ANALISIS POTENSI KEBUTUHAN PENGEMBANGAN VIDEO ANIMASI KONSEP JARING-JARING MAKANAN BERBASIS CANVA PADA PELAJARAN IPAS KELAS V SD

Authors

  • Yuliana Yuliana Universitas Sriwijaya
  • Hartono Hartono Universitas Sriwijaya
  • Mhd. Tibrani Universitas Sriwijaya

DOI:

https://doi.org/10.51878/science.v5i2.5227

Keywords:

Video Animasi, Canva, Jaring-Jaring Makanan, Pembelajaran Sd

Abstract

The cultivation of ecological concepts, especially food webs, is an essential part of learning Natural and Social Sciences (NSP) at the elementary school level that demands a contextual, visual, and fun learning approach. However, the results of preliminary observations at SD Negeri 2 Jirak showed that grade V students had difficulty in understanding the interrelationships between living things in the ecosystem due to low cognitive engagement and limited interactive visual learning media. This research uses a descriptive quantitative approach with a needs survey design as the initial stage of the Alessi & Trolip development model, namely in the planning stage. The research subjects included fifth grade students and teachers at SD Negeri 2 Jirak. Data collection techniques were carried out through a validated closed questionnaire, complemented by semi-structured interviews to strengthen quantitative data. The results showed that 72% of students had a visual learning style preference, and 81% showed high interest in using Canva-based videos. In addition, 74% of students felt that the video media helped improve concept understanding, while 70% actively asked questions after watching the video. Interviews revealed that animated media with attractive appearance, clear sound, and contextual content increased student focus and engagement. Teachers rated the Canva-based media as easily accessible and supported students' visual understanding of abstract material such as food webs. These findings suggest that the development of contextual and visual animated video media is needed and has the potential to improve the quality of IPAS learning in primary schools. These results provide a conceptual basis for designing media that are adaptive to student needs and pedagogical challenges in the digital era.

ABSTRAK
Penanaman konsep ekologi, khususnya jaring-jaring makanan, merupakan bagian esensial dalam pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS) di tingkat sekolah dasar yang menuntut pendekatan pembelajaran yang kontekstual, visual, dan menyenangkan. Namun, hasil observasi awal di SD Negeri 2 Jirak menunjukkan bahwa siswa kelas V mengalami kesulitan dalam memahami keterkaitan antar makhluk hidup dalam ekosistem akibat rendahnya keterlibatan kognitif dan terbatasnya media pembelajaran visual yang interaktif. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kuantitatif dengan desain survei kebutuhan sebagai tahapan awal dari model pengembangan alessi & trolip yakni dalam tahap perencanaan. Subjek penelitian meliputi siswa dan guru kelas V di SD Negeri 2 Jirak. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui angket tertutup yang telah divalidasi, dilengkapi wawancara semi-terstruktur untuk memperkuat data kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa 72% siswa memiliki preferensi gaya belajar visual, dan 81% menunjukkan ketertarikan tinggi terhadap penggunaan video berbasis Canva. Selain itu, 74% siswa merasa media video membantu meningkatkan pemahaman konsep, sedangkan 70% aktif bertanya setelah menonton video. Wawancara mengungkap bahwa media animasi dengan tampilan menarik, suara jelas, dan konten kontekstual meningkatkan fokus serta keterlibatan siswa. Guru menilai media berbasis Canva mudah diakses dan mendukung pemahaman visual siswa terhadap materi abstrak seperti jaring-jaring makanan. Temuan ini menunjukkan bahwa pengembangan media video animasi kontekstual dan visual sangat dibutuhkan serta potensial meningkatkan kualitas pembelajaran IPAS di sekolah dasar. Hasil ini menjadi dasar konseptual dalam merancang media yang adaptif terhadap kebutuhan siswa dan tantangan pedagogis di era digital.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Achmad Syarifudin. (2023). Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis Aplikasi Canva Terhadap Hasil Belajar Pendidikan Agama Islam. Jurnal Ilmiah Edukatif, 9(2), 78–95. Https://Doi.Org/10.37567/Jie.V9i2.2474

