PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KARTU PECAHAN BERBASIS QR CODE PADA SISWA KELAS V DI SD NEGERI

Authors

  • Tri Yulianti Patamani Madrasah Aliyah RMB Cibitung, Kementerian Agama RI
  • Rusmin Husain Universitas Negeri Gorontalo
  • Andi Marshanawiah Universitas Negeri Gorontalo
  • Wiwy Triyanty Pulukandang Universitas Negeri Gorontalo
  • Nur Sakinah Aries Universitas Negeri Gorontalo

DOI:

https://doi.org/10.51878/edutech.v5i2.5949

Keywords:

Pengembangan, Kartu Pecahan, QR Code

Abstract

The purpose of this study was to develop a fraction card learning media based on QR Code that meets the criteria of practicality and effectiveness in learning mathematics on fraction material, especially on fractions with the same denominator in class V SDN No.66 Kota Timur, Gorontalo City. This study is a development research using the ADDIE development model, which includes the stages of analysis, design, development, implementation, and evaluation. The feasibility of the fraction card media based on QR Code was tested by a team of experts. The validation results showed that this media obtained an average percentage of 92.27% which was categorized as very feasible for use by teachers and students in elementary schools. To test the practicality, the researcher used a teacher observation sheet, which showed a total score of 38 out of a maximum score of 40, with an average practicality reaching 95%, falling into the very practical category and the student instrument sheet showed a total average score of 37.5% falling into the practical category. In terms of effectiveness, the application of media in class V SDN No.66 Kota Timur, Gorontalo City was measured through pretest and posttest. As a result, the average pretest score of 43.2 increased to 84 in the posttest, with a difference in increase of 40.8 %. The level of effectiveness of the QR Code-based fractional card media based on calculations reached 72%, indicating that the QR Code-based fractional card media is included in the effective category. Based on these results, the QR Code-based fractional card media has proven to be effective and feasible to use in learning in elementary schools.

ABSTRAK
Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran kartu pecahan berbasis QR Code yang memenuhi kriteria kelayakan kepraktisan, dan efektifitas dalam pembelajaran matematika pada materi pecahan khususnya pada pecahan berpenyebut sama di kelas V SDN No.66 Kota Timur Kota Gorontalo. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan menggunakan model pengembangan ADDIE, yang mencakup tahap analysis, design, development, Implementation, dan Evaluation. Kelayakan media kartu pecahan berbasi QR Code diuji oleh tim ahli. Hasil Validasi menunjukkan bahwa media ini memperoleh rata-rata presentase sebesar 92,27 % yang dikategorikan sebagai sangat layak digunakan oleh guru dan siswa di SD. Untuk menguji kepraktisan, peneliti menggunakan lembar observasi guru, yang menunjukkan total skor 38 dari skor maksimal 40, dengan rata-rata kepraktisan mencapai 95%, masuk dalam kategori sangat praktis dan lembar instrument siswa menujukkan total skor rata-rata 92.8 % masuk dalam kategori sangat paraktis. Dalam aspek efektivitas, penerapan media di kelas V SDN No.66 Kota Timur Kota Gorontalo diukur melalui pretest dan posttest. Hasilnya, rata-rata nilai pretest sebesar 43,2 meningkat menjadi 84 pada posttest, dengan selisih peningkatan sebesar 40,8 %. Tingkat efektivitas media kartu pecahan berbasis QR Code berdasarkan perhitungan mencapai 72 %, menunjukkan bahwa media kartu pecahan berbasis QR Code termasuk dalam kategori efektif. Berdasarkan hasil ini, media kartu pecahan berbasis QR Code terbukti efektif dan layak digunakan dalam pembelajaran di SD.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Aries, N. S. (2022). Efektivitas mastery learning with quiz team terhadap hasil belajar matematika siswa. Jurnal Pendidikan dan Konseling, 4(20), 1349–1358.

Azhima, I., Meilanie, R. S. M., & Purwanto, A. (2021). Penggunaan media flashcard untuk mengenalkan matematika permulaan pada anak usia dini. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 5(2), 2008–2016. https://doi.org/10.31004/obsesi.v5i2.1091

Firdausi, I., & Suparni. (2022). Game edukasi android deck card untuk memfasilitasi pemahaman konsep siswa materi pecahan. Mosharafa: Jurnal Pendidikan Matematika, 11(3), 447–458. https://doi.org/10.31980/mosharafa.v11i3.736

Husain, R. (2023). Manajemen berbasis sekolah untuk tata kelola pendidikan dasar. Yogyakarta: Zahir Publishing.

