PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEAM GAMES TOURNAMENT BERBANTUAN MEDIA KARPANCA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PENDIDIKAN PANCASILA SISWA KELAS IV SD
DOI:
https://doi.org/10.51878/edutech.v6i3.11479Keywords:
Hasil Belajar, Karpanca, Team Games TournamentAbstract
ABSTRACT
Learning Civic Education in elementary schools still faces challenges in encouraging active student engagement. This situation has an impact on suboptimal learning outcomes because the learning process tends to be dominated by the teacher. In response to this condition, cooperative learning through the Teams Games Tournament (TGT) model combined with Karpanca media was implemented for fourth-grade students at SD Negeri Kutowinangun 12 Salatiga as an effort to create a more participatory learning experience. This study was conducted in the form of Classroom Action Research using the Kemmis and McTaggart design. The research process took place through two cycles consisting of planning, action implementation, observation, and reflection. A total of 20 students participated as research subjects. Data were collected through learning achievement tests, classroom activity observations, and documentation supporting the implementation of the action. The changes occurred gradually in each cycle. The average score, which was initially 68.6, increased to 79.2 after the action in Cycle I and further rose to 90 in Cycle II. The quality of learning implementation also improved, as reflected in the implementation rate, which increased from 77% to 92.5%. These improvements indicate that the use of the TGT model assisted by Karpanca media is able to strengthen student engagement while simultaneously improving Civic Education learning outcomes. With these achievements, the learning improvement targeted in this study was effectively realized.
ABSTRAK
Pembelajaran Pendidikan Pancasila di sekolah dasar masih menghadapi tantangan dalam mendorong keterlibatan aktif siswa. Situasi ini berdampak pada capaian belajar yang belum optimal karena proses pembelajaran cenderung didominasi oleh guru. Untuk merespons kondisi tersebut, pembelajaran kooperatif melalui model Teams Games Tournament (TGT) yang dipadukan dengan media Karpanca diterapkan pada siswa kelas IV SD Negeri Kutowinangun 12 Salatiga sebagai upaya menciptakan pengalaman belajar yang lebih partisipatif. Kajian ini dilaksanakan dalam bentuk Penelitian Tindakan Kelas dengan mengacu pada desain Kemmis dan McTaggart. Proses penelitian berlangsung melalui dua siklus yang mencakup perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi, dan refleksi. Sebanyak 20 siswa terlibat sebagai partisipan penelitian. Data diperoleh melalui tes hasil belajar, observasi kegiatan pembelajaran, serta dokumentasi yang mendukung pelaksanaan tindakan. Perubahan yang terjadi terlihat secara bertahap pada setiap siklus. Nilai rata-rata yang semula berada pada angka 68,6 meningkat menjadi 79,2 setelah tindakan pada siklus I dan kembali naik hingga mencapai 90 pada siklus II. Kualitas pelaksanaan pembelajaran juga mengalami perkembangan, tercermin dari persentase keterlaksanaan yang bergerak dari 77% menjadi 92,5%. Peningkatan tersebut menunjukkan bahwa penggunaan model TGT berbantuan media Karpanca mampu memperkuat keterlibatan siswa sekaligus mendorong perbaikan hasil belajar Pendidikan Pancasila. Dengan capaian tersebut, perbaikan pembelajaran yang menjadi fokus penelitian dapat diwujudkan secara efektif.