Admadja, I. P., & Marpanaji, E. (2016). Pengembangan Multimedia Pembelajaran Praktik Individu Instrumen Pokok Dasar Siswa Smk Di Bidang Keahlian Karawitan. Jurnal Pendidikan Vokasi, 6(2), 173. Https://Doi.Org/10.21831/Jpv.V6i2.8107

Andari, I. Y. (2019). Pentingnya Media Pembelajaran Berbasis Video Untuk Siswa Jurusan Ips Tingkat Sma Se-Banten. 2.

Barus, Y., & Wati, D. S. (2025). Development Of Interactive Multimedia On The Process Of Hindu-Buddhist Religion And Culture In Indonesia At Sma Negeri 1 Lubuk Keliat. 10(1).

Bitu, Y. S., Setiawi, A. P., Bili, F. G., Iriyani, S. A., & Patty, E. N. S. (2024). Pembelajaran Interaktif: Meningkatkan Keterlibatan Dan Pemahaman Siswa. J-Kip (Jurnal Keguruan Dan Ilmu Pendidikan), 5(2). Https://Doi.Org/10.25157/J-Kip.V5i2.14697

Darwin, M., Mamondol, M., & Alparis, S. (2020). Metode Penelitian Pendekatan Kuantitatif. Cv Media Sains Indonesia.

Desri Mulyati, Leni Sri Mulyani, & Rifaatul Muthmainnah. (2024). Persepsi Siswa Dan Guru Terhadap Implementasi Kurikulum Merdeka Dalam Mata Pelajaran Biologi. Jurnal Life Science?: Jurnal Pendidikan Dan Ilmu Pengetahuan Alam, 6(2), 36–44. Https://Doi.Org/10.31980/Lsciences.V6i2.354

Eprilia, W., Raharjo, M., & Nurhasan, N. (2023). Analisis Kebutuhan Model Pbl Berbasis Video Boneka Interaktif Pada Materi Zakat Di Sekolah Dasar. Dharmas Education Journal (De_Journal), 4(2), 659–668. Https://Doi.Org/10.56667/Dejournal.V4i2.1140

Fadli, M. R. (2021). Memahami Desain Metode Penelitian Kualitatif. 21(1).

Habsy, B. A., Christian, J. S., M, S. U. S. P., & Unaisah, U. (2023). Memahami Teori Pembelajaran Kognitif Dan Konstruktivisme Serta Penerapannya. Tsaqofah, 4(1), 308–325. Https://Doi.Org/10.58578/Tsaqofah.V4i1.2177

Harliza, T., & Kurniah, N. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Untuk Meningkatkan Kemampuan Bahasa Dan Kognitif Pada Anak Usia Dini ( Studi Pada Kelompok A Kelurahan Talang Ulu ). Diadik: Jurnal Ilmiah Teknologi Pendidikan, 10(2), 254–262. Https://Doi.Org/10.33369/Diadik.V10i2.18285

Khasanah, D. M., Masduki, M., & Haryanto, S. (2024). Penerapan Media Pembelajaran Berbasis Canva Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Pada Pembelajaran Ips. Khazanah Pendidikan, 18(1), 114. Https://Doi.Org/10.30595/Jkp.V18i1.21323

Kustiati, T. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Dengan Multimedia Interaktif Mata Pelajaran Ipa Kelas Ix Di Smp.

