PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN BERBASIS KOMIK PADA MATERI AMAN DI DUNIA MAYA DI KELAS VI SD NEGERI 075024 DURIA BALAKI
DOI:
https://doi.org/10.51878/learning.v6i4.14416Keywords:
ADDIE, Aman Di Dunia Maya, KomikAbstract
ABSTRACT
The need for learning materials that are closely connected to students’ experiences has become a consideration in Indonesian language learning on the topic of Staying Safe in the Digital World for sixth-grade students at SD Negeri 075024 Duria Balaki. The limited availability of engaging reading materials encouraged the development of a comic-based module so that information about digital safety could be presented through a combination of text, illustrations, and a more communicative storyline. The product was developed using the Research and Development method with the ADDIE model, consisting of Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation stages. The quality of the product was reviewed by material, language, and design experts and subsequently tested with 6 students in a small-group trial and 24 students in a field trial. Data were obtained from validation sheets, student response questionnaires, and learning achievement tests and were analyzed descriptively and quantitatively. The final assessment results reached 98% from the material expert, 96% from the language expert, and 100% from the design expert. The product received practicality scores of 83% in the small-group trial and 94% in the field trial, while classical mastery reached 83% and 92%, respectively, based on the KKTP. These findings position the developed module as a feasible and practical supplementary learning material for supporting learning on the topic of Staying Safe in the Digital World.
ABSTRAK
Kebutuhan akan bahan ajar yang dekat dengan pengalaman peserta didik menjadi perhatian dalam pembelajaran Bahasa Indonesia pada materi Aman di Dunia Maya di kelas VI SD Negeri 075024 Duria Balaki. Keterbatasan bacaan yang menarik mendorong pengembangan modul berbasis komik agar informasi mengenai keamanan di ruang digital dapat disajikan melalui perpaduan teks, ilustrasi, dan alur yang lebih komunikatif. Produk dikembangkan menggunakan metode Research and Development dengan model ADDIE melalui tahapan Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Kualitas produk ditelaah oleh ahli materi, bahasa, dan desain, kemudian digunakan dalam uji coba terhadap 6 peserta didik pada kelompok kecil dan 24 peserta didik pada uji lapangan. Data bersumber dari lembar validasi, angket respons, serta tes hasil belajar dan diolah secara deskriptif kuantitatif. Penilaian akhir mencapai 98% dari ahli materi, 96% dari ahli bahasa, dan 100% dari ahli desain. Respons penggunaan memperoleh 83% pada kelompok kecil dan meningkat menjadi 94% pada uji lapangan, sedangkan ketuntasan klasikal mencapai 83% dan 92% berdasarkan KKTP. Capaian tersebut menempatkan modul sebagai bahan ajar pendukung yang layak dan praktis untuk membantu pelaksanaan pembelajaran materi Aman di Dunia Maya.
Downloads
References
Amaliyah, N., & Rande, R. (2024). Komik digital sebagai media inovatif untuk meningkatkan kemampuan membaca pemahaman siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar Islam, 2(3), 113–120. https://doi.org/10.58540/jurpendis.v2i3.814
Astuti, A. W., & Lestari, D. E. (2024). The application of comic-based learning media in elementary school English subject. Journal of Scientific Research, Education, and Technology (JSRET), 3(3), 1092–1102. https://jsret.knpub.com/index.php/jrest/article/view/473
Candrayani, A. N., Ambarwati, Y. D., & Wibisono, H. (2024). Meta analisis: Efektivitas penggunaan media komik dalam peningkatan hasil belajar pendidikan Pancasila di sekolah dasar. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 10(1), 1383–1397. http://www.journal.stkipsubang.ac.id/index.php/didaktik/article/view/2641
Eudora, F. K., Istiq’faroh, N., Alfiyah, D. R., & Putriana, R. (2026). Kevalidan dan kepraktisan media e-komik sederhana mitigasi bencana gempa untuk siswa kelas IV SD. Tumoutou Social Science Journal, 3(2), 289–298. https://doi.org/10.61476/wy4wds97
Ia, T. (2026). Pengembangan modul "Jejak Pancasila" berbasis komik untuk meningkatkan pemahaman konsep sejarah perumusan Pancasila di kelas IV SD. J-TELITE: Journal of Transforming Education through Leadership, Innovation, and Teaching Excellence, 2(2), 301–313. https://ejournal.edelweispublishing.com/index.php/jtelite/article/view/96
Jayantika, I. G. A. T., & Namur, G. (2022). Peran teknologi pembelajaran dalam meningkatkan literasi digital matematika. Indonesian Journal of Educational Development (IJED), 3(2), 284–291. https://ojs.mahadewa.ac.id/index.php/ijed/article/view/2057
