PENGEMBANGAN MEDIA EDUKASI MAJALAH DIGITAL BERBASIS AUGMENTED REALITY DAERAHKU YANG BERSEJARAH DALAM PEMBELAJARAN IPAS UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN ABAD 21 PADA PESERTA DIDIK KELAS V SDN 3 KENTENG

Authors

  • Rizka Dwi Asfia Universitas Negeri Semarang
  • Tri Astuti Universitas Negeri Semarang

DOI:

https://doi.org/10.51878/social.v6i3.13563

Keywords:

Augmented Reality, Majalah Digital, Keterampilan Abad 21

Abstract

The low 21st-century skills, particularly critical thinking and collaboration, among elementary students in learning science and social studies background the importance of technology-based media innovation. This study aims to develop and determine the effectiveness of an Augmented Reality (AR)-based digital magazine educational media on the topic "My Historic Region" for fifth-grade students at SDN 3 Kenteng. This research and development study applies the ADDIE model, including the stages of analysis, design, development, implementation, and evaluation. Data collection techniques included observation, interviews, questionnaires, and pretest-posttest tests. Data analysis was conducted using validity, reliability, normality tests, paired sample t-tests, and N-Gain tests. The results showed that the AR-based digital magazine was categorized as very feasible by material and media experts. The paired sample t-test yielded a significance value of p<0.001, confirming a significant difference between pretest and posttest scores. The N-Gain test result of 0.571 indicates media effectiveness in the moderate category. Thus, Augmented Reality-based digital magazine media is proven effective as an interactive contextual learning alternative to enhance critical thinking and collaboration skills among elementary school students.

ABSTRAK

Rendahnya keterampilan abad ke-21 khususnya berpikir kritis dan kolaborasi peserta didik pada pembelajaran IPAS melatarbelakangi pentingnya inovasi media berbasis teknologi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan serta menguji efektivitas media edukasi majalah digital berbasis Augmented Reality (AR) materi "Daerahku yang Bersejarah" pada peserta didik kelas V SDN 3 Kenteng. Penelitian pengembangan ini menerapkan model ADDIE yang meliputi tahap analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Teknik pengumpulan data mencakup observasi, wawancara, angket, dan tes (pretest-posttest). Analisis data dilakukan melalui uji validitas, reliabilitas, normalitas, paired sample t-test, dan N"-Gain" . Hasil penelitian menunjukkan media majalah digital berbasis AR dikategorikan sangat layak dari validator ahli materi dan media. Hasil paired sample t-test menghasilkan nilai signifikansi p<0,001, yang mengonfirmasi perbedaan signifikan antara skor pretest dan posttest. Hasil uji N"-Gain"  sebesar 0,571 mengindikasikan efektivitas media dalam kategori sedang. Dengan demikian, media majalah digital berbasis Augmented Reality terbukti efektif sebagai alternatif media pembelajaran kontekstual yang interaktif dalam meningkatkan keterampilan berpikir kritis dan kolaborasi peserta didik sekolah dasar.

 

Downloads

Download data is not yet available.

References

Akyuna, R. Q., Wahyuni, A. D., & Mintasih, D. (2026). Peran media pembelajaran interaktif dalam meningkatkan partisipasi peserta didik. Asas Wa Tandhim: Jurnal Hukum, Pendidikan dan Sosial Keagamaan, 5(1), 121–132. https://doi.org/10.1234/awt.v5i1.2026

Ali, A., Maniboey, L. C., Megawati, R., Djarwo, C. F., & Listiani, H. (2024). Media pembelajaran interaktif: Teori komprehensif dan pengembangan media pembelajaran interaktif di sekolah dasar. PT. Sonpedia Publishing Indonesia.

Anwar, F., Pajarianto, H., Herlina, E., Raharjo, T. D., Fajriyah, L., Astuti, I. A. D., & Suseni, K. A. (2022). Pengembangan media pembelajaran telaah perspektif pada era society 5.0. Tohar Media.

Astuti, T. (2024). Strategies of social adaptation of students in multi ethnic schools in the new normal era in elementary school, Tegal City, Indonesia. Kasetsart Journal of Social Sciences, 45(4), 1089–1098. https://doi.org/10.34044/j.kjss.2024.45.4.21

Dewi, A. C., Salsabiila, F., Arifin, R. A., Aqshal, R. N., & Kusumaningrum, H. (2026). Model pengembangan media pembelajaran berbasis teknologi: Analisis ADDIE, 4D, dan ASSURE. Jurnal Pendidikan dan Keguruan, 4(3), 249–261. https://doi.org/10.1234/jpk.v4i3.2026

Dito, S. B., & Pujiastuti, H. (2021). Dampak revolusi industri 4.0 pada sektor pendidikan: Kajian literatur mengenai digital learning pada pendidikan dasar dan menengah. Jurnal Sains dan Edukasi Sains, 4(2), 59–65. https://doi.org/10.24246/juses.v4i2p59-65

Fajari, L. E. W., & Meilisa, R. (2022). The development of augmented reality to improve critical thinking and digital literacy skills of elementary school students. DWIJA CENDEKIA Jurnal Riset Pedagogik, 6(3), 688–688. https://doi.org/10.20961/jdc.v6i3.65687

Ginanjar, A. E., Anggraeni, A., Surjanti, J., Dewi, R. M., & Ghofur, M. A. (2024). Pengembangan bahan ajar majalah interaktif berbantuan augmented reality untuk meningkatkan hasil belajar dan keterampilan kolaborasi siswa. EQUILIBRIUM Jurnal Ilmiah Ekonomi dan Pembelajarannya, 12(2), 106–106. https://doi.org/10.25273/equilibrium.v12i2.19545

