PENGEMBANGAN MEDIA BOARD GAME FAKTOR PINTAR PADA MATERI KELIPATAN DAN FAKTOR DI SEKOLAH DASAR
DOI:
https://doi.org/10.51878/science.v6i3.12118Keywords:
Board Game, Faktor Pintar, Kelipatan Dan FaktorAbstract
ABSTRACT
The limited use of engaging instructional media in teaching multiples and factors has made it difficult for elementary school students to understand mathematical concepts and actively participate in the learning process. This condition highlights the need for innovative learning media that integrate educational and game-based activities to create more meaningful, enjoyable, and student-centered learning experiences. This study aimed to develop the Board Game Faktor Pintar as a learning medium for teaching multiples and factors and to determine its validity, practicality, and effectiveness. The study employed a Research and Development (R&D) approach using the ADDIE model, which consists of the analysis, design, development, implementation, and evaluation stages. The results indicated that the developed media achieved a very high level of validity, with validation scores of 100% from the subject matter expert and 82.6% from the media expert. The practicality of the media was categorized as very practical based on teachers' responses (96.3%) and students' responses (94.4%). Its effectiveness was demonstrated by improvements in students' learning outcomes, with N-Gain scores of 0.72 in the limited trial and 0.75 in the large-scale trial, both classified as high. Therefore, the Board Game Faktor Pintar is considered valid, practical, and effective for supporting mathematics learning on multiples and factors in elementary schools.
ABSTRAK
Rendahnya penggunaan media pembelajaran yang menarik pada materi kelipatan dan faktor menyebabkan siswa mengalami kesulitan memahami konsep matematika serta kurang terlibat aktif dalam proses pembelajaran. Kondisi tersebut menunjukkan perlunya pengembangan media pembelajaran yang mampu mengintegrasikan aktivitas belajar dan bermain sehingga pembelajaran menjadi lebih bermakna, menyenangkan, dan berpusat pada siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media Board Game Faktor Pintar pada materi kelipatan dan faktor serta mengetahui tingkat kevalidan, kepraktisan, dan keefektifannya sebagai media pembelajaran matematika di sekolah dasar. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media memperoleh tingkat kevalidan dengan kategori sangat valid berdasarkan penilaian ahli materi sebesar 100% dan ahli media sebesar 82,6%. Tingkat kepraktisan berada pada kategori sangat praktis berdasarkan respons guru sebesar 96,3% dan respons siswa sebesar 94,4%. Keefektifan media ditunjukkan oleh peningkatan hasil belajar siswa dengan nilai N-Gain sebesar 0,72 pada uji coba terbatas dan 0,75 pada uji coba luas yang termasuk kategori tinggi. Dengan demikian, Board Game Faktor Pintar dinyatakan valid, praktis, dan efektif untuk mendukung pembelajaran matematika pada materi kelipatan dan faktor di sekolah dasar.
Downloads
References
Agustira, S., & Rahmi, R. (2022). Penggunaan Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Tingkat SD. MUBTADI: Jurnal Pendidikan Ibtidaiyah, 4(1), 72–80. https://doi.org/10.19105/mubtadi.v4i1.6267
Angelintan, D., Zaman, W. I., & Laila, A. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Untuk Meningkatkan Kemampuan Melakukan Penjumlahan Dan Pengurangan Siswa Kelas II Sekolah Dasar. Seminar Nasional Pendidikan Dan Pembelajaran (SEMDIKJAR), 7, 1194–1200. https://proceeding.unpkediri.ac.id/index.php/semdikjar/article/view/5315
Anindita, D., & Pratama, F. W. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Board Game BATULA. JIIP: Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 7(4), 3760–3765. https://doi.org/10.54371/jiip.v7i4.4127
Apriani, D. A., Mahendra, Y., & Apriza, B. (2025). The Effectiveness Of Educational Games In Mathematics Learning In Elementary Schools: A Systematic Literature Review. MIMBAR PGSD Undiksha, 13(1). https://doi.org/10.23887/jjpgsd.v13i1.91722
Arifuddin, A., Wahyudin, W., & Prabawanto, S. (2023). The Effect Of Students' Mathematical Disposition On Mathematical Critical Thinking Ability Of Elementary School Students. Lentera Pendidikan: Jurnal Ilmu Tarbiyah Dan Keguruan, 26(2). https://doi.org/10.24252/lp.2023v26n2i4
