PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS KARYA ILMIAH MELALUI MEDIA GAME PUZZLE DAN STORYBOARD

Authors

  • Sefia Salma Nazihah Universitas Muhammadiyah Jember
  • Dina Merdeka Citraningrum Universitas Muhammadiyah Jember
  • Indah Ita Utami SMA Muhammadiyah 3 Jember

DOI:

https://doi.org/10.51878/educational.v6i3.14625

Keywords:

Game Puzzle, Storyboard, Keterampilan Menulis, Media Pembelajaran, Penelitian Tindakan Kelas

Abstract

Scientific writing skills require mastery of structure, language logic, and scientific conventions, yet studies combining puzzle-based and storyboard-based media for teaching scientific writing at the senior high school level remain relatively limited. This study aims to determine the effectiveness of implementing puzzle-based and storyboard-based learning media in improving scientific writing skills, and to describe changes in learning activities and student responses in Class XI A at SMA Muhammadiyah 3 Jember. This study employed the Kemmis and McTaggart model of Classroom Action Research (CAR), conducted in two cycles through the stages of planning, implementation, observation, and reflection. The study sample consisted of 14 students, selected using a total sampling technique. Data were collected through observation, scientific writing skill tests, and student response questionnaires, then analyzed using a quantitative descriptive method. The results show that the implementation of puzzle-based and storyboard-based learning media was effective in improving students' scientific writing skills. The average score increased from 70 at baseline to 74.29 in Cycle I and 84.57 in Cycle II. The percentage of students meeting the learning standard increased from 64.29% to 92.86%, while positive student responses rose from 57.13% to 92.86%. These results indicate that both media are capable of enhancing students' motivation, engagement, and ability to systematically compose scientific papers. The findings suggest that puzzle games and storyboards can serve as innovative learning media alternatives for teaching scientific writing. However, this study was limited to a single class of 14 students and two action cycles; therefore, future research should involve a larger sample to enhance the generalizability of the results..

ABSTRAK

Keterampilan menulis karya ilmiah menuntut penguasaan struktur, logika berbahasa, dan kaidah ilmiah. Kajian yang memadukan media game puzzle dan storyboard untuk pembelajaran menulis karya ilmiah di jenjang SMA masih relatif terbatas. Penelitian ini bertujuan untuk menentukan efektivitas penerapan media pembelajaran berbasis game puzzle dan storyboard dalam meningkatkan keterampilan menulis karya ilmiah, serta mendeskripsikan perubahan aktivitas belajar dan respons siswa kelas XI A di SMA Muhammadiyah 3 Jember. Penelitian ini menggunakan model Penelitian Tindakan Kelas (PTK) Kemmis dan McTaggart, yang dilaksanakan dalam dua siklus melalui tahap perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi, dan refleksi. Sampel penelitian berjumlah 14 siswa yang dipilih menggunakan teknik total sampling. Data dikumpulkan melalui observasi, tes keterampilan menulis karya ilmiah, dan angket respons siswa, kemudian dianalisis menggunakan metode deskriptif kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan media game puzzle dan storyboard efektif meningkatkan keterampilan menulis karya ilmiah siswa. Nilai rata-rata meningkat dari 70 pada kondisi awal menjadi 74,29 pada siklus I dan 84,57 pada siklus II. Persentase siswa yang memenuhi standar belajar meningkat dari 64,29% menjadi 92,86%, sementara respons positif siswa meningkat dari 57,14% menjadi 92,86%. Hasil ini menunjukkan bahwa kedua media mampu meningkatkan motivasi, keterlibatan, dan kemampuan siswa dalam menyusun karya ilmiah secara sistematis. Implikasi penelitian menunjukkan bahwa game puzzle dan storyboard dapat menjadi alternatif media pembelajaran yang inovatif untuk pembelajaran menulis karya ilmiah. Namun, penelitian ini terbatas pada satu kelas berjumlah 14 siswa dan dua siklus tindakan, sehingga penelitian selanjutnya perlu melibatkan sampel yang lebih besar untuk meningkatkan generalisasi hasil penelitian.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Arikunto, S., Supardi, & Suhardjono. (2021). Penelitian Tindakan Kelas: Edisi Revisi. Bumi Aksara.

Azizah, M. P. N., Ahmadi, A., & Yuniseffendri. (2023). Kombinasi media pembelajaran modern dan tradisional dalam pembelajaran Bahasa Indonesia di MTS Darul Ulum Petiyin. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Indonesia (JPPI), 3(2), 218–230. https://doi.org/10.53299/jppi.v3i2.349

Daniyati, A., Saputri, I. B., Wijaya, R., Septiyani, S. A., & Setiawan, U. (2023). Konsep dasar media pembelajaran. Journal of Student Research, 1(1), 282–294. https://doi.org/10.55606/jsr.v1i1.993

Hariyanto, N. (2023). Peningkatan keterampilan menulis karya ilmiah melalui pembelajaran korsa murid kelas XI MIPA 4 SMAN 5 Taruna Brawijaya Jawa Timur tahun pelajaran 2021/2022. Wacana: Jurnal Bahasa, Seni, dan Pengajaran, 6(2). https://doi.org/10.29407/jbsp.v6i2.19194

