PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKS DESKRIPSI BERBASIS ASSEMBLR EDU BERMUATAN KEARIFAN BUDAYA LOKAL KALIMANTAN TENGAH PADA SISWA KELAS XII
DOI:
https://doi.org/10.51878/learning.v6i2.9694Keywords:
teks deskripsi, Assemblr Edu, kearifan budaya lokalAbstract
Teaching descriptive text writing in senior high schools requires students to observe objects in detail, develop imagery, and express their observations in coherent and meaningful written language. However, classroom practices are still dominated by conventional learning media that do not adequately support concrete and contextual visualization, resulting in low-quality descriptive texts produced by students. In addition, the potential of local cultural wisdom as an authentic learning resource has not been optimally utilized. This study aimed to develop descriptive text learning media based on Assemblr Edu integrated with the local cultural wisdom of Central Kalimantan and to examine its feasibility and effectiveness in Indonesian language learning for twelfth-grade students. This study employed a research and development approach using the ADDIE model, which includes analysis, design, development, implementation, and evaluation stages. The research subjects involved Indonesian language teachers and twelfth-grade students at SMA Muhammadiyah 1 Palangka Raya and SMA NU Palangka Raya. Data were collected through observation, interviews, questionnaires, and descriptive writing tests. The results showed that the developed learning media were categorized as highly feasible based on validation by media experts, subject-matter experts, and teaching practitioners. The field trial results indicated that the media were effective in improving students’ descriptive writing skills, as reflected in better text structure, more detailed descriptions, and stronger relevance to local cultural contexts. Therefore, descriptive text learning media based on Assemblr Edu integrated with Central Kalimantan local cultural wisdom are feasible and effective for use in Indonesian language learning at the senior high school level.
ABSTRAK
Pembelajaran menulis teks deskripsi di SMA menuntut kemampuan siswa dalam mengamati objek secara rinci, mengembangkan imaji, dan menuangkannya ke dalam bahasa tulis yang runtut dan bermakna. Namun, praktik pembelajaran di sekolah masih didominasi penggunaan media konvensional yang kurang mendukung visualisasi objek secara konkret dan kontekstual, sehingga berdampak pada rendahnya kualitas teks deskripsi yang dihasilkan siswa. Selain itu, potensi kearifan budaya lokal sebagai sumber belajar autentik belum dimanfaatkan secara optimal. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran teks deskripsi berbasis Assemblr Edu bermuatan kearifan budaya lokal Kalimantan Tengah serta menguji kelayakan dan efektivitas penggunaannya dalam pembelajaran Bahasa Indonesia kelas XII SMA. Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan model ADDIE yang meliputi tahap analisis, perancangan, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Subjek penelitian melibatkan guru Bahasa Indonesia dan siswa kelas XII di SMA Muhammadiyah 1 Palangka Raya dan SMA NU Palangka Raya. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, angket, dan tes menulis teks deskripsi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dikembangkan dinyatakan sangat layak berdasarkan validasi ahli media, ahli materi, dan praktisi pembelajaran. Hasil uji coba lapangan menunjukkan bahwa media pembelajaran efektif meningkatkan kemampuan menulis teks deskripsi siswa, ditandai dengan peningkatan kualitas struktur, kelengkapan deskripsi, dan keterkaitan isi teks dengan konteks budaya lokal. Dengan demikian, media pembelajaran teks deskripsi berbasis Assemblr Edu bermuatan kearifan budaya lokal Kalimantan Tengah layak dan efektif digunakan sebagai alternatif media pembelajaran Bahasa Indonesia di SMA.
