EFEKTIIVITAS PENGGUNAAN MEDIA CANVA DENGAN PEMBELAJARAN KOLABORATIF TERHADAP HASIL BELAJAR BAHASA INDONESIA PADA KELAS XI

Authors

  • Muh. Jesmin Universitas Muhammadiyah Makassar
  • Kasman Kasman Universitas Muhammadiyah Makassar
  • Firdaus Firdaus Universitas Muhammadiyah Makassar

DOI:

https://doi.org/10.51878/learning.v6i2.9589

Keywords:

Canva, Pembelajaran kolaboratif, Hasil Belajar

Abstract

This study aims to analyze the effectiveness of using Canva as an instructional media combined with collaborative learning in improving Indonesian language learning outcomes of eleventh-grade students at UPT SMAN 18 Gowa, Gowa Regency. This research employed a quantitative approach with a true experimental design using the Pretest-Posttest Control Group Design. The population consisted of all eleventh-grade students totaling 79 participants, and total sampling was applied, in which one class was assigned as the experimental group and another as the control group. Data were collected through observation, learning achievement tests, and documentation. The results indicated a significant improvement in students’ learning outcomes in the experimental group after the implementation of Canva-based collaborative learning. The mean pretest score of the experimental group was 62.28, which increased to 84.92 in the posttest. Meanwhile, the control group that used instructional video media showed an improvement in the mean score from 60.23 in the pretest to 70.35 in the posttest. Hypothesis testing using the Independent Sample t-Test with SPSS version 30 revealed a significance value of 0.001 (p < 0.05), indicating that the null hypothesis was rejected and the alternative hypothesis was accepted. These findings demonstrate that the integration of Canva with collaborative learning is significantly more effective in enhancing Indonesian language learning outcomes compared to the use of instructional video media. This study implies that the integration of interactive digital media with collaborative learning strategies can serve as an innovative approach to improving the quality of teaching and learning processes in secondary schools.

ABSTRAK

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas penggunaan media Canva dengan pendekatan pembelajaran kolaboratif terhadap hasil belajar Bahasa Indonesia siswa kelas XI di UPT SMAN 18 Gowa, Kabupaten Gowa. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain eksperimen sejati (true experimental) berupa Pretest-Posttest Control Group Design. Populasi penelitian terdiri atas seluruh siswa kelas XI yang berjumlah 79 orang, dengan teknik pengambilan sampel total sampling, di mana satu kelas ditetapkan sebagai kelas eksperimen dan satu kelas sebagai kelas kontrol. Teknik pengumpulan data meliputi observasi, tes hasil belajar, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat peningkatan signifikan pada hasil belajar siswa di kelas eksperimen setelah diberikan perlakuan berupa penggunaan media Canva dengan pembelajaran kolaboratif. Nilai rata-rata pretest kelas eksperimen sebesar 62,28 meningkat menjadi 84,92 pada posttest. Sementara itu, kelas kontrol yang menggunakan media video pembelajaran menunjukkan peningkatan nilai rata-rata dari 60,23 pada pretest menjadi 70,35 pada posttest. Uji hipotesis menggunakan Independent Sample t-Test berbantuan perangkat lunak SPSS versi 30 menunjukkan nilai signifikansi sebesar 0,001 (p < 0,05), sehingga H0 ditolak dan H1 diterima. Temuan ini menunjukkan bahwa penggunaan media Canva yang dipadukan dengan pembelajaran kolaboratif secara signifikan lebih efektif dalam meningkatkan hasil belajar Bahasa Indonesia dibandingkan dengan penggunaan media video pembelajaran. Penelitian ini memberikan implikasi bahwa integrasi media digital interaktif dengan strategi pembelajaran kolaboratif dapat menjadi alternatif inovatif dalam meningkatkan kualitas pembelajaran di sekolah menengah.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Ababiel, N. Y., Rohim, M. M., & Saefudin, A. (2023). Penerapan teknologi gadget dalam pendidikan pasca pandemi covid-19. Jurnal Basicedu, 7(4), 2429. https://doi.org/10.31004/basicedu.v7i4.5913

Ahmad, W., Abdullah, G., & Kudus, K. (2025). Pengaruh model pembelajaran project based learning (PjBL) berbantuan media canva terhadap hasil belajar siswa pada materi siklus air di kelas V SD. SCIENCE Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA, 5(2), 536. https://doi.org/10.51878/science.v5i2.4881

Alia, P. A., Prayogo, J. S., Kriswibowo, R., Setyawan, A., & Febriana, R. W. (2024). Pengembangan keterampilan desain interaktif dan serbaguna dalam era society 5.0 dengan menggunakan canva. Jurnal Pengabdian Kolaborasi dan Inovasi IPTEKS, 2(3), 977. https://doi.org/10.59407/jpki2.v2i3.864

Anggreani, R., & Khairuna, K. (2022). The influence of cooperative learning model with the assistance of audio-visual media. Ta Dib Jurnal Pendidikan Islam, 11(2), 261. https://doi.org/10.29313/tjpi.v11i2.10136