Indriani, N., & Yanti, P. G. (2024). Pengembangan media pembelajaran puzzle untuk meningkatkan keterampilan menulis pada pembelajaran Bahasa Indonesia materi teks deskriptif di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan, Sains dan Teknologi, 3(4), 918–924. https://doi.org/10.47233/jpst.v3i4.2283

Kharisma, Y. A., Citraningrum, D. M., Sulistyawati, E., Puspitasari, H., & Putera, S. S. (2025). Efektivitas model pembelajaran examples non examples berbantuan media visual dalam meningkatkan keterampilan menulis puisi peserta didik kelas XI-4 di SMA Negeri 1 Arjasa. JIIP (Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan), 8(6), 5995–6001. https://doi.org/10.54371/jiip.v8i6.8145

Kholifah, D. N., Citraningrum, D. M., & Alfan, M. (2024). Efektivitas media komik terhadap peningkatan keterampilan menulis cerita pendek pada siswa kelas IX SMP PGRI Banyuwangi. Literasi, 15(2), 189–197. https://doi.org/10.21927/literasi.2024.15(2).189-197

Kholifah, N. N., & Pratiwi, D. R. (2025). Peningkatan keterampilan menulis karya ilmiah berbasis media pembelajaran digital. Jurnal Idiomatik: Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, 8(1), 15–24. https://doi.org/10.46918/idiomatik.v8i1.2417

Nafasya, R. R., Jamilah, F., & Wahyuni, P. (2022). Pengembangan bahan ajar pembelajaran berbasis storyboard untuk menulis cerpen pada mata pelajaran Bahasa Indonesia. Silampari Bisa: Jurnal Penelitian Pendidikan Bahasa Indonesia, Daerah, dan Asing, 5(1), 141–152. https://doi.org/10.31540/silamparibisa.v5i1.1734

Nafili, A. R., & Pramowardhani, A. (2024). Peranan keterampilan berbahasa dalam pembelajaran Bahasa Indonesia. Jurnal Fakultas Keguruan & Ilmu Pendidikan, 5(3), 156–161. https://jurnal.unisa.ac.id/index.php/jfkip/article/view/733/544

Ni’mah, Z. A. (2017). Urgensi penelitian tindakan kelas bagi peningkatan profesionalitas guru antara cita dan fakta. Realita: Jurnal Penelitian dan Kebudayaan Islam, 15(2). https://doi.org/10.30762/realita.v15i2.480

Nursetyo, K. I., Ariani, D., Widyaningrum, R., & Syahyani, R. (2021). Ragam storyboard untuk produksi media pembelajaran. Jurnal Pembelajaran Inovatif, 4(1), 108–120. https://doi.org/10.21009/JPI.041.14

Pahleviannur, M. R., Mudrikah, S., Mulyono, H., Bano, V. O., Rizqi, M., Syahrul, M., Latif, N., Prihastari, E. B., Aini, K., Zakaria, & Hidayati. (2022). Penelitian tindakan kelas. Pradina Pustaka.

Rustamana, A., Mulyati, S. A., Fitriyani, & Prasetya, T. (2023). Pengembangan dan pemanfaatan media cetak: Tampilan storyboard. Sindoro: Cendikia Pendidikan, 1(6), 90–102. https://ejournal.warunayama.org/index.php/sindorocendikiapendidikan/article/view/863/832

Salsabila, D., Safira, D., & Ferdina, A. C. (2025). Penerapan media pembelajaran game puzzle untuk meningkatkan keterlibatan aktif siswa dalam pembelajaran Pendidikan Pancasila. Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara, 1(6), 149–152. https://doi.org/10.59435/menulis.v1i6.334

Sugrah, N. U. (2020). Implementasi teori belajar konstruktivisme dalam pembelajaran sains. Humanika, 19(2), 121–138. https://doi.org/10.21831/hum.v19i2.29274

Supeno, S., Maryani, M., Lesmono, A. D., & Astutik, S. (2023). The effect of scaffolding prompting questions on scientific writing skills in the inquiry classroom. JPI (Jurnal Pendidikan Indonesia), 12(1). https://doi.org/10.23887/jpiundiksha.v12i1.54655

Rusdianto, R., Supeno, S., Nuha, U., Fadilah, R. E., & Irawan, A. (2023). The effect of question prompt scaffolding-based student worksheet on scientific writing skills of junior high school students in science learning. Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 10(7), 3998–4003. https://doi.org/10.29303/jppipa.v10i7.8091

Zikri, I., Taufina, T., & Marlina, M. (2020). Efektifitas graphic organizer story map terhadap kemampuan menulis narasi siswa di sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 4(4), 838–849. https://doi.org/10.31004/basicedu.v4i4.525

Karim, A. R. (2023). Analisis pentingnya kemampuan menulis karya ilmiah pada siswa SMA. NUSRA: Jurnal Penelitian dan Ilmu Pendidikan, 4(4). https://doi.org/10.55681/nusra.v4i4.1802

Downloads

Published

2026-08-14

How to Cite

Nazihah, S. S., Citraningrum, D. M., & Utami, I. I. (2026). PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS KARYA ILMIAH MELALUI MEDIA GAME PUZZLE DAN STORYBOARD. EDUCATIONAL : Jurnal Inovasi Pendidikan & Pengajaran , 6(3), 2687–2696. https://doi.org/10.51878/educational.v6i3.14625

Issue

Section

Articles

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.