Downloads
References
Ahmed, M. A., & Kumalasari, N. (2023). ANDIN-MU: Development of android-based descriptive text interactive multimedia materials in high school English subjects. Assyfa Learning Journal, 1(1), 49. https://doi.org/10.61650/alj.v1i1.17
Aidhi, A. A., Harahap, M. A. K., Rukmana, A. Y., Palembang, S. P., & Bakri, A. A. (2023). Peningkatan daya saing ekonomi melalui peranan inovasi. Jurnal Multidisiplin West Science, 2(2), 118. https://doi.org/10.58812/jmws.v2i02.229
Amalia, N. R., Sihotang, I. P., Nurhayani, N., & Sam, S. R. (2023). Pengaruh media augmented reality terhadap kemampuan berpikir kritis siswa sekolah dasar. FONDATIA, 7(1), 41. https://doi.org/10.36088/fondatia.v7i1.2914
Ariawan, R., Kurniasari, A., Effendi, L. A., & Yolanda, F. (2022). Pengembangan media pembelajaran flipbook dengan model discovery learning pada materi trigonometri kelas XI SMA. JURING (Journal for Research in Mathematics Learning), 5(1), 1. https://doi.org/10.24014/juring.v5i1.13949
Budi, I. S., Putrayasa, I. B., Wisudariani, N. M. R., & Sudiana, I. N. (2024). Peran dan tantangan penggunaan artificial intelligence dalam inovasi pengembangan kurikulum pembelajaran bahasa Indonesia masa depan. LEARNING: Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran, 4(4), 1188. https://doi.org/10.51878/learning.v4i4.3767
Bulkani, B., Fatchurahman, M., Adella, H., & Setiawan, M. A. (2021). Development of animation learning media based on local wisdom to improve student learning outcomes in elementary schools. International Journal of Instruction, 15(1), 55. https://doi.org/10.29333/iji.2022.1514a
Darihastining, S., Susilo, J., Hidayat, R., Sulistyowati, H., Maisaroh, S., Chalimah, C., & Faris, A. (2023). Javanese language learning assistance through digital media for teachers and students. Diksi, 31(2), 143. https://doi.org/10.21831/diksi.v31i2.61570
Fauzan, A., Wibowo, A., & Aminah, S. (2025). Pengaruh metode four square writing berbasis infografis terhadap keterampilan menulis teks biografi pada siswa kelas X di Madrasah Aliyah Negeri Sampang tahun pelajaran 2025/2026. LEARNING: Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran, 5(4), 1611. https://doi.org/10.51878/learning.v5i4.6967
Genma, N., & Zulfikasari, S. (2026). Efektivitas ChatGPT dalam pembelajaran bahasa Inggris untuk mendorong self-regulated learning di SMK. LEARNING: Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran, 6(1), 457. https://doi.org/10.51878/learning.v6i1.9348
Gobel, S. M., Pulukadang, W. T., Husain, R., Monoarfa, F., & Katili, S. (2026). Meningkatkan kemampuan menulis karangan narasi menggunakan media pembelajaran mystery box pada siswa kelas V SDN 2 Limboto Barat Kabupaten Gorontalo. LEARNING: Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran, 6(1), 237. https://doi.org/10.51878/learning.v6i1.8913
Halil, N. I., Arafah, B., Saputra, I. G. P. E., Hasyim, R. S., Sarmadan, Takwa, T., & Karma, R. (2024). Preservation of Tolaki Mekongga language through Merdeka Curriculum-based local subject teaching modules. Journal of Language Teaching and Research, 15(3), 960. https://doi.org/10.17507/jltr.1503.30
Harefa, R. T. H., Lase, W. N., Telaumbanua, R., & Bawamenewi, A. (2023). Pengembangan media augmented reality untuk meningkatkan kemampuan menulis teks deskripsi siswa SMP. Journal on Education, 6(1), 3241. https://doi.org/10.31004/joe.v6i1.3379
