PENERAPAN MODEL DISCOVERY LEARNING BERBASIS MEDIA AUGMENTED REALITY (AR) TERHADAP KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS PADA MATERI TATA SURYA DI SEKOLAH DASAR
DOI:
https://doi.org/10.51878/science.v5i2.5338Keywords:
Discovery Learning, Augmented Reality (AR), Berpikir KritisAbstract
Critical thinking abilities, particularly in Indonesia, remains a concern, as international assessments like PISA reveal students' limited capacity to resolve intricate and unconventional problems. This deficiency poses a significant challenge for educators, urging them to devise instructional strategies that can elevate students' critical reasoning. One effective approach involves the integration of an Augmented Reality (AR)-enhanced discovery learning model. Discovery learning provides a robust pedagogical framework for fostering critical thinking, while AR technology serves as a potent instrument for facilitating the exploration of abstract concepts. This investigation sought to ascertain the impact of employing the discovery learning-based AR media in solar system education on learners' critical thinking skills by analyzing the mean difference between pretest and posttest scores. A quantitative research methodology was employed. The study's participants were sixth-grade students from SD N 2 Guyangan. Pretest results indicated an average score of 44, which subsequently climbed to an average of 77 in the posttest. This research successfully substantiated the efficacy of discovery learning-based AR media in bolstering learners' critical thinking capabilities, as evidenced by the marked improvement in posttest scores compared to pretest scores.
ABSTRAK
Keterampilan berpikir kritis khususnya di Indonesia menurut hasil asesmen internasional PISA menunjukan bahwa kemampuan peserta didik dalam merampungkan masalah dengan tipe kompleks dan non-rutin verada di level rendah. Masalah tersebut menjadi tanggungjawab seorang pendidik untuk dapat mengembangkan kegiatan pembelajaran yang mampu meningkatkan keterampilan berpikir kritis bagi peserta didiknya. Strategi yang bisa diterapkan adalah dengan penerapan model discovery learning berbasis Augmented Reality (AR). Discovery learning memberikan kerangka pedagogis yang kuat untuk menumbuhkan keterampilan berpikir kritis, sementara media AR menjadi alat yang ampuh untuk memfasilitasi dan mengeksplorasi materi yang abstrak. Dilakukannya penelitian ini bermaksud untuk mengetahui pengaruh penerapan model discovery learning berbasis media Augmented Reality (AR) terhadap keterampilan berpikir kritis pada materi tata surya dengan menghitung perbedaan rata-rata antara nilai sebelum dilakukannya perlakuan dan nilai setelahnya. Kuantitatif merupakan metode penelitian yang digunakan. Peserta didik kelas 6 SD N 2 Guyangan menjadi subjek dalam penelitian ini. Hasil nilai pretest menunjukan besaran nilai rata-rata 44, sedangkan hasil nilai posttest mengalami kenaikan rata-rata menjadi 77. Penelitian ini berhasil membuktikan pengaruh discovery learning berbasis Augmented Reality (AR) dalam meningkatkan keterampilan berpikir kritis yang diketahui dari perbedaan rata-rata nilai pretest posttest.
Downloads
References
Andriani, M. W., & Ramadhani, A. (2022). The effect of using android-based augmented reality media on critical thinking skills of elementary school class students. JUPE: Jurnal of Mandala Education, 7(2), 567–576. https://ejournal.mandalanursa.org/index.php/JUPE/article/view/3849/2863
Djati, W. R., et al. (2022). Penerapan media augmented reality pada pembelajaran ipa untuk melatih kemampuan berpikir tingkat tinggi siswa. Proceeding Seminar Nasional IPA XII, 167–172. https://proceeding.unnes.ac.id/index.php/snipa/article/view/1350
Fatmawati, A. W., et al. (2025). Model pembelajaran discovery learning untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa sekolah dasar. Jurnal Review Pendidikan dan Pengajaran, 8(2), 4524-4532.
Hidayat, L. (2024). Pengembangan media belajar IPA materi tata surya melalui aplikasi augmented reality untuk peningkatan motivasi belajar siswa SD negeri di Kecamatan Adiwerna Kabupaten Tegal. Journal of Education Research, 5(1), 781–794.