Hermawan, A., & Hadi, S. (2024). Realitas pengaruh penggunaan teknologi augmented reality dalam pembelajaran terhadap pemahaman konsep siswa. Jurnal Simki Pedagogia, 7(1), 328–340. https://doi.org/10.29407/jsp.v7i1.308

Khasanah, M., Kharisma, A. I., & Huda, M. M. (2025). Augmented reality media: Development and validation to improve critical thinking skills of elementary school student. JURNAL TEMATIK, 14(1), 54–62. https://doi.org/10.24114/jt.v14i1.68193

Muti, I., Hasyim, D. M., Ummah, S. S., Anwar, S., & Hilman, C. (2024). Pemanfaatan teknologi pembelajaran berbasis augmented reality sebagai media pembelajaran interaktif era metaverse. Innovative: Journal of Social Science Research, 4(6), 5463–5474. https://doi.org/10.31004/innovative.v4i6.15234

Nailu, I. A. (2025). Pengembangan media pembelajaran interaktif IPAS berbasis lingkungan untuk kemandirian belajar siswa SD di Palu. Jurnal Ilmiah Profesi Guru (JIPG), 6(1), 90–101. https://doi.org/10.1234/jipg.v6i1.2025

Nisa, M. K., Rohim, I. S., Arifin, A., Fahlevi, D. B., Sonjaya, F. Z., & Susilawati, S. (2023). Analisis perubahan proses pembelajaran di sekolah dasar. ANTHOR Education and Learning Journal, 2(4), 546–550. https://doi.org/10.31004/anthor.v2i4.201

Oktadela, R., Shalawati, S., Elida, Y., Hadiyanti, P. O., & Ismail, S. (2024). Implementation of android-based augmented reality in English education. English Review Journal of English Education, 12(1), 11–20. https://doi.org/10.25134/erjee.v12i1.9303

Rachim, M. R., Salim, A., & Qomario, Q. (2024). Pemanfaatan augmented reality sebagai media pembelajaran terhadap keaktifan belajar siswa dalam pendidikan modern. Jurnal Riset dan Inovasi Pembelajaran, 4(1), 594–605. https://doi.org/10.51574/jrip.v4i1.1407

Rahmanda, R. (2025). Efektivitas pembelajaran berbantuan augmented reality terhadap peningkatan kemampuan berpikir kritis siswa sekolah dasar. Bima Journal of Elementary Education, 3(2), 73–84. https://doi.org/10.1234/bjee.v3i2.2025

Sarnoto, A. Z., Hidayat, R., Hakim, L., Alhan, K., Sari, W. D., & Ika, I. (2023). Analisis penerapan teknologi dalam pembelajaran dan dampaknya terhadap hasil belajar. Journal on Education, 6(1), 82–92. https://doi.org/10.31004/joe.v6i1.2915

Simatupang, G. M., Mujahidawati, M., Sabil, H., Syafmen, W., Falani, I., & Novferma, N. (2025). Pelatihan e-modul majalah digital berbantuan AR berbasis PBL untuk meningkatkan literasi digital. Jurnal Pengabdian Masyarakat Khatulistiwa, 8(2), 159–169. https://doi.org/10.31932/jpmk.v8i2.5449

Siregar, T., & Rhamayanti, Y. (2025). Implementasi pengembangan model ADDIE pada dunia pendidikan. Jurnal Hasil Penelitian dan Pengembangan (JHPP), 3(2), 85–100. https://doi.org/10.1234/jhpp.v3i2.2025

Sonhaji, I., Azizah, N., & Suparto, A. A. (2025). Implementasi media pembelajaran augmented reality (AR) untuk meningkatkan motivasi belajar siswa pada mata pelajaran informatika. Jurnal Teknik Mesin Elektro dan Ilmu Komputer, 5(3), 233–242. https://doi.org/10.55606/teknik.v5i3.8116

Tohir, A., Handayani, F., Sulistiana, R., Wiliyanti, V., Arifianto, T., & Husnita, L. (2024). Analisis penerapan augmented reality dalam proses pemahaman pembelajaran. Jurnal Review Pendidikan dan Pengajaran (JRPP), 7(3), 8096–8102. https://doi.org/10.1234/jrpp.v7i3.2024

Zamhariroh, N. M., & Thobroni, A. Y. (2024). Relevansi model pembelajaran kolaboratif dalam perspektif Al-Qur'an dengan tuntutan kerjasama dalam tim di dunia kerja. An-Nahdlah: Jurnal Pendidikan Islam, 4(2), 412–424. https://doi.org/10.1234/annahdlah.v4i2.2024

Zulfa, A., Afriyadi, M. M., Baharudin, B., & Fiteriani, I. (2025). Pengaruh media augmented reality terhadap minat belajar dan pemahaman konsep pembelajaran IPAS. Edukasiana Jurnal Inovasi Pendidikan, 4(3), 1040–1050. https://doi.org/10.56916/ejip.v4i3.1670

Downloads

Published

2026-08-16

How to Cite

Asfia, R. D., & Astuti, T. (2026). PENGEMBANGAN MEDIA EDUKASI MAJALAH DIGITAL BERBASIS AUGMENTED REALITY DAERAHKU YANG BERSEJARAH DALAM PEMBELAJARAN IPAS UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN ABAD 21 PADA PESERTA DIDIK KELAS V SDN 3 KENTENG . SOCIAL : Jurnal Inovasi Pendidikan IPS, 6(3), 2551–2563. https://doi.org/10.51878/social.v6i3.13563

Issue

Section

Articles

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.