Ashari, M. K., Athoillah, S., & Faizin, M. (2023). Model e-asesmen berbasis aplikasi pada sekolah menengah atas di era digital: Systematic literature review. TA DIBUNA Jurnal Pendidikan Agama Islam, 6(2), 132. https://doi.org/10.30659/jpai.6.2.132-150

Basri, S., Fitrawahyudi, F., Khaerani, K., Nasrullah, I., Ernawati, E., Aryanti, A., Maya, S., Aisyah, S., & Sakti, I. (2023). Peningkatan kemampuan literasi digital di lingkungan pendidikan berbasis aplikasi canva. Pengabdian Masyarakat Sumber Daya Unggul, 1(2), 96. https://doi.org/10.37985/pmsdu.v1i2.65

Blay, B. E., & Espartinez, A. S. (2024). Improving digital learning in higher education: Students’ perspectives on design thinking using Q-methodology. Journal of Technology Education, 35(2), 23. https://doi.org/10.21061/jte.v35i2.a.3

Dewi, P. R., Nurdiani, N., & Cartono. (2023). The difference between articulate and interactive power point as TPACK supporting technology to improve analysis ability of nervous system subjects. BIOSFER Jurnal Biologi dan Pendidikan Biologi, 8(1), 31. https://doi.org/10.23969/10.23969/biosfer.v8i1.4665

Hoya, A. L., Yosilia, R., Mukti, A. D., Sugiharta, I., & Ratih, R. F. (2023). Pengembangan alat filter air menggunakan kandungan karbon aktif yang berbeda sebagai media pembelajaran. Jurnal Basicedu, 7(5), 3272. https://doi.org/10.31004/basicedu.v7i5.6308

Juhaeni, J., Cahyani, E. I., Utami, F. A. M., & Safaruddin, S. (2023). Pengembangan media game edukasi dalam meningkatkan hasil belajar matematika kelas III siswa madrasah ibtidaiyah. Journal of Instructional and Development Researches, 3(2), 58. https://doi.org/10.53621/jider.v3i2.225

Kuntari, S. (2023). Pemanfaatan media digital dalam pembelajaran. Prosiding Seminar Nasional Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan IAIM Sinjai, 2, 90. https://doi.org/10.47435/sentikjar.v2i0.1826

Lestari, T. A., Mukhlis, M., Jamaluddin, J., Handayani, B. S., Setiawan, H. D., & Madani, S. (2025). Pengembangan dan efektivitas media pembelajaran VR (virtual reality) berbasis gaya belajar visual untuk siswa di kota Mataram. SCIENCE Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA, 5(4), 1934. https://doi.org/10.51878/science.v5i4.7538

Lisyalama, A. (2025). Penerapan pembelajaran problem-based learning (PBL) pada mata pelajaran bahasa Indonesia di kelas VI. LEARNING Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran, 5(2), 903. https://doi.org/10.51878/learning.v5i2.5351

Maryam, Q. A., Arief, A., & Ghofur, A. (2026). Peningkatan literasi digital dan kreativitas siswa dalam pembelajaran PAI menggunakan media chromebook berbasis aplikasi canva. LEARNING Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran, 6(1), 336. https://doi.org/10.51878/learning.v6i1.9198

Mulyawati, I., Arini, N. W., & Polina, L. (2022). Pelatihan media pembelajaran canva dan padlet bagi guru SD di SDN Pulogebang 09 Pagi. SELAPARANG Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan, 6(1), 170. https://doi.org/10.31764/jpmb.v6i1.7670

Nurhadianti, Pebriana, H., Wijaya, H., & Arsyad, M. (2023). Implementasi aplikasi quizizz dalam meningkatkan hasil belajar bahasa Inggris pada siswa kelas XI SMA Negeri 2 Mataram. ALINEA Jurnal Bahasa Sastra dan Pengajarannya, 3(2), 393. https://doi.org/10.58218/alinea.v3i2.580

Oktaria, S., Susanti, R., & Suratmi, S. (2025). Analisis kebutuhan pengembangan multimedia interaktif berbantuan canva untuk meningkatkan hasil belajar siswa materi struktur lapisan bumi kelas VIII. SOCIAL Jurnal Inovasi Pendidikan IPS, 5(1), 210. https://doi.org/10.51878/social.v5i1.4888

Putra, L. D., Fitriyani, D. A., Fatimah, S. F., & Berlianti, D. S. S. (2023). Pengaruh penggunaan teknologi media digital dalam pembelajaraan siswa secara kontekstual dan audio visual di sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 7(4), 2672. https://doi.org/10.31004/basicedu.v7i4.5921

Putra, L. D., Salihah, A. F., Pratiwi, N. F., & Safario, A. M. (2023). Pemanfaatan canva untuk pembelajaran inovatif dan kreatif di sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 7(4), 2530. https://doi.org/10.31004/basicedu.v7i4.5957

Putri, H. A. W., & Assidik, G. K. (2024). Integrasi media pembelajaran berbasis android untuk meningkatkan keterampilan menyimak siswa pada fase D. Jurnal Onoma Pendidikan Bahasa dan Sastra, 10(2), 2173. https://doi.org/10.30605/onoma.v10i2.3714

