PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MELALUI PEMBELAJARAN KOOPERATIF DI BIMBEL MEDIA OF SCHOOL SEDATI SIDOARJO
DOI:
https://doi.org/10.51878/teaching.v5i4.7594Keywords:
Hasil Belajar Matematika, Pembelajaran Kooperatif, Team Games TournamentAbstract
This study aims to address the issue of low mathematics learning achievement among Indonesian students, as evidenced by declining PISA scores and students' difficulties in mastering abstract mathematical concepts. The primary focus is on improving the mathematics performance of sixth-grade students at Media of School Tutoring Center, located in Sedati District, Sidoarjo Regency, through the implementation of the Team Games Tournament (TGT) cooperative learning strategy. This approach promotes teamwork, active participation, and healthy competition to strengthen conceptual understanding, social skills, and intrinsic learning motivation. The research employs a Classroom Action Research (CAR) design based on the Kemmis and McTaggart framework, consisting of four stages: planning, action, observation, and reflective evaluation. The activities were conducted over two cycles in October 2025, involving 12 students with diverse abilities. The main instruments include observations to monitor student dynamics such as participation, collaboration, and enthusiasm, supplemented by evaluation tests in the form of essay questions on the characteristics and volume of solid shapes. In the first cycle, adjustments were made, including the use of concrete props, proportional team formation, direct feedback provision, and better time management. The research findings reveal an increase in class mastery percentage from 25% in the pre-cycle phase to 58% in the first cycle and 83% in the second cycle, exceeding the 80% target. The main conclusion states that the TGT collaborative technique proves effective in creating a dynamic, enjoyable, and competitive learning process, thereby improving students' understanding of mathematical material and interpersonal skills. This study recommends adopting similar approaches at other educational levels to gradually enhance the quality of mathematics teaching.
ABSTRAK
Studi ini bertujuan menangani persoalan rendahnya capaian belajar matematika di kalangan siswa Indonesia, yang terlihat dari penurunan nilai PISA serta hambatan siswa dalam menguasai konsep-konsep matematika yang abstrak. Penekanan utama penelitian adalah pada upaya peningkatan prestasi matematika siswa kelas VI di Lembaga Bimbingan Belajar Media of School, yang berada di Kecamatan Sedati, Kabupaten Sidoarjo, dengan menerapkan strategi pembelajaran kolaboratif model Team Games Tournament (TGT). Pendekatan ini mendorong kerjasama tim, partisipasi aktif, serta persaingan positif guna memperkuat pengertian konsep, kemampuan sosial, dan dorongan intrinsik untuk belajar. Penelitian ini menggunakan desain Penelitian Tindakan Kelas (PTK) berdasarkan kerangka Kemmis dan McTaggart, yang terdiri dari empat tahap: penyusunan rencana, pelaksanaan aksi, pengamatan, serta evaluasi reflektif. Kegiatan dilaksanakan selama dua putaran pada Oktober 2025, melibatkan 12 peserta didik dengan tingkat kemampuan yang beragam. Alat utama pengukuran meliputi pengamatan untuk mengawasi dinamika siswa seperti partisipasi, kolaborasi, dan semangat, ditambah tes evaluasi berbentuk soal uraian mengenai karakteristik serta kapasitas bangun ruang. Di putaran pertama, dilakukan penyesuaian seperti pemanfaatan benda peraga, pembentukan tim yang proporsional, penyampaian respons langsung, serta manajemen durasi yang lebih baik. Temuan penelitian mengungkapkan lonjakan persentase kelulusan kelas dari 25% pada fase para-siklus menjadi 58% di siklus pertama dan 83% di siklus kedua, yang melampaui sasaran 80%. Kesimpulan pokok menyatakan bahwa teknik kolaboratif TGT terbukti ampuh dalam menghasilkan proses belajar yang dinamis, seru, dan kompetitif, sehingga memperbaiki pemahaman materi matematika serta kemampuan interpersonal siswa. Penelitian ini menyarankan adopsi pendekatan serupa di tingkat pendidikan lainnya guna meningkatkan mutu pengajaran matematika secara bertahap.
