PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO PEMBELAJARAN PADA MATERI PERAN SISTEM OPERASI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X SMK
DOI:
https://doi.org/10.51878/edutech.v6i4.16230Keywords:
Informatika, Media Audiovisual, Motion Graphic, Sistem Operasi, Video PembelajaranAbstract
ABSTRACT
Learning the role of operating systems in Informatics subjects is often constrained by the high level of abstraction in computational system workflows. This study aims to develop a motion graphic-based instructional video on the role of operating systems for Grade X students at SMK Negeri 1 Jabon. The development process followed the ADDIE model through a one-group pretest-posttest experimental design involving 30 students (N = 30). Media feasibility was evaluated by 4 expert validators in material and media, while media effectiveness was measured using a learning achievement test instrument. The test results indicated an increase in students' average learning achievement from an initial score of 50.00 (pretest) to 68.83 (posttest), with an average gain of 18.83 points. Inferential analysis using a paired-samples t-test yielded a t-value of 19.234 with a degree of freedom of df = 29 at a significance level of p < 0.001. These figures confirm that the 7–10 minute video product is not only proven valid and practical in terms of visual and material feasibility, but also empirically proven to have a significant impact on enhancing students' cognitive understanding. Consequently, this audiovisual media can serve as a contextual alternative learning resource for Informatics education in vocational high schools.
ABSTRAK
Pembelajaran materi peran sistem operasi pada mata pelajaran Informatika kerap terkendala oleh tingginya tingkat abstraksi alur kerja sistem komputasi. Penelitian ini bertujuan mengembangkan video pembelajaran berbasis motion graphic pada materi peran sistem operasi bagi siswa kelas X di SMK Negeri 1 Jabon. Proses pengembangan dilaksanakan mengacu pada model ADDIE melalui pengujian eksperimental one-group pretest-posttest terhadap 30 siswa (N = 30). Kelayakan media dievaluasi oleh 4 validator ahli materi dan media, sedangkan keefektifan media diukur menggunakan instrumen tes hasil belajar. Hasil pengujian menunjukkan adanya peningkatan rata-rata pencapaian belajar siswa dari skor awal 50,00 (pretest) menjadi 68,83 (posttest), dengan rata-rata kenaikan sebesar 18,83 poin. Analisis inferensial paired-samples t-test menghasilkan nilai t-hitung sebesar 19,234 pada derajat kebebasan df = 29 dengan tingkat signifikansi p < 0,001. Perolehan angka tersebut mengonfirmasi bahwa produk video berdurasi 7–10 menit ini tidak hanya teruji valid dan praktis dari segi kelayakan tampilan maupun materi, tetapi juga terbukti secara empiris mampu memberikan dampak signifikan terhadap peningkatan pemahaman kognitif siswa. Dengan demikian, media audiovisual ini dapat difungsikan sebagai alternatif sumber belajar yang kontekstual bagi pembelajaran Informatika di sekolah kejuruan.
Downloads
References
Aghni, R., & Al, E. (2021). Pengembangan media pembelajaran berbasis audio-visual untuk e-learning mata kuliah kurikulum dan pembelajaran akuntansi. Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, 19(1), 98–114.
https://journal.uny.ac.id/index.php/jpakun/article/view/41949
Andriyani, N. L., & Suniasih, N. W. (2021). Development of learning videos based on problem-solving characteristics of animals and their habitats contain in IPA subjects on 6th-grade. Journal of Education Technology, 5(1), 37. https://doi.org/10.23887/jet.v5i1.32314
Anti, A. A., Ajie, H., & Nurhidayat, D. (2023). Pengembangan video pembelajaran berbasis motion graphic pada mata pelajaran produk kreatif dan kewirausahaan untuk siswa program keahlian multimedia di SMK N 45 Jakarta. PINTER: Jurnal Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, 7(1), 37–42. https://journal.unj.ac.id/unj/index.php/pinter/article/view/38705
Ceken, B., & Ta?k?n, N. (2025). Examination of multimedia learning principles in augmented reality and virtual reality learning environments. Journal of Computer Assisted Learning, 41(1), e13097. https://onlinelibrary.wiley.com/doi/abs/10.1111/jcal.13097
Chairunisa, A. C. A., & Kristanto, A. K. A. (2026). Pengembangan media video tutorial untuk meningkatkan hasil belajar siswa materi teknik pergerakan kamera kelas XI di SMKN 5 Surabaya: Bahasa Indonesia. Jurnal Mahasiswa Teknologi Pendidikan, 2(3). https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jmtp/article/view/79679
Farhan, M., Utama, A. H., & Mastur, M. (2024). Pengembangan media pembelajaran interaktif: Integrasi short video learning untuk meningkatkan hasil belajar. Jurnal Riset dan Inovasi Pembelajaran, 4(2), 907–917.
