PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN FLASHCARD UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS V PADA PELAJARAN BAHASA INDONESIA DI UPTD SD NEGERI 077779 SISOBAHILI TABALOHO

Authors

  • Ayu Soraya Tarihoran Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas Nias
  • Okniel Zebua Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas Nias
  • Otilina Gulo Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas Nias
  • Yaredi Waruwu Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas Nias

DOI:

https://doi.org/10.51878/edutech.v6i4.15937

Keywords:

Media Pembelajaran, Flashcard, Hasil Belajar, Bahasa Indonesia, Sekolah Dasar

Abstract

This research was motivated by the low learning outcomes of fifth-grade students in Indonesian language learning at UPTD SD Negeri 077779 Sisobahili Tabaloho, where during the pre-cycle phase only 7 out of 23 students (30.43%) achieved the Learning Objective Achievement Criteria (KKTP ≥75) with a class average score of 65.21. This issue stemmed from the monotonous and limited use of instructional media, causing students difficulty in comprehending abstract linguistic concepts. This study aimed to describe the instructional implementation process and analyze the improvement of student learning outcomes through the use of flashcard learning media. The method employed was Classroom Action Research using the Kemmis and McTaggart model conducted in two cycles, comprising planning, implementation, observation, and reflection stages. The research subjects were 23 fifth-grade students, with data gathered through learning achievement tests, activity observation sheets, and documentation. The results showed that: (1) teacher activity increased from 64.99% (sufficient category) in cycle I to 88.33% (excellent category) in cycle II, while student activity improved from 68.33% (active category) in cycle I to 89.16% (very active category) in cycle II; (2) student learning outcomes improved progressively from an average of 65.21 in the pre-cycle to 71.91 (56.52% classical completeness) in cycle I, reaching an average of 89.13 (91.30% classical completeness) in cycle II. The classical completeness of 91.30% successfully surpassed the predetermined success indicator of 80%. Consequently, the application of flashcard learning media is proven effective in enhancing elementary school students' Indonesian language learning outcomes.

ABSTRAK

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar peserta didik kelas V pada mata pelajaran Bahasa Indonesia di UPTD SD Negeri 077779 Sisobahili Tabaloho, di mana pada kondisi pra-siklus hanya 7 dari 23 peserta didik (30,43%) yang mencapai Kriteria Ketercapaian Tujuan Pembelajaran (KKTP ≥75) dengan nilai rata-rata kelas 65,21. Permasalahan tersebut bersumber dari penggunaan media pembelajaran yang terbatas dan monoton, sehingga peserta didik kesulitan memahami konsep abstrak kebahasaan. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan keterlaksanaan proses pembelajaran serta menganalisis peningkatan hasil belajar peserta didik melalui penerapan media pembelajaran flashcard. Metode yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas (Classroom Action Research) model Kemmis dan McTaggart yang dilaksanakan dalam dua siklus, mencakup tahapan perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian berjumlah 23 peserta didik kelas V dengan teknik pengumpulan data melalui tes hasil belajar, observasi aktivitas, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) aktivitas guru meningkat dari 64,99% (kategori cukup) pada siklus I menjadi 88,33% (kategori baik sekali) pada siklus II, sementara aktivitas peserta didik meningkat dari 68,33% (kategori aktif) pada siklus I menjadi 89,16% (kategori sangat aktif) pada siklus II; (2) hasil belajar peserta didik meningkat bertahap dari rata-rata 65,21 pada pra-siklus menjadi 71,91 (ketuntasan 56,52%) pada siklus I, dan mencapai rata-rata 89,13 (ketuntasan 91,30%) pada siklus II. Capaian ketuntasan klasikal sebesar 91,30% tersebut telah melampaui indikator keberhasilan tindakan yang ditetapkan sebesar 80%. Dengan demikian, penerapan media pembelajaran flashcard terbukti efektif dalam meningkatkan hasil belajar Bahasa Indonesia peserta didik sekolah dasar.

 

 

Downloads

Download data is not yet available.