Indriyani, D., et al. (2023). Pengaruh model pembelajaran discovery learning berbasis augmented reality terhadap hasil belajar. BIOLOVA, 4(2), 107-113.
Khoerunnisa, P., & Aqwal, S. M. (2020). Analisis model-model pembelajaran. Fondatia, 4(1), 1–27. https://doi.org/10.36088/fondatia.v4i1.441
Kusuma, J. W., et al. (2023). Dimensi media pembelajaran (teori dan penerapan media pembelajaran pada era revolusi industri 4.0 menuju era society 5.0).
Marinda, F. R., & Rakhmawan, A. (2025). Penerapan model pembelajaran discovery learning berbantuan media AR pada materi tata surya untuk meningkatkan keterampilan berpikir kritis siswa. Jurnal Natural Science Educational Research, 8(1), 43-48.
Marisya, A., & Sukma, E. (2020). Konsep model discovery learning pada pembelajaran tematik terpadu di sekolah dasar menurut pandangan para ahli. Jurnal Pendidikan Tambusai, 4(3), 2189-2198.
Mustikaningrum, G., et al. (2021). Application of the discovery learning model assisted by google meet to improve students' critical thinking skill and science learning outcomes. International Journal of Elementary Education, 5(1), 30-38. https://doi.org/10.23887/ijee.v5i1.34344
Noerafifah, D. W., et al. (2025). Keterampilan berpikir kritis dalam pembelajaran sains. CV. Tahta Media Grup.
Pujiati, et al. (2021). Analisis penerapan model pembelajaran discovery learning untuk meningkatkan hasil belajar IPA kelas V materi siklus air. Jurnal Pendidikan Dasar: Jurnal Tunas Nusantara, 3(2), 387-394.
Quraisy, A. (2022). Normalitas data menggunakan uji Kolmogorov Smirnov dan Saphiro Wilk: Studi kasus penghasilan orang tua mahasiswa prodi pendidikan matematika Unismuh Makassar. J-HEST: Journal of Health Education Economics Science and Technology, 3(1), 7-11. https://doi.org/10.36339/jhest.v3i1.42
Rajagukguk, K. P., & Rambe, N. (2022). Pengembangan media interaktif IPA berbasis discovery learning untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa sekolah dasar. Elementary School Journal, 12(3), 217-226. https://doi.org/10.24114/esjpgsd.v12i3.38261
Sari, P. I., et al. (2023). Studi literatur: Efektivitas media pembelajaran augmented reality berbasis android pada pembelajaran IPA di sekolah dasar. IJM: Indonesian Journal of Multidisciplinary, 1(5), 1731–1740. https://journal.csspublishing/index.php/ijm
Sari, P. N., et al. (2025). Pengaruh media augmented reality tata surya berbasis assemblr edu terhadap kemampuan berpikir kritis siswa sanggar bimbingan Kampung Baru Malaysia. MODELING: Jurnal Program Studi PGMI, 12(1), 215-220.
Sati, L., et al. (2024). Implementasi media pembelajaran solar system augmented reality view (SoLAR view) pada pembelajaran IPA materi sistem tata surya terhadap pemahaman konsep. INKUIRI: Jurnal Pendidikan IPA, 13(2), 205-210.
Sayangan, Y. V., et al. (2024). Penerapan model pembelajaran discovery learning dalam meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa sekolah dasar pada pembelajaran IPAS. Jurnal Pendidikan MIPA, 14(3), 757-766. https://doi.org/10.37630/jpm.v14i3.1829
Setiawan, A. H., & Dani, H. (2021). Studi terhadap media augmented reality (AR) dalam meningkatkan hasil belajar peserta didik pada KD memahami jenis-jenis alat berat. Jurnal Kajian Pendidikan Teknik Bangunan (JKPTB), 7(1), 1-5.
Utami, N., & Atmojo, I. R. W. (2021). Analisis kebutuhan bahan ajar digital dalam pembelajaran IPA di sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 5(6), 6300–6306. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i6.1716
Widiyono, A., et al. (2022). Pengembangan diology water cycle dalam memperkuat profil pelajar pancasila di sekolah dasar. Paedagoria: Jurnal Kajian, Penelitian dan Pengembangan Kependidikan, 13(2), 131–138.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 SCIENCE : Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.













