PENGEMBANGAN MEDIA SPINNING WHEEL BERBASIS POWERPOINT MATERI KEBERAGAMAN SOSIAL DAN BUDAYA SISWA KELAS IV SD

Authors

  • Venna Aliyatul Rohma Universitas Nahdlatul Ulama Blitar
  • Shofi Nur Amalia Universitas Nahdlatul Ulama Blitar
  • Khoirul Wafa Universitas Nahdlatul Ulama Blitar

DOI:

https://doi.org/10.51878/social.v6i3.13992

Keywords:

Microsoft PowerPoint, Spinning Wheel, Keberagaman Sosial dan Budaya

Abstract

ABSTRACT

The rapid advancement of digital technology in education has encouraged the development of innovative learning media capable of creating more interactive, engaging, and student-centered learning experiences. However, preliminary observations conducted at UPT SD Negeri Jegu 2 revealed that the teaching of Social and Cultural Diversity in fourth-grade classrooms was still dominated by conventional lecture-based instruction with limited use of learning media, resulting in low student participation, motivation, and engagement. This study aimed to develop a Spinning Wheel learning media based on Microsoft PowerPoint and evaluate its feasibility for teaching Social and Cultural Diversity. The research employed the Research and Development (R&D) method using the ADDIE model, which consists of five stages: analysis, design, development, implementation, and evaluation. The participants included 21 fourth-grade students, one subject-matter expert, one media expert, and one classroom teacher. Data were collected through observation, interviews, questionnaires, and documentation and were analyzed using descriptive percentage techniques. The findings indicated that the developed media achieved a validity score of 90% from the subject-matter expert, 85.42% from the media expert, and a teacher response score of 90%, all categorized as highly feasible. The implementation test involving students obtained a score of 79.05%, categorized as good, indicating that the media effectively enhanced student engagement during the learning process. Therefore, the Spinning Wheel learning media based on Microsoft PowerPoint is considered valid, practical, and feasible as an alternative instructional medium to support the teaching of Social and Cultural Diversity in elementary schools.

ABSTRAK

Perkembangan teknologi digital dalam pendidikan mendorong perlunya inovasi media pembelajaran yang mampu menciptakan pengalaman belajar yang lebih interaktif, menarik, dan berpusat pada peserta didik. Namun, hasil observasi di UPT SD Negeri Jegu 2 menunjukkan bahwa pembelajaran materi Keberagaman Sosial dan Budaya pada kelas IV masih didominasi metode ceramah dengan pemanfaatan media yang terbatas sehingga partisipasi, motivasi, dan keterlibatan peserta didik belum berkembang secara optimal. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran Spinning Wheel berbasis Microsoft PowerPoint serta menganalisis tingkat kelayakan penggunaannya pada materi Keberagaman Sosial dan Budaya. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi tahap analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Subjek penelitian terdiri atas 21 peserta didik kelas IV, satu ahli materi, satu ahli media, dan satu guru kelas IV. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, angket, dan dokumentasi, kemudian dianalisis menggunakan teknik persentase. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media memperoleh skor validitas sebesar 90% dari ahli materi, 85,42% dari ahli media, serta respons guru sebesar 90% dengan kategori sangat layak. Uji implementasi pada peserta didik memperoleh persentase 79,05% dengan kategori baik, yang menunjukkan bahwa media mampu meningkatkan keterlibatan peserta didik selama pembelajaran. Dengan demikian, media pembelajaran Spinning Wheel berbasis Microsoft PowerPoint dinyatakan valid, praktis, dan layak digunakan sebagai alternatif media pembelajaran yang mendukung proses pembelajaran Keberagaman Sosial dan Budaya di sekolah dasar.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Anggita, A. A., Amalia, S. N., & Wafa, K. (2025). Pengembangan model TGT berbantuan Snakes Ladders berbasis Genially Web materi Pancasila sebagai nilai kehidupan (Siswa kelas IV SD Negeri Gaprang 01 Kabupaten Blitar). Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(2). https://journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/view/26265

Ardiansari, V. R., Amalia, S. N., & Wafa, K. (2025). Pengembangan media pembelajaran Pop-Up Book berbantuan aplikasi Flip Builder pada materi perkembangan hewan dan tumbuhan untuk siswa kelas III SD. Didaktika, 5(3), 301–313. https://ejournal.upi.edu/index.php/didaktika/article/view/87959

Bangsawan, A. (2025). Penerapan model pembelajaran berbasis permainan (game based learning) pada jam terakhir untuk meningkatkan motivasi dan partisipasi siswa. Jurnal MediaTIK, 8(1), 14–16. https://doi.org/10.59562/mediatik.vi.5956

Bety, W. A. M., Bahtiar, R. S., & Nuryasana, E. (2022). Pengembangan media spingame berbasis powerpoint pada pembelajaran ipa materi sumber energi bagi siswa sekolah dasar. Prima magistra: jurnal ilmiah kependidikan, 3(3), 296-305. https://doi.org/10.37478/jpm.v3i3.1908

Fatharani, W., Ariani, D., & Utomo, E. (2022). Pengembangan media pembelajaran gamifikasi materi tata surya kelas VI sekolah dasar. Jurnal Pembelajaran Inovatif, 5(2), 25–34. https://doi.org/10.21009/JPI.052.05

Hanafiah, P. A., & Putra, G. M. C. (2023). Pengembangan media Spinning Wheel berbasis Unity pada pembelajaran IPAS. Joyful Learning Journal, 12(3), 160–165. https://doi.org/10.15294/jlj.v12i3.76971