Drestanta, I. N., Nelvita, A. W., Priskasari, A. D., Latifa, A.-N. K., & Novianto, A. (2024). Pengembangan Media Board Game VOKUBA (Volume Kubus Dan Balok) Pada Pembelajaran Matematika Kelas V Sekolah Dasar. Edukasi: Jurnal Penelitian Dan Artikel Pendidikan, 17(1). https://doi.org/10.31603/edukasi.v17i1.13508
Ginting, R., Wahyudi, & Mawardi. (2025). BETAH Board Game Based On The 3CM Learning Model To Enhance Elementary Students' Critical Thinking Skills. Indonesian Journal Of Science And Mathematics Education, 9(1). https://doi.org/10.24042/ijsme.v9i1.30884
Hikmah, P. D., & Mufliva, R. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Going To Winner Berbasis Game Di Kelas I Sekolah Dasar. Jurnal Didaktika Pendidikan Dasar, 9(2). https://doi.org/10.26811/didaktika.v9i2.1803
Ilmiyah, E. A., Susilo, T. A. B., & Maqfiro, M. L. H. (2024). Pengaruh Media Board Game Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Pembelajaran Matematika Kelas II Sekolah Dasar. JIKAP PGSD: Jurnal Ilmiah Ilmu Kependidikan, 8(2). https://ojs.unm.ac.id/jikap/article/view/61182
Irsalulloh, D. B., & Maunah, B. (2023). Peran Lembaga Pendidikan Dalam Sistem Pendidikan Indonesia. Pendikdas: Jurnal Pendidikan Sekolah Dasar, 4(2), 17–26. https://jurnal.habi.ac.id/index.php/pendikdas/article/view/164
Jannah, R., & Wati, T. L. (2025). Board Game Media Increased Elementary Student Learning Motivation. Academia Open, 10(1). https://doi.org/10.21070/acopen.10.2025.12636
Karseno. (2024). Pengembangan Media Game Edukasi Untuk Meningkatkan Kemampuan Numerasi Siswa Kelas IV Sekolah Dasar. Jurnal Didaktika Pendidikan Dasar, 7(2). https://ojsdikdas.kemendikdasmen.go.id/index.php/didaktika/article/view/822
Kurniawan, R., Razaq, A. G., & Poerbaningtyas, E. (2021). Perancangan Board Game Sebagai Media Penunjang Untuk Meningkatkan Minat Kegiatan Ekstrakurikuler Pramuka Penggalang Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Desain, 8(2), 132–146. https://doi.org/10.30998/jd.v8i2.8166
Maryanti, E., Egok, A. S., & Febriandi, R. (2021). Pengembangan Media Board Games Berbasis Permainan Tradisional Egrang Batok Untuk Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(5), 4212–4226. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i5.1486
Muazizah, A., & Ningsih, R. (2024). Efektifitas Penerapan Media Pembelajaran Board Game Untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika. Jurnal Ilmiah Research Student, 2(1). https://ejurnal.kampusakademik.co.id/index.php/jirs/article/view/3711
Muqoddaroh, F., Misriah, Z., Pangura, A. A., & Fakhriyana, D. (2024). Game Edukasi Dalam Pembelajaran Matematika. JRPM (Jurnal Review Pembelajaran Matematika), 9(1), 20–32. https://doi.org/10.15642/jrpm.2024.9.1.20-32
Musalamah, N., Sukirwan, S., & Alamsyah, T. P. (2023). Pengembangan Game Edukasi "Yuk Berhitung" Untuk Pembelajaran Matematika Di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dasar, 11(1), 108–116. https://doi.org/10.46368/jpd.v11i1.760
Nurhaswinda, N., Muhmitha, A., Rahma, S., Zhafira, N., Elfani, T., & Arlin, R. (2025). Penerapan Logika Matematika Dalam Pembelajaran Matematika Sekolah Dasar. Catha: Jurnal Penelitian Kreatif Dan Inovatif, 3(2). https://j-catha.org/index.php/catha/article/view/173
Paulina, C., Rokmanah, S., & Syachruroji, A. (2023). Efektivitas Penggunaan Model Game Based Learning Dalam Pembelajaran Matematika Di SD. Jurnal Pendidikan Tambusai, 7(3), 31348–31354. https://jptam.org/index.php/jptam/article/view/12114
Purnamasari, I., Aulia, T., Wisabla, N., Khalizah, N., Ndururu, S., & Salvarila, E. (2024). Jenis-Jenis Media Pembelajaran Sejarah. Jurnal Ilmiah Multidisiplin Terpadu, 8(12), 97–102. https://oaj.jurnalhst.com/index.php/jimt/article/view/6859
Siregar, D. S., & Ananda, R. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Board Game Matematika Ular Tangga Untuk Siswa Tunarungu. Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 7(2), 1924–1935. https://doi.org/10.31004/cendekia.v7i2.2340
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 SCIENCE : Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.