References

Abdurrahman, A. (2021). Media pembelajaran berbasis konvensional dan teknologi informasi. Tanjak: Journal of Education and Teaching, 2(1), 55–62. https://doi.org/10.35961/tanjak.v2i1.242

Alisti, N. M., Wagistina, S., & Hartatiek, E. (2025). Petualangan Nusantara: Model game-based learning untuk meningkatkan motivasi belajar siswa dalam berliterasi pada materi sejarah di kelas 7 SMPN 24 Malang. LEARNING: Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran, 5(3), 1363–1370. https://doi.org/10.51878/learning.v5i3.6648

Arikunto, S. (2018). Dasar-dasar evaluasi pendidikan (Edisi ke-3). Bumi Aksara.

Arliwan, D., Sulmainar, S., Intan, N., Fitri, F., Nurwinda, N., Putri, N. K., & Sholehah, A. (2026). Implementasi teknik belajar yang menyenangkan pada siswa kelas VIII B di SMP Negeri 1 Tanggetada. COMMUNITY: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 6(2), 1434–1440. https://doi.org/10.51878/community.v6i2.14563

Caru, A., Husain, R., Pulukadang, W. T., Katili, S., & Monoarfa, F. (2026). Meningkatkan kemampuan menulis kalimat sederhana melalui media kartu kata pada siswa kelas II di SDN 1 Talaga Jaya Kabupaten Gorontalo. LEARNING: Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran, 6(1), 52–63. https://doi.org/10.51878/learning.v6i1.8912

Darmawan, A., Syamsiah, S., Juhriah, E., & Rahmah, D. L. (2026). Transformasi digital guru bimbel DLL Course melalui pengembangan media pembelajaran interaktif menggunakan Baamboozle. COMMUNITY: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 6(2), 1170–1179. https://doi.org/10.51878/community.v6i2.13055

Dewi, D. Y. S., Agrita, T. W., & Aprizan. (2025). Penerapan model game based learning berbantu Wordwall untuk meningkatkan hasil belajar bahasa Indonesia kelas III SD Negeri 227/VIII Tirta Kencana. SOSIOEDUKASI: Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan dan Sosial, 14(3), 1757–1763. https://doi.org/10.36526/sosioedukasi.v14i3.6177

Fatah, M. G., & Utami, R. D. (2024). Peningkatan keterampilan berbicara Bahasa Indonesia melalui strategi Team Games Tournament (TGT) pada siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Bahasa Indonesia, 13(2), 90–99. https://doi.org/10.23887/jppbi.v13i2.78120

Fatmawati, F., Juriah, S., Azzahra, F., Ayu, Z. N., Yusrizal, Y., & Syasmita, I. (2026). Pengaruh media edukatif terhadap hasil belajar siswa. Journal of Instructional and Development Researches, 6(2), 265–276. https://doi.org/10.53621/jider.v6i2.770

Fauzi, K. R. R., Munawaroh, H., & Sulistyaningsih, S. (2024). Improving students’ English grammar through incorporating games. ETERNAL (English Teaching Journal), 15(1), 35–50. https://doi.org/10.26877/eternal.v15i1.322

Furoidah, A. (2020). Media pembelajaran dan peran pentingnya dalam pengajaran dan pembelajaran bahasa Arab. Al-Fusha: Arabic Language Education Journal, 2(2), 63–77. https://doi.org/10.36835/alfusha.v2i2.358

Helmanto, F. (2020). Flashcard: Belajar mufrodat bahasa Arab semakin menantang. Tatsqifiy: Jurnal Pendidikan Bahasa Arab, 1(2), 141–151. https://doi.org/10.30997/tjpba.v1i2.3091

Herani, N. E. (2021). Pemanfaatan video pembelajaran pada mata pelajaran tematik terpadu di sekolah dasar saat pandemi COVID-19. EDUTECH: Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi, 1(1), 59–67. https://doi.org/10.51878/edutech.v1i1.193

Herlina, P., & Saputra, E. R. (2022). Pengembangan media PowerPoint sebagai media pembelajaran bahasa Indonesia di sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 6(2), 1800–1809. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i2.2207

Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah. (2025). Naskah akademik pembelajaran mendalam menuju pendidikan bermutu untuk semua. Pusat Kurikulum dan Pembelajaran, Badan Standar, Kurikulum, dan Asesmen Pendidikan.