Herman, M., Rahmi, E., Hanifan, N., & Herman, H. (2022). Pengembangan media pembelajaran augmented reality berbasis android terintegrasi nilai keislaman pada materi larutan elektrolit dan non elektrolit untuk tingkat SMA/MA. EDUKATIF: JURNAL ILMU PENDIDIKAN, 4(3), 5025. https://doi.org/10.31004/edukatif.v4i3.2829
Hermawan, A., & Hadi, S. (2024). Realitas pengaruh penggunaan teknologi augmented reality dalam pembelajaran terhadap pemahaman konsep siswa. Jurnal Simki Pedagogia, 7(1), 328. https://doi.org/10.29407/jsp.v7i1.694
Inzhagi, M. A., Sunra, L., & Muhalim, M. (2025). Integration of English songs as learning media for the improvement of descriptive writing. ARRUS Journal of Social Sciences and Humanities, 5(1), 787. https://doi.org/10.35877/soshum3549
Iswidayati, O. D. (2024). Penerapan media photo story dalam pembelajaran menulis teks deskripsi pada peserta didik kelas VII MTs Puteri Sunniyyah Selo Kabupaten Grobogan tahun pelajaran 2021/2022. Sasindo, 12(2), 370. https://doi.org/10.26877/sasindo.v12i2.19516
Jhonathan, J., & Sihombing, O. M. (2023). Permainan alat musik tradisional kecapi di Kalimantan Tengah. JBI Jurnal Bahasa Indonesia, 1(2), 36. https://doi.org/10.59966/jbi.v1i2.642
Kardika, R. W., Rokhman, F., & Pristiwati, R. (2023). Penggunaan media digital terhadap kemampuan literasi multimodal dalam pembelajaran bahasa Indonesia. JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 6(9), 6715. https://doi.org/10.54371/jiip.v6i9.2307
Lestari, N., Sutarini, S., Anshor, A. S., & Hasanah, H. (2025). Pengaruh metode pembelajaran show and tell terhadap keterampilan berbicara mata pelajaran bahasa Indonesia kelas V SDN 06728 Sunggal. LEARNING: Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran, 5(4), 1933. https://doi.org/10.51878/learning.v5i4.7821
Mardasari, O. R., Susilowati, N. E., Luciandika, A., Nagari, P. M., & Yanhua, Z. (2021). Applying augmented reality in foreign language learning materials: Research and development. Advances in Social Science, Education and Humanities Research. https://doi.org/10.2991/assehr.k.211212.047
Marwani, M., Munirah, M., & Sulfasyah, S. (2022). Pengaruh strategi pembelajaran DRTA (Directed Reading-Thinking Activity) berbantuan audio visual terhadap motivasi belajar dan kemampuan membaca pemahaman siswa kelas V. Jurnal Basicedu, 6(6), 9457. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i6.4105
Misrita, M., Ikrimah, I., & Bahing, B. (2024). Incorporating local content stories into innovative e-book development for high school students in Central Kalimantan, Indonesia. Journal on English as a Foreign Language, 14(2), 651. https://doi.org/10.23971/jefl.v14i2.9045
Mulyani, F., Elvina, E., Yuliana, Y. G. S., & Riyanti, D. (2025). Engaging English learners: Using AI to integrate local legends into language lessons in West Kalimantan. Journal of English Education Program, 6(1). https://doi.org/10.26418/jeep.v6i1.88248
Napitupulu, M. H., & Situmorang, S. (2022). The influence of digital influencers on linguistic evolution in the Javanese language. Jurnal Ilmu Pendidikan dan Humaniora, 11(1), 18. https://doi.org/10.35335/jiph.v11i1.13
Nasution, M. I. S. (2021). Pengembangan bahan ajar sejarah Asia Timur berbasis augmented reality dalam meningkatkan keterampilan berpikir kreatif. Puteri Hijau Jurnal Pendidikan Sejarah, 6(1), 1. https://doi.org/10.24114/ph.v6i1.22655