Kusumaningrum, P. I. (2021). Penggunaan Media Video Interaktif Untuk Meningkatkan Keterampilan Berbicara Bahasa Indonesia Peserta Didik Kelas 5 Sdn Mrahu. Kalam Cendekia: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 9(1). Https://Doi.Org/10.20961/Jkc.V9i1.53830

Lalita, A. C., Usman, H., & Wardhani, P. A. (2024). Analisis Kebutuhan Media Pembelajaran Buku Interaktif Dalam Muatan Pembelajaran Sbdp. Jurnal Penelitian Bidang Pendidikan, 30(1), 74. Https://Doi.Org/10.24114/Jpbp.V30i1.56919

Laura, S. D., & Sujana, I. W. (2022). Video Interaktif Berbasis Problem Solving Sebagai Media Pembelajaran Unik Bagi Siswa Kelas Iv Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah Pendidikan Profesi Guru, 5(1), 96–101. Https://Doi.Org/10.23887/Jippg.V5i1.46600.

Maisarah, M., Maolida, N., & Prasetya, C. (2023). Pengembangan Media Video Pembelajaran Berbasis Canva Pada Pelajaran Ipas Kelas Iv Sekolah Dasar. Trapsila: Jurnal Pendidikan Dasar, 5(1), 44. Https://Doi.Org/10.30742/Tpd.V5i1.2932

Miftah, M. (2018). Model Dan Format Analisis Kebutuhan Multimedia Pembelajaran Interaktif. Jurnal Teknodik, 095–106. Https://Doi.Org/10.32550/Teknodik.V13i1.443

Priawasana, E., & Subiyantoro, S. (2024). Evaluating The K-13 Versus Merdeka Curriculum: Impacts On Primary, Junior, And Senior High School Education In Indonesia. Jurnal Kependidikan: Jurnal Hasil Penelitian Dan Kajian Kepustakaan Di Bidang Pendidikan, Pengajaran Dan Pembelajaran, 10(3), 859. Https://Doi.Org/10.33394/Jk.V10i3.12060

Rahmawati Es, Y., & Sudarman, S. (2021). Analisis Kebutuhan Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android Menggunakan Model Discovery Learning Materi Matriks. Jurnal Lentera Pendidikan Pusat Penelitian Lppm Um Metro, 6(2), 148. Https://Doi.Org/10.24127/Jlpp.V6i2.1808

Ramadhan, W., Meisya, R., Jannah, R., & Putro, K. Z. (2023). E-Modul Pendidikan Pancasila Berbasis Canva Berbantuan Flip Pdf Profesional Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Pemikiran Dan Pengembangan Sekolah Dasar (Jp2sd), 11(2). Https://Doi.Org/10.22219/Jp2sd.V11i2.27262

Safa’at, A. H., & Firdaus, R. (2024). Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Canva Untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Siswa Sekolah Dasar.

Saputra, K. D., Suryandari, K. C., & Chamdani, M. (2023). Peningkatan Komunikasi Siswa Dalam Pembelajaran Ipa Materi Jaring-Jaring Makanan Berbantuan Media Kartu Bergambar Melalui Model Problem Based Learning. Kalam Cendekia: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 11(2). Https://Doi.Org/10.20961/Jkc.V11i2.71604

Setyawati, D. R., Sephiawardhani, N. A., & Fauziyyah, Z. (2024). Peningkatan Hasil Belajar Ipas Pada Materi Jaring-Jaring Makanan Melalui Media Pembelajaran Diorama Pada Peserta Didik Kelas Vb Sd Negeri Cengklik Surakarta Tahun Ajaran 2024/2025.

Waruwu, M. (2024). Metode Penelitian Dan Pengembangan (R&D): Konsep, Jenis, Tahapan Dan Kelebihan. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 9(2), 1220–1230. Https://Doi.Org/10.29303/Jipp.V9i2.2141

Downloads

Published

2025-06-13

How to Cite

Yuliana, Y., Hartono, H., & Tibrani, M. . (2025). ANALISIS POTENSI KEBUTUHAN PENGEMBANGAN VIDEO ANIMASI KONSEP JARING-JARING MAKANAN BERBASIS CANVA PADA PELAJARAN IPAS KELAS V SD. SCIENCE : Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika Dan IPA, 5(2), 785-795. https://doi.org/10.51878/science.v5i2.5227

Issue

Section

Articles