References
Armidi, N. L. S. (2022). Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament Untuk Meningkatkan Hasil Belajar IPS Siswa Kelas VI SD. Journal of Education Action Research, 6(2), 214–220. https://doi.org/10.23887/jear.v6i2.45825
Azizah, A., & Fatamorgana, F. R. (2021). Pentingnya Penelitian Tindakan Kelas Bagi Guru Dalam Pembelajaran. Jurnal Auladuna, 3(1), 15–22. https://doi.org/10.36835/au.v3i1.475
Fernando, Y., Andriani, P., & Syam, H. (2024). Pentingnya Motivasi Belajar Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. ALFIHRIS : Jurnal Inspirasi Pendidikan, 2(3), 61–68. https://doi.org/10.53299/jppi.v4i3.611
Hairunisa, A., & Abdurahman, M. (2024). Penggunaan Model Pembelajaran Teams Games Tournament Berbantuan Media Kartu Domino dalam Pembelajaran Mufrad?t. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Indonesia (JPPI), 4(3), 904–918. https://doi.org/10.53299/jppi.v4i3.611
Harefa, D., Sarumaha, M., Fau, A., Telaumbanua, T., Hulu, F., Telambanua, K., Sari Lase, I. P., Ndruru, M., & Marsa Ndraha, L. D. (2022). Penggunaan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw Terhadap Kemampuan Pemahaman Konsep Belajar Siswa. Aksara: Jurnal Ilmu Pendidikan Nonformal, 8(1), 325. https://doi.org/10.23969/jp.v9i03.17619
Kania, N. (2017). Efektivitas Alat Peraga Konkret Terhadap Peningkatan Visual Thinking Siswa. THEOREMS (The Original Research of Mathematics), 1(2), 66. https://doi.org/10.31949/th.v1i2.350
Khoiriah, I., Khusna, Z. R., Anjarwati, E. S., Putri, S. A., & Ferryka, P. Z. (2024). Systematic Literature Review: Penerapan Strategi TGT (Teams Games Tournament) Pada Pembelajaran Matematika Di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Sosial dan Konseling, 2(2), 383–387. https://jurnal.ittc.web.id/index.php/jpdsk/article/view/1300
Novianto, A., Fitriani, N. L., Deniswa, A. S., Izzati, M. H. N., Firdaus, F., Ningrum, N. Y., & Dewi, R. C. (2024). Analisis Kesulitan Belajar Matematika dalam Penerapan Kurikulum Merdeka di Sekolah Dasar. Kalam Cendekia: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 12(2). https://jurnal.uns.ac.id/jkc/article/view/88914/46104
Nurhayati, Khairunnisa, Suryani Tarigan, M. L. (2025). Implementasi dan Tantangan Kurikulum Merdeka di SMA: Strategi Pengajaran Berpusat pada Siswa untuk Pembelajaran yang Lebih Fleksibel dan Kreatif Nurhayati, Khairunnisa, Suryani Tarigan, Mariani Lubis. Jurnal Pendidikan, 13(01), 69–79. https://e-journal.unimudasorong.ac.id/index.php/jurnalpendidikan/article/view/155/105
Parhusip, G. D., Kristanto, Y. D., & Partini, P. (2023). Meningkatkan Keaktifan Belajar Peserta Didik dengan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT). JIPM (Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika), 11(2), 293. https://repository.usd.ac.id/46050
Riza, S., & Barrulwalidin, B. (2023). Ruang Lingkup Metode Pembelajaran. ISLAMIC PEDAGOGY: Journal of Islamic Education, 1(2), 120–131. https://doi.org/10.52029/ ipjie.v1i2.157
Suhendar, A. W., & Yanto, A. (2023). Pembelajaran Matematika Menyenangkan Di SD Melalui Permainan. POLINOMIAL: Jurnal Pendidikan Matematika, 2(1), 18–23. https://doi.org/10.56916/jp.v2i1.316
Susanto, T. T. D., Solihin, R. R., Fauziyah, E. P., Vita, N., Yanti, I., & Ramadhania, A. P. (2024). The Efforts Of Indonesian Government In Increasing Teacher Quality Based On Pisa Result In 2022?: A Literature Review. 38(1), 57–65. https://doi.org/10.21009/PIP.381.6
Tabrani, & Amin, M. (2023). Cooperative Learning Model. Jurnal Pendidikan Dan Konseling, 5, 200–213. https://doi.org/10.31004/jpdk.v5i2.12581
Windarsih, C. A. (2016). Aplikasi Teori Umpan Balik (Feedback) Dalam Pembelajaran Motorik Pada Anak Usia Dini. Tunas Siliwangi, 2(1), 20–29. https://doi.org/10.22460/ts.v2i1p20-29.306
Yanti, D. K. (2023). Strategi Pembelajaran Aktif Melalui Strategi Pembelajaran Kooperatif Jigsaw. Attractive: Innovative Education Journal, 5(3), 182–189. https://doi.org/10.51278/aj.v5i3.885
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 TEACHING : Jurnal Inovasi Keguruan dan Ilmu Pendidikan

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.