Nurjanah, N., & Suchyadi, Y. (2020). Media audio visual sebagai media peningkatan keterampilan menulis teks deskripsi di SMP Negeri 3 Kota Bogor. Pedagonal: Jurnal Ilmiah Pendidikan, 4(1), 40. https://doi.org/10.33751/pedagonal.v4i1.1994
Oktavia, C. A., & Riyadi, A. B. (2024). Introduction to Kalimantan culture using augmented reality technology. Cyberspace: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 8(1), 14. https://doi.org/10.22373/cj.v8i1.23028
Oktavia, W., & Harjono, H. S. (2020). Pengembangan multimedia pembelajaran menulis teks deskripsi di kelas VII SMP Negeri 22 Kota Jambi. Pena: Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra, 9(2), 32. https://doi.org/10.22437/pena.v9i2.9069
Pengky, P., Octavia, O., Seruyanti, N., Endri, E., & Munthe, Y. (2023). Fluktuasi pembelajaran-peziarahan-profesionalitas-kode etik guru di Indonesia. Jurnal Pengajaran Sekolah Dasar, 2(1), 60. https://doi.org/10.56855/jpsd.v2i1.335
Puadah, G. N., Rustini, T., & Nurjaman, A. R. (2023). Rancang bangun multimedia infografis interaktif materi kenampakan alam Kabupaten Bandung pada mata pelajaran IPS kelas V sekolah dasar. Aulad: Journal on Early Childhood, 6(2), 272. https://doi.org/10.31004/aulad.v6i2.515
Raharjo, N. E., & Dinata, C. (2021). Pengembangan media pembelajaran augmented reality for bridge pada mata pelajaran konstruksi jalan dan jembatan untuk SMK kelas XI DPIB. Jurnal Pendidikan Teknik Sipil, 3(1), 100. https://doi.org/10.21831/jpts.v3i1.41891
Rosyidah, L., Hermawan, A., & Utami, S. (2023). Pengembangan media belanja kata dan gambar untuk menulis teks deskripsi dengan pendekatan kontekstual siswa kelas VII SMP/MTs. Patria Educational Journal (PEJ), 3(2). https://doi.org/10.28926/pej.v3i2.1030
Saputra, E., & Harahap, R. (2022). Pengembangan bahan ajar menulis teks prosedur kompleks dengan model pembelajaran kooperatif tipe jigsaw siswa SMA. JRTI (Jurnal Riset Tindakan Indonesia), 7(2), 249. https://doi.org/10.29210/30031767000
Suttrisno, S., Yulia, N. M., & Putri, D. D. L. (2024). Pengembangan media interaktif Assemblr Edu berbasis augmented reality dalam meningkatkan literasi sains siswa kelas 6. Jurnal Pendidikan Dasar Flobamorata, 5(3), 410. https://doi.org/10.51494/jpdf.v5i3.1267
Wahyudi, T. (2023). Membangun strategi pembelajaran pendidikan agama Islam era revolusi industri 4.0 dan society 5.0. Al-Mutharahah: Jurnal Penelitian dan Kajian Sosial Keagamaan, 20(1), 148. https://doi.org/10.46781/al-mutharahah.v20i1.670
Widaraeni, F. S., & Vivianti. (2021). Pengembangan media pembelajaran interaktif augmented reality mata pelajaran komputer dan jaringan dasar. TEMATIK, 8(2), 186. https://doi.org/10.38204/tematik.v8i2.685
Yusa, I. W., Wulandari, A. Y. R., Tamam, B., Rosidi, I., Yasir, M., & Setiawan, A. Y. B. (2023). Development of augmented reality (AR) learning media to increase student motivation and learning outcomes in science. Jurnal Inovasi Pendidikan IPA, 9(2), 127. https://doi.org/10.21831/jipi.v9i2.52208
Zega, I. D., Ziliwu, D., & Lase, N. K. (2022). Pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif berbasis web pada materi keanekaragaman hayati. Educativo: Jurnal Pendidikan, 1(2), 430. https://doi.org/10.56248/educativo.v1i2.60
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 LEARNING : Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.