https://www.etdci.org/journal/jrip/article/view/1841
Fauziah, A., Denni, I., & Bariah, S. H. (2026). Pengembangan media pembelajaran video interaktif sebagai inovasi teknologi pembelajaran untuk materi sistem komputer di SMK pada era digital. DIAJAR: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 5(1), 1–10. https://journal.yp3a.org/index.php/diajar/article/view/5984
Fitriyah, I., Wiyokusumo, I., & Leksono, I. P. (2021). Pengembangan media pembelajaran Prezi dengan model ADDIE simulasi dan komunikasi digital. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 8(1), 84–97. https://doi.org/10.21831/jitp.v8i1.42221
Girwidz, R., & Kohnle, A. (2022). Multimedia and digital media in physics instruction. In Physics education (pp. 297–336). Springer International Publishing. https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-030-87391-2_11
Hadei, A., Nasab, Y. M., & Moradi, M. (2025, February). Enhancing student motivation in science education through motion graphics designed with component display theory. In 2025 12th International and the 18th National Conference on E-Learning and E-Teaching (ICeLeT), 1–6. IEEE. https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/11025324
Hadi, W., Yuksafa, R., Yarmi, G., Safitri, D., Lestari, I., Suntari, Y., Umasih, Marini, A., Sudrajat, A., & Iskandar, R. (2022). Enhancement of students’ learning outcomes through interactive multimedia. International Journal of Interactive Mobile Technologies, 16(7), 82–98. https://doi.org/10.3991/ijim.v16i07.25825
Hajizah, N., & Tegeh, I. M. (2023). Motion graphic animation video media for class VII social studies subjects. Jurnal Penelitian dan Pengembangan Sains dan Humaniora, 7(3), 383–392. https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JPPSH/article/view/75818
Hekmawati, S., Subkhan, M., & Atikah, T. S. (2026). Kajian teoretis model ADDIE dalam pengembangan media video pembelajaran PPKn untuk meningkatkan minat belajar siswa sekolah dasar. Jurnal Indragiri Penelitian Multidisiplin, 6(1), 46–51. https://ejournal.indrainstitute.id/index.php/jipm/article/view/1433
Lestari, D., & Huda, N. (2027). Efektivitas media pembelajaran video interaktif berbasis microlearning terhadap hasil belajar dan motivasi siswa pada mata pelajaran bahasa. Jurnal Kajian Ilmu Pendidikan (JKIP), 8(1), 84–93. https://journal.al-matani.com/index.php/jkip/id/article/view/2576
Maharani, M., Rini, F., & Pratama, A. (2023). Pengembangan media pembelajaran berbasis Android pada mata pelajaran informatika kelas X di SMK Nusatama Padang. Jurnal Pustaka Data (Pusat Akses Kajian Database, Analisa Teknologi, dan Arsitektur Komputer), 3(1), 19–24.
https://jurnal.pustakagalerimandiri.co.id/index.php/pustakadata/article/view/416
Meylinda, E. (2023). Validitas dan praktikalitas pengembangan media video digital KineMaster pada pembelajaran PPKn di kelas IV. Jurnal Elementaria Edukasia, 6(4), 1807–1817. https://ejournal.unma.ac.id/index.php/jee/article/view/7273
Pratama, R. D., & Saputra, H. N. (2026). Pengaruh penggunaan media animasi pada pembelajaran informatika terhadap hasil belajar siswa SMP. Jurnal Teknologi Pembelajaran Indonesia, 16(2), 119–127.
https://ejournal2.undiksha.ac.id/index.php/jurnal_tp/article/view/8228
Rahmawati, F., & Ramadan, Z. H. (2021). Improving high-level thinking skills in students through Powtoon-based animation video media. Journal of Education Technology, 5(4), 654–662. https://doi.org/10.23887/jet.v5i4.41037
Ridha, M., Firman, & Desyandri. (2021). Efektifitas penggunaan media video pada pembelajaran tematik terpadu di sekolah dasar saat pandemi Covid-19. Jurnal Pendidikan Tambusai, 5, 154–162. https://jptam.org/index.php/jptam/article/view/925
Trisnayanti, M., & Kroon, L. N. O. (2026). Perancangan media pembelajaran informatika menggunakan visualisasi 3D untuk meningkatkan pemahaman dan kemampuan hasil belajar siswa di SMP Negeri Kewapante Kabupaten Sikka: Meningkatkan kemampuan siswa melalui media pembelajaran informatika. Increate-Inovasi dan Kreasi Teknologi, 12(2), 81–84. https://jurnal.nusanipa.ac.id/index.php/increate/article/view/1428
Uska, M. Z., Wirasasmita, R. H., Kholisho, Y. N., & Sakinah, N. W. (2025). Pengembangan media pembelajaran informatika interaktif berbasis Android pada jenjang sekolah menengah atas. Jurnal Pendidikan, Sains, Geologi, dan Geofisika (GeoScienceEd Journal), 6(1), 428–435.
https://jpfis.unram.ac.id/index.php/GeoScienceEdu/article/view/536
Zunidar, Z., Aqila, Z., Salim, S., & Fitrah, N. (2026). Analisis Cognitive Theory of Multimedia Learning oleh Mayer dalam pengembangan media pembelajaran digital. AMI, 4(1), 84–90. https://jurnaltarbiyah.uinsu.ac.id/index.php/ami/article/view/5671
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 EDUTECH : Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.