Rohmalina, R., Huda, M., Masduki, D., Bawamenewi, A., & Abda, M. I. (2024). Improving TPQ teaching skills in optimizing digital media learning through the canva application. Journal of Human and Education (JAHE), 4(1), 29. https://doi.org/10.31004/jh.v4i1.541

Sahal, M., Quthny, A. Y. A., & Ahnaf, F. H. (2023). Efektivitas media audio visual dalam menulis teksprosedur kelas XI Madrasah Aliyah Ainul Hasan. Asas Jurnal Sastra, 12(2), 225. https://doi.org/10.24114/ajs.v12i2.49188

Salam, K. N., Hardy, H., Maslim, M., Marsela, I., & Megawaty, M. (2025). Implementasi design thinking dalam pengembangan aplikasi DIGITS di Telkom Schools: Studi kasus transformasi digital pendidikan. Advances in Management & Financial Reporting, 3(3), 966. https://doi.org/10.60079/amfr.v3i3.627

Saleha, S., Tarman, T., & Haslinda, H. (2023). Strategi pembelajaran poster session berbantuan audio visual terhadap motivasi belajar dan hasil belajar. Briliant Jurnal Riset dan Konseptual, 8(1), 71. https://doi.org/10.28926/briliant.v8i1.1153

Sari, A. P., & Munir, M. (2024). Pemanfaatan teknologi digital dalam inovasi pembelajaran untuk meningkatkan efektivitas kegiatan di kelas. Digital Transformation Technology, 4(2), 977. https://doi.org/10.47709/digitech.v4i2.5127

Sar?tepeci, M., & Durak, H. Y. (2024). Effectiveness of artificial intelligence integration in design-based learning on design thinking mindset, creative and reflective thinking skills: An experimental study. Education and Information Technologies. https://doi.org/10.1007/s10639-024-12829-2

Siahaan, G. J. P., & Simbolon, E. (2025). Pemanfaatan aplikasi canva sebagai media pembelajaran pendidikan agama Katolik di sekolah menengah atas. LEARNING Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran, 5(3), 1236. https://doi.org/10.51878/learning.v5i3.6125

Srikongpan, S., Phrakhrusutheejariyawattana, P., & Suksen, A. (2024). Empowering teachers’ learning to develop students’ design thinking skills. World Journal of Education, 14(2), 151. https://doi.org/10.5430/wje.v14n2p151

Sulistyowati, C., & Asriati, N. (2024). Pemanfaatan teknologi untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran dan keterlibatan belajar di era digital. Jurnal Ilmiah Pendidikan Citra Bakti, 11(4), 1176. https://doi.org/10.38048/jipcb.v11i4.4542

Tamur, M., Gahung, A., Belos, M. A., Limur, M., Sutrani, D. F., & Lagam, Y. E. W. (2022). Bermain dan belajar dengan kahoot!: Meningkatkan keterlibatan siswa SMP menggunakan game digital. AKSIOMA Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 11(4), 2857. https://doi.org/10.24127/ajpm.v11i4.6065

Ulumi, D. I., Sujaini, H., Perwitasari, A., & Novriando, H. (2023). Peningkatan kualitas pengajaran di era digital melalui pelatihan pengembangan video pembelajaran interaktif. ABSYARA Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat, 4(2), 198. https://doi.org/10.29408/ab.v4i2.24251

Watini, W., Rofi’ah, K., & Suarti, S. (2025). Implementasi penggunaan media audio visual dalam pembelajaran matematika bagi siswa disabilitas intelektual. Jurnal Obsesi Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 9(5), 1945. https://doi.org/10.31004/obsesi.v9i5.6997

Widiasanti, I., Ramadhan, N. A., Alfarizi, M., Fairus, A. N., Oktafiani, A. W., & Thahur, D. (2023). Pemanfaatan sarana multimedia dan media internet sebagai alat pembelajaran yang efektif. EDUKATIF JURNAL ILMU PENDIDIKAN, 5(3), 1355. https://doi.org/10.31004/edukatif.v5i3.4939

Wiratama, W. M. P. (2020). Efektivitas penerapan model pembelajaran kooperatif quick on the draw. Scholaria Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 10(3), 187. https://doi.org/10.24246/j.js.2020.v10.i3.p187-197

Yu, Q., Yu, K., & Lin, R. (2024). A meta-analysis of the effects of design thinking on student learning. Humanities and Social Sciences Communications, 11(1). https://doi.org/10.1057/s41599-024-03237-5

Downloads

Published

2026-03-16

How to Cite

Jesmin, M. ., Kasman, K., & Firdaus, F. (2026). EFEKTIIVITAS PENGGUNAAN MEDIA CANVA DENGAN PEMBELAJARAN KOLABORATIF TERHADAP HASIL BELAJAR BAHASA INDONESIA PADA KELAS XI. LEARNING : Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan Dan Pembelajaran, 6(2), 1220-1230. https://doi.org/10.51878/learning.v6i2.9589

Issue

Section

Articles