Karengga, F. I., & Suti’ah (2025). Analisis tantangan pengembangan media serta bahan ajar berbasis teknologi dalam peningkatan kompetensi literasi digital siswa MI. MUBTADI: Jurnal Pendidikan Ibtidaiyah, 6(2), 156–169. https://ejournal.uinmadura.ac.id/index.php/ibtida/article/view/17153
Marcheilla, L., Oktaviana, W., & Oriyani, B. (2025). Efektivitas project-based learning dalam meningkatkan keterampilan literasi digital dan kreativitas siswa sekolah dasar. PENDIS (Jurnal Pendidikan Ilmu Sosial), 4(1), 15–21. https://doi.org/10.61721/pendis.v4i1.403
Meilani, N., & Erita, Y. (2023). Pengembangan media pembelajaran berbasis komik digital menggunakan Canva pada pembelajaran IPAS di kelas IV sekolah dasar. Innovative: Journal of Social Science Research, 3(5), 7957–7966. https://j-innovative.org/index.php/Innovative/article/view/5809
Martin, F., Bacak, J., Polly, D., Wang, W., & Ahlgrim-Delzell, L. (2023). Teacher and school concerns and actions on elementary school children digital safety. TechTrends, 67(3), 561–571. https://link.springer.com/article/10.1007/s11528-022-00803-z
Nurlina, N., Maharani, S. D., & Yosef, Y. (2024). Rancangan pengembangan media komik berbasis budaya Lahat dengan menggunakan aplikasi Canva untuk pembelajaran di kelas II sekolah dasar. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Indonesia (JPPI), 4(4), 1353–1363. https://doi.org/10.53299/jppi.v4i4.761
Oktarin, I. B., & Saputri, M. E. E. (2024). Sosialisasi literasi digital sebagai langkah transformasi pendidikan di sekolah dasar. EduImpact: Jurnal Pengabdian dan Inovasi Masyarakat, 1(1), 24–32. https://journal.ciptapustaka.com/index.php/EIPM/article/view/9
Rambe, S. D. (2023). Pengembangan modul pembelajaran jarak jauh berbasis komik pada mata pelajaran PAI. Jurnal Ilmu Tarbiyah dan Keguruan, 1(1), 26–37. https://ejournal.edutechjaya.com/index.php/jitk/article/view/146/145
Salsabilla, A. S., Wahyuningsih, A., & Rochmah, E. (2026). Improving reading comprehension skills through problem based learning assisted by comic media in elementary schools. Journal of Innovation and Research in Primary Education, 5(3), 6483–6490. https://ejournal.papanda.org/index.php/jirpe/article/view/4632
Setiawati, S., Muhajirin, A., & Laksana, T. G. (2026). Memanfaatkan platform media sosial YouTube untuk tujuan pelatihan guna meningkatkan pengetahuan dan pemahaman anak sekolah dasar tentang hukum keamanan siber. Educational Journal of Bhayangkara, 6(1). https://ejurnal.ubharajaya.ac.id/index.php/EDUKARYA/article/view/5717
Soulthoni, H. P. N., & Harnia, S. (2025). Evaluating a safe internet education program to enhance elementary students’ digital literacy in Palarahi. Room of Civil Society Development, 4(6), 950–963. https://doi.org/10.59110/rcsd.776
Subiyakto, A., Haris, S., & Rahma, A. (2026). Improving students’ digital literacy in a suburban elementary school: An action research study within a community service program. Journal of Hypermedia & Technology-Enhanced Learning, 4(1), 30–48. http://edutech-journals.org/index.php/j-hytel/article/view/203
Tindaon, J., Sinaga, E. R. L., Hartati, R., Angin, G. B. P., Ginting, P. B., & Sembiring, R. P. B. (2025). Edukasi dini aman di dunia maya tentang etika berinternet dan pencegahan cyberbullying untuk siswa SD. Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa, 3(10), 5864–5868. https://doi.org/10.59837/jpmba.v3i10.3590
Wahyuni, D., & Sridewi, N. (2024). Edukasi internet sehat dan aman untuk anak sekolah dasar di Sanggar Keadilan SMH-Indonesia. JIPITI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 1(2), 27–30. https://jipiti.technolabs.co.id/index.php/pkm/article/view/10
Wahyuni, S., Wulandari, E. U., Fadilah, R. E., & Yusmar, F. (2022). Pengembangan mobile learning module berbasis Android untuk meningkatkan literasi digital siswa SMP. LENSA (Lentera Sains): Jurnal Pendidikan IPA, 12(2), 125–134. https://jurnallensa.web.id/index.php/lensa/article/view/266
Wulandari, L. P. M., & Suniasih, N. W. (2022). Media komik literasi berbasis kontekstual materi hak dan kewajiban muatan PPKn kelas V sekolah dasar. Jurnal Pedagogi dan Pembelajaran, 5(1), 33–41. https://doi.org/10.23887/jp2.v5i1.45286
Yustisia, K. K., Winarsih, A. D., Lailiyah, M., Yudhawardhana, A. N., Binatoro, A. S., & Arifah, Q. (2023). Edukasi literasi digital siswa sekolah dasar tentang strategi keamanan dan manajemen siber. GERVASI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 7(1), 135–147. https://doi.org/10.31571/gervasi.v7i1.4472
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 LEARNING : Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.