Harahap, E. F., Perangin-Angin, L. M., Nurmayani, Sitohang, R., & Mailani, E. (2024). Pengembangan media pembelajaran Spinning Wheel of Question pada Tema 7 Subtema 2 Kelas V di MIN 1 Medan T.A. 2022/2023. Journal on Education, 6(2), 12235–12247. https://garuda.kemdiktisaintek.go.id/documents/detail/4051961

Hartono, H., Ningsi, N., & Hina, S. (2025). Developing interactive learning media to enhance elementary school students' learning motivation. EDUCARE Journal of Primary Education, 6(1), 81–96. https://doi.org/10.35719/educare.v6i1.291

Hayati, R., Karim, A., Kartika, Y., & Fachrurazi. (2025). Belajar asyik dan bermakna: Integrasi gamifikasi dalam pembelajaran kontekstual di sekolah dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(2), 23–37. https://journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/view/24199

Kurniasih, R., & Syah, M. F. J. (2024). Penerapan media PowerPoint interaktif untuk meningkatkan motivasi belajar matematika peserta didik kelas II sekolah dasar. JTIEE (Journal of Teaching in Elementary Education), 8(2), 100–108. https://doi.org/10.30587/jtiee.v8i1.7609

Lahamado, I., Lukman, L., & Zulnuraini, Z. (2025). Analisis literatur: Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis aplikasi Canva pada pembelajaran IPS di sekolah dasar. Pedagogik Journal of Islamic Elementary School, 8(2), 585–596. https://doi.org/10.24256/pijies.v8i2.7628

Letitia, Fahrurrozi, & Wardhani, P. A. (2025). Pengembangan media pembelajaran berbasis game interaktif dalam meningkatkan kemampuan problem solving siswa pada muatan pembelajaran matematika kelas 4 sekolah dasar. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 10(3), 2743–2749. https://doi.org/10.29303/jipp.v10i3.3738

Natasya, T., Kurniyati, W., Hutagalung, E. E., & Al Fath, A. M. (2026). Efektivitas media pembelajaran interaktif terhadap pemahaman konsep IPA pada siswa sekolah dasar: Systematic literature review. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 11(2). https://doi.org/10.23969/jp.v11i02.45534

Pascha, A. A., & Radia, E. H. (2022). Pengembangan media pembelajaran berbasis PowerPoint interaktif untuk meningkatkan motivasi belajar siswa pada pembelajaran tematik kelas V. Jurnal Pendidikan dan Konseling (JPDK), 4(6), 3957–3970. https://journal.universitaspahlawan.ac.id/index.php/jpdk/article/view/8869

Pujiarti, T., Asmedy, A., Wulan, P., & Hasan, H. (2025). Pengembangan media pembelajaran Smart Cards untuk meningkatkan minat belajar siswa sekolah dasar. Jurnal Evaluasi dan Kajian Strategis Pendidikan Dasar, 2(2), 46–50. https://doi.org/10.54371/jekas.v2i2.903

Puteri, L. A. S., & Mintohari. (2022). Pengembangan Spinning Wheel sebagai media pembelajaran siswa materi perubahan lingkungan kelas V sekolah dasar. JPGSD (Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar), 10(7), 1541–1551. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jurnal-penelitian-pgsd/article/view/47572

Raudah, S., Suriansyah, A., & Cinantya, C. (2024). Efektivitas penggunaan media pembelajaran interaktif dalam meningkatkan keaktifan dan minat belajar pada siswa sekolah dasar. MARAS: Jurnal Penelitian Multidisiplin, 2(4), 2092–2097. https://doi.org/10.60126/maras.v2i4.559

Santi, N. A. (2026). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis PowerPoint pada pembelajaran tematik. Jurnal Pendidikan Profesi Guru, 1(2), 45–50. https://pendidikan.samudrailmu.com/index.php/jppg/article/view/72

Surbakti, R., & Chantrin, I. (2025). Pengaruh penggunaan media digital interaktif terhadap motivasi belajar siswa sekolah dasar. Jurnal Pelita Ilmu Pendidikan (JPIP), 3(2), 41–44. https://doi.org/10.69688/jpip.v3i2.142

Wirawan, I. M. T. A., & Gading, I. K. (2022). Interactive PowerPoint learning media on science content for fifth grade elementary school. Journal for Lesson and Learning Studies, 5(2), 190–198. https://doi.org/10.23887/jlls.v5i2.48852

Yanes, L. E. C., & Camacho, S. N. B. (2024). Gamification in the teaching-learning process of social studies to encourage participation in basic general education. Journal of Ecohumanism, 3(4), 608–617. https://www.ceeol.com/search/article-detail?id=1272292

Yulia, N. M., Asna, U. L., Fahma, M. A., Reviana, P. A., Cholili, F. N., Halimahturrafiah, N., & Sari, D. R. (2025). Use of game-based learning media education as an effort to increase interest elementary school students learning. JERIT: Journal of Educational Research and Innovation Technology, 2(1), 38–45. https://doi.org/10.34125/jerit.v2i1.23

Downloads

Published

2026-08-07

How to Cite

Rohma, V. A., Amalia, S. N., & Wafa, K. (2026). PENGEMBANGAN MEDIA SPINNING WHEEL BERBASIS POWERPOINT MATERI KEBERAGAMAN SOSIAL DAN BUDAYA SISWA KELAS IV SD. SOCIAL : Jurnal Inovasi Pendidikan IPS, 6(3), 2249–2260. https://doi.org/10.51878/social.v6i3.13992

Issue

Section

Articles

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.