Machali, I. (2022). Bagaimana melakukan penelitian tindakan kelas bagi guru? Indonesian Journal of Action Research, 1(2), 315–327. https://doi.org/10.14421/ijar.2022.12-21

Nurana, S., Rosnaningsih, A., & Magdalena, I. (2024). Pengaruh media flash card terhadap keterampilan membaca siswa sekolah dasar. KOLEKTIF: Jurnal Pendidikan, Pengajaran, dan Pembelajaran, 1(2), 94–102. https://doi.org/10.70078/kolektif.v1i2.32

Nurrachmat, A. D., Putra, C. A., & Suyati, E. S. (2026). Development of microsite-based learning media (HUMA ITAH) for English subject at SMPN. LEARNING: Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran, 6(3), 1845–1854. https://doi.org/10.51878/learning.v6i3.11682

Oktavia, D., Djuanda, D., & Iswara, P. D. (2024). Pengembangan e-flashcard berbasis metode kata lembaga sebagai media pembelajaran membaca permulaan siswa sekolah dasar. Jurnal Onoma: Pendidikan, Bahasa, dan Sastra, 10(3), 2964–2974. https://doi.org/10.30605/onoma.v10i3.3941

Pahleviannur, M. R., Mudrikah, S., Bano, V. O., Rizqi, M., Syahrul, M., Latif, N., Prihastari, E. B., & Aini, K. (2022). Penelitian tindakan kelas: Panduan praktis bagi pendidik dan praktisi. Pradina Pustaka.

Peraturan Menteri Pendidikan Dasar dan Menengah Republik Indonesia Nomor 13 Tahun 2025 tentang Kurikulum pada Pendidikan Anak Usia Dini, Jenjang Pendidikan Dasar, dan Jenjang Pendidikan Menengah. (2025).

Rodiah, S., Aziz, Z., & Darmawati, D. (2025). Upaya meningkatkan hasil belajar Bahasa Indonesia menggunakan media flashcard pada siswa kelas VA SDN 067240 Medan Tembung. Journal of Innovative and Creativity (Joecy), 5(2), 2941–2947. https://doi.org/10.31004/joecy.v5i2.534

Sugiarti, W., Fatih, M., & Niam, F. (2023). Pengembangan flashcard berbasis kearifan lokal keanekaragaman suku bangsa dan agama di sekolah dasar. EDUKATIF: Jurnal Ilmu Pendidikan, 5(2), 1465–1473. https://doi.org/10.31004/edukatif.v5i2.5007

Usman, J., Mawardi, Zein, H. M., & Rasyidah. (2019). Penelitian tindakan kelas: Teori dan aplikasi. CV Sah Media.

Utomo, W. F., Asrowi, A., & Widyastono, H. (2025). Development of Android game-based media to enhance students’ Arabic grammar skills. Al-Ta'rib: Jurnal Ilmiah Program Studi Pendidikan Bahasa Arab IAIN Palangka Raya, 13(2), 315–334. https://doi.org/10.23971/altarib.v13i2.9957

Wasiyah, Mariati, Fitriana, Y., & Bakara, T. (2023). Efektivitas penggunaan media pembelajaran terhadap aktivitas mengajar guru di kelas. EDUKASIA: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 4(1), 205–212. https://doi.org/10.62775/edukasia.v4i1.227

Yanuarti, R., Al-Faruq, H. A., & Ramadhani, C. B. (2023). Flashcard digital berbasis Android kosa kata bahasa Inggris bagi anak usia dini. Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstorming, 6(4), 1215–1228. https://doi.org/10.30591/japhb.v6i4.6054

Downloads

Published

2026-10-07

How to Cite

Tarihoran, A. S., Zebua, O., Gulo, O., & Waruwu, Y. (2026). PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN FLASHCARD UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS V PADA PELAJARAN BAHASA INDONESIA DI UPTD SD NEGERI 077779 SISOBAHILI TABALOHO. EDUTECH : Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi, 6(4), 3239–3248. https://doi.org/10.51878/edutech.v6i4.15937

Issue

Section

Articles

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.

Most read articles by the same author(s)