Tambusai, 8(2), 18552–18562. https://doi.org/10.31004/JPTAM.V8I2.15094

Saputri, D., et al. (2023). Lembar validasi: Instrumen yang digunakan untuk menilai produk yang dikembangkan pada penelitian pengembangan bidang pendidikan. Biology and Education Journal, 3(2), 133–151. https://doi.org/10.25299/BAEJ.2023.15347

Suteja, M., & Warsito, A. B. (2024). Media pembelajaran kimia berbasis AR. Modem: Jurnal Informatika Dan Sains Teknologi, 2(3), 161–173. https://doi.org/10.62951/MODEM.V2I3.157

Wardani, T. T., et al. (2025). Pengaruh model pembelajaran direct instruction berbantuan multimedia interaktif terhadap pemahaman konsep siswa pada elemen gambar teknik siswa kelas X DPIB SMK 3 Surabaya. LEARNING Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan Dan Pembelajaran, 4(4), 1301. https://doi.org/10.51878/learning.v4i4.4209

Waruwu, M. (2024). Metode penelitian dan pengembangan (R&D): Konsep, jenis, tahapan dan kelebihan. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 9(2), 1220–1230. https://doi.org/10.29303/JIPP.V9I2.2141

Downloads

Published

2025-09-15

How to Cite

Nugroho, N. C., & Zulfikasari, S. . (2025). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS AUGMENTED REALITY MATERI BENTUK MOLEKUL KELAS XI DI MADRASAH ALIYAH NEGERI. SCIENCE : Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika Dan IPA, 5(3), 1475-1486. https://doi.org/10.51878/science.v5i3.6926

Issue

Section

Articles