PROBLEM BASED LEARNING DENGAN MATHCITYMAP UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH
DOI:
https://doi.org/10.51878/science.v6i3.11413Keywords:
Problem Based Learning, MathCityMap, Kemampuan Pemecahan MasalahAbstract
This research is motivated by students' low mathematical problem-solving abilities and the lack of utilization of interactive technology relevant to contextual objects around the school environment. The focus of the problem is directed at testing the validity, practicality, and effectiveness of the Problem Based Learning (PBL) model assisted by the MathCityMap application on the material of linear equations and inequalities with one variable. Adopting the Development Research method with a 4-D model, the study implementation flow is systematically constructed including the define, design, develop, and disseminate stages. Data were collected through problem-solving ability test instruments referring to the four stages of Polya, validation sheets, and user response questionnaires that were processed descriptively and inferentially. The research findings confirm the product's very good validity level with a module score of 97.86 percent and media of 97 percent, while the practicality test reached 88 percent. In terms of performance, this integration has proven effective in boosting academic results based on the average posttest achievement of 79.30 which successfully exceeded the actual completion limit of 64.90 and the pretest of 58.05. The significance of the influence was strengthened by a paired t-test with a p-value of less than 0.001 accompanied by the achievement of classical completeness above 75 percent. The main conclusion confirms that the PBL syntax assisted by MathCityMap is valid, practical, and effective in improving students' tactical numerical problem-solving skills in the moderate improvement category.
ABSTRAK
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan pemecahan masalah matematis siswa serta kurangnya pemanfaatan teknologi interaktif yang relevan dengan objek kontekstual di sekitar lingkungan sekolah. Fokus masalah diarahkan pada pengujian kevalidan, kepraktisan, serta keefektifan model Problem Based Learning (PBL) berbantuan aplikasi MathCityMap pada materi persamaan dan pertidaksamaan linear satu variabel. Mengadopsi metode Development Research dengan model 4-D, alur pelaksanaan studi dikonstruksikan secara sistematis meliputi tahap define, design, develop, dan disseminate. Data dihimpun melalui instrumen tes kemampuan problem solving merujuk pada empat tahapan Polya, lembar validasi, serta angket respon pengguna yang diolah secara deskriptif dan inferensial. Temuan riset mengonfirmasi tingkat kevalidan produk sangat baik dengan skor modul 97,86 persen serta media 97 persen, sementara uji kepraktisan menyentuh angka 88 persen. Secara performa, integrasi ini terbukti efektif mendongkrak hasil akademis berdasarkan raihan rata-rata posttest sebesar 79,30 yang sukses melampaui batas tuntas aktual 64,90 serta pretest sebesar 58,05. Signifikansi pengaruh diperkuat oleh uji t berpasangan dengan nilai p kurang dari 0,001 disertai pencapaian ketuntasan klasikal di atas 75 persen. Simpulan utama menegaskan bahwa sintaks PBL berbantuan MathCityMap valid, praktis, dan efektif meningkatkan kecakapan taktis pemecahan masalah numerik siswa pada kategori peningkatan sedang.
Downloads
References
Arkadiantika, I., Ramansyah, W., Effindi, M. A., & Dellia, P. (2020). Pengembangan media pembelajaran virtual reality pada materi pengenalan termination dan splicing fiber optic. Jurnal Dimension Pendidikan dan Pembelajaran, 8(1), 29. https://doi.org/10.24269/dpp.v0i0.2298
Asih, S. K. (2019). Keefektifan model pembelajaran realistic mathematics education (RME) terhadap kemampuan pemecahan masalah matematika. Thinking Skills and Creativity Journal, 2(2), 103–110. https://doi.org/10.1234/tscj.v2i2.001
Astutiani, R., & Hidayah, I. (2019). Kemampuan pemecahan masalah matematika dalam menyelesaikan soal cerita berdasarkan langkah Polya. Prosiding Seminar Nasional Pascasarjana Unnes, 5(2), 1–7. https://proceeding.unnes.ac.id/snpasca/article/download/294/277
Cahyani, H., & Setyawati, R. W. (2016). Pentingnya peningkatan kemampuan pemecahan masalah melalui PBL untuk mempersiapkan generasi unggul menghadapi MEA. PRISMA, Prosiding Seminar Nasional Matematika, 151–160. https://doi.org/10.1234/prisma.2016.151
Cahyono, A. N., & Ludwig, M. (2015). Designing mathematical outdoor tasks for the implementation of the MathCityMap-project in Indonesia. 7th ICMI-East Asia Regional Conference on Mathematics Education, 151–158. www.mathcitymap.eu
Hakim, A. R., Asikin, M., & Cahyono, A. N. (2019). Aktifitas math trail berbantuan aplikasi mobile untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematika. Prosiding Seminar Nasional Pascasarjana (PROSNAMPAS), 2(1), 109–114. https://doi.org/10.1234/prosnampas.v2i1.001