Indriani, L. R. (2022). Penerapan pendekatan concrete representational abstract (CRA) pada muatan pelajaran matematika di sekolah dasar. Kalam Cendekia: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 10(2), 409–417. https://doi.org/10.20961/jkc.v10i2.65663

Manik, H., Sihite, C. B., Sianturi, F., Panjaitan, S., & Hutauruk, A. J. B. (2022). Tantangan menjadi guru matematika dengan kurikulum Merdeka Belajar di masa pandemi Omicron Covid-19. Edumaspul: Jurnal Pendidikan, 6(1), 328–332. https://doi.org/10.33487/edumaspul.v6i1.3048

Marshanawiah, A., Jatayu, D., Larasati, R. F., Sari, I. P., Khairunnisa, A., Cesrany, M., & Aini, S. (2023). Pengembangan media e-tangram geometri berbasis Android pada materi bangun datar di sekolah dasar. Jurnal Review Pendidikan dan Pengajaran (JRPP), 6(4). https://doi.org/10.31004/jrpp.v6i4.19839

Jalinus, M. E. N., Ganefri, Yunos, P. E. D. J. M., Alias, P. D. M., Syahril, I., Sukardi, D., & Risfendra, S. (2021). Riset pendidikan dan aplikasinya. UNP Press. https://books.google.co.id/books?id=MZYwEAAAQBAJ

Pulukadang, W. T. (2021). Pembelajaran terpadu. Ideas Publishing.

Rustamana, A., Hasna Sahl, K., Ardianti, D., Hisyam, A., Solihin, S., Sultan, U., Tirtayasa, A., Raya, J., & Banten, S. (2024). Penelitian dan pengembangan (Research & Development) dalam pendidikan. Jurnal Bima: Pusat Publikasi Ilmu Pendidikan Bahasa dan Sastra, 2(3), 60–69.

Sinlae, F., Maulana, I., Setiyansyah, F., & Ihsan, M. (2024). Pengenalan pemrograman web: Pembuatan aplikasi web sederhana dengan PHP dan MySQL. Jurnal Siber Multi Disiplin (JSMD), 2(2), 68–82. https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Siregar, S. P. G. M. P. T. (2025). Penelitian dan pengembangan (Research and Development). Goresan Pena. https://books.google.co.id/books?id=wItREQAAQBAJ

Ummah, K. R. (2023). Analisis penggunaan media pembelajaran di sekolah dasar. Jurnal DIDIKA: Wahana Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(2), 306–315. https://doi.org/10.29408/didika.v9i2.24084

Wahyuni, S., Ridlo, Z. R., & Rina, D. N. (2022). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis Articulate Storyline terhadap kemampuan berpikir kritis siswa SMP pada materi tata surya. Jurnal IPA & Pembelajaran IPA, 6(2), 99–110. https://doi.org/10.24815/jipi.v6i2.24624

Waruwu, M. (2024). Metode penelitian dan pengembangan (R&D): Konsep, jenis, tahapan dan kelebihan. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 9(2), 1220–1230. https://doi.org/10.29303/jipp.v9i2.2141

Wulandari, A. P., Salsabila, A. A., Cahyani, K., Nurazizah, T. S., & Ulfiah, Z. (2023). Pentingnya media pembelajaran dalam proses belajar mengajar. Journal on Education, 5(2), 3928–3936. https://doi.org/10.31004/joe.v5i2.1074

Downloads

Published

2025-07-07

How to Cite

Patamani, T. Y., Husain, R. ., Marshanawiah, A. ., Pulukandang, W. T. ., & Aries, N. S. . (2025). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KARTU PECAHAN BERBASIS QR CODE PADA SISWA KELAS V DI SD NEGERI. EDUTECH : Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi, 5(2), 375-384. https://doi.org/10.51878/edutech.v5i2.5949

Issue

Section

Articles

Most read articles by the same author(s)

<< < 1 2 3 > >>