Hidayat, F., & Nizar, M. (2021). Model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation) dalam pembelajaran Pendidikan Agama Islam. Jurnal Inovasi Pendidikan Agama Islam (JIPAI), 1(1), 28–38. https://doi.org/10.15575/jipai.v1i1.11042
Irawan, A., & Hakim, M. A. R. (2021). Kepraktisan media pembelajaran komik matematika pada materi himpunan kelas VII SMP/MTs. Pythagoras: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 10(1), 91–100. https://doi.org/10.33373/pythagoras.v10i1.2934
Johan, J. R., Iriani, T., & Maulana, A. (2023). Penerapan model four-D dalam pengembangan media video keterampilan mengajar kelompok kecil dan perorangan. Jurnal Pendidikan West Science, 1(6), 372–378. https://doi.org/10.1234/jpws.v1i6.372
Ludwig, M., & Jablonski, S. (2019). Doing math modelling outdoors - A special math class activity designed with MathCityMap. Proceedings of the International Conference on Higher Education Advances, 1–8. https://doi.org/10.4995/head19.2019.9583
Mariam, S., Nurmala, N., Nurdianti, D., Rustyani, N., Desi, A., & Hidayat, W. (2019). Analisis kemampuan pemecahan masalah matematis siswa MTsN dengan menggunakan metode open ended di Bandung Barat. Jurnal Pendidikan Matematika, 3(1), 178–186. https://doi.org/10.1234/jpm.v3i1.178
Nurhusain, M. (2021). Efektivitas model kooperatif tipe rotating trio exchange dalam pembelajaran logaritma. Journal of Honai Math, 4(1), 19–34. https://doi.org/10.30862/jhm.v4i1.164
Nurrohmah, I., Pramudya, I., & Kurniawati, I. (2025). Masalah matematis: Studi meta analisis. Jurnal Kajian Pembelajaran Matematika, 9(2), 117–124. https://doi.org/10.1234/jkpm.v9i2.117
OECD. (2024). PISA 2022 technical report. PISA, OECD Publishing. https://www.oecd.org/en/publications/pisa-2022-technical-report_01820d6d-en.html
Okpatrioka. (2023). Research and Development (R & D) penelitian yang inovatif dalam pendidikan. Jurnal Pendidikan, Bahasa dan Budaya, 1(1), 86–100. https://doi.org/10.1234/jpbb.v1i1.86
Paramitha, W., & Agoestanto, A. (2023). Implementation of the MathCityMap application to increase students’ mathematical problem-solving skills: A systematic literature review. Jurnal Pendidikan Matematika (Kudus), 6(1), 19. https://doi.org/10.21043/jpmk.v6i1.19735
PISA. (2022). PISA result. Journal Pendidikan, 10. https://www.oecd.org/publication/pisa-2022-results/country-notes/malaysia-1dbe2061/
Rahayu, C., & Anitariani, A. (2022). Model pembelajaran problem based learning menggunakan Math City Map. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 11(4), 3834. https://doi.org/10.24127/ajpm.v11i4.5723
Rahmadani, R., & Taufina, T. (2020). Pengembangan multimedia interaktif berbasis model problem based learning (PBL) bagi siswa sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 4(4), 938–946. https://doi.org/10.31004/basicedu.v4i4.465
Rambe, F. A., & Afri, D. L. (2020). Analisis kemampuan pemecahan masalah matematis siswa dalam menyelesaikan soal. Jurnal Pendidikan dan Matematika, 9(2), 175–187. https://doi.org/10.1234/jpm.v9i2.175
Rosanti, F., & Harahap, A. (2022). Pengaruh outdoor learning math dengan pendekatan Math City Map terhadap kemampuan pemecahan masalah pada kelas XII SMK YAPIM Pinang Awan. Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 6(2), 1387–1402. https://doi.org/10.31004/cendekia.v6i2.1363
Septi, A., Astuti, W., Putra, H., & Hadiningrum, L. (2025). Pengembangan media pembelajaran e-comic berbasis etnomatematika wayang kulit untuk menunjang kemampuan literasi. [Jurnal Tidak Diketahui], 6(2), 701–713. https://doi.org/10.1234/jurnal.v6i2.701
Setiani, A., Lukman, H. S., & Suningsih, S. (2020). Meningkatan kemampuan pemecahan masalah matematis menggunakan strategi problem based learning berbantuan mind mapping. Prisma, 9(2), 128. https://doi.org/10.35194/jp.v9i2.958
Sirajuddin, S., Wahyudi, A. A., & Al-Fatiha, A. (2023). Pengaruh penerapan model pembelajaran problem based learning (PBL) berbasis aplikasi Math City Map terhadap hasil belajar matematika siswa kelas V SDN 265 Timampu. Proximal: Jurnal Penelitian Matematika dan Pendidikan Matematika, 6(2), 55–63. https://doi.org/10.30605/proximal.v6i2.2612
Siswanto, E., Rahayu, W., & Meiliasari, M. (2025). Optimalisasi kemampuan pemecahan masalah matematika melalui implementasi pembelajaran problem based learning (PBL): Systematic literature review. Supremum Journal of Mathematics Education (SJME), 9(1), 181–195. https://doi.org/10.35706/sjme.v9i1.185
Vela, L., Arsih, F., & Fuadiyah, D. (2021). Validity and practicality of Edmodo-based e-learning media on circulation system material for class XI high school. Didaktika Biologi: Jurnal Penelitian Pendidikan Biologi, 5(1), 41–48. http://jurnal.um-palembang.ac.id/index.php/dikbio
Yusri, A. Y. (2018). Pengaruh model pembelajaran problem based learning terhadap kemampuan pemecahan masalah matematika siswa kelas VII di SMP Negeri Pangkajene. Mosharafa: Jurnal Pendidikan Matematika, 7(1), 51–62. https://doi.org/10.31980/mosharafa.v7i1.341
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 SCIENCE : Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.