Downloads
References
Abd Rahman, B. P., Munandar, S. A., Fitriani, A., Karlina, Y., & Yumriani, Y. (2022). Pengertian Pendidikan, Ilmu Pendidikan Dan Unsur-Unsur Pendidikan. Al-Urwatul Wutsqa: Kajian Pendidikan Islam, 2(1), 1-8. https://journal.unismuh.ac.id/index.php/alurwatul/article/view/7757?utm_source=chatgpt.com
Ani, N. K., Pontoh, A. M. S., Zulnuraini, & Nashrullah. (2025). Improving Students’ Learning Interest Using Cooperative Learning: The TGT Model In Fourth Grade IPAS. Journal Of Educational Sciences, 9(4), 2254–2263. https://jes.ejournal.unri.ac.id/index.php/jes/article/view/544
Aprilia, T., Adrias, A., Zulkarnaini, A. P., Guru, P., Dasar, S., & Padang, U. N. (2025). Peran Pendidikan Pancasila Dalam Pembentukan Karakter Siswa Sekolah Dasar. 9, 3656–3663. https://jptam.org/index.php/jptam/article/view/26189
Ariyani, E. Z., Lasmawan, I. W., & Sujana, I. P. W. M. (2025). Peran Guru dalam Penanaman Karakter Tanggung Jawab Melalui Pembelajaran Pendidikan Pancasila. Edu Society: Jurnal Pendidikan, Ilmu Sosial Dan Pengabdian Kepada Masyarakat, 5(1), 468-472. 5(1), 468–472. https://jurnal.permapendis-sumut.org/index.php/edusociety/article/view/818
Chen, F.-Z., Chen, L.-A., Tseng, C.-C., Pai, C. H., Tsai, K.-E., Liang, E.-C., Chen, Y.-F., Chen, T.-L., Liu, S.-Y., & Lee, P.-C. (2025). Enhancing Student Engagement And Learning Outcomes In Life Sciences: Implementing Interactive Learning Environments And Flipped Classroom Models. Discover Education, 4, Article 102. https://doi.org/10.1007/s44217-025-00501-x
Desryl, B., & Rahmatina, R. (2025). Peningkatan Hasil Belajar Pendidikan Pancasila Menggunakan Model Cooperative Learning Tipe Teams Games Tournament Di Kelas IV UPTD SDN 01 Balai Panjang Kabupaten 50 Kota. Jurnal Pendidikan Tambusai, 9(2), 21766–21775. https://jptam.org/index.php/jptam/article/view/30370
Fatihah, D. A., & Prastitasari, H. (2025). Meningkatkan Aktivitas Dan Hasil Belajar Pendidikan Pancasila Peserta Didik Kelas VI SDN Tamban Raya Baru Dengan Menggunakan Model MOUNTAIN Dan Permainan Ular Tangga. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(4), 433–448. https://doi.org/10.23969/jp.v10i04.31578
Guo, P., & Wang, Z. (2025). Implementation Fidelity Of Universal Design For Learning And Effects On Student Achievement, Engagement And Belonging. Scientific Reports, 15, Article 45430. https://doi.org/10.1038/s41598-025-30079-1
Li, B., Yu, J., Sun, L., & Yang, H. (2024). Impact Of Active Learning Instruction In Blended Learning On Students' Anxiety Levels And Performance. Frontiers In Education, 9, 1332778. https://doi.org/10.3389/feduc.2024.1332778
Mu'ayanah, N. R., Kurnia, R., & Wahyuni, S. (2025). Penerapan Model Pembelajaran TGT Berbantuan Media Kotak Misteri Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Pendidikan Pancasila Kelas II SD. Pinisi Journal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 5(1). https://doi.org/10.70713/pjp.v5i1.62420
Nakhlah, R. M., & Rondli, W. S. (2024). Pengaruh Model Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) Terhadap Hasil Belajar Pendidikan Pancasila Di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Tambusai, 8(2), 29333–29341. https://jptam.org/index.php/jptam/article/view/17603
Ningrum, C. C., & Dharin, A. (2025). The Effect Of Instructional Media Use On Elementary Students’ Learning Interest And Learning Outcomes. Indonesian Journal Of Innovative Teaching And Learning, 3(1). https://doi.org/10.64420/ijitl.v3i1.340
Nisaak, L. A., Rondli, W. S., & Fardani, M. A. (2023). Penerapan Model Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) Menggunakan Media Kartu Kuartet Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Mata Pelajaran PPKN Kelas V: Penelitian Tindakan Kelas. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 9(3), 1642–1650. https://doi.org/10.36989/didaktik.v9i3.1486
Novianti, I. A., & Nastiti, D. (2025). Active Learning Strategy To Improve Students’ Science Learning Outcomes. Indonesian Journal Of Islamic Studies, 13(1). https://doi.org/10.21070/ijis.v13i1.1795
Paramastuti, A., & Bua, M. T. (2024). Model Teams Games Tournament (TGT) Untuk Meningkatkan Keaktifan Dan Hasil Belajar Siswa Kelas IV. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(4). https://www.journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/view/19993
Putra, A., Damayanti, P. S., Srirahmawati, I., & Rahmawati, N. (2026). Kajian Konseptual Implementasi Pembelajaran Pancasila Dalam Membentuk Karakter Positif Siswa Di Sekolah Dasar. Walada: Journal Of Primary Education, 5(1), 869-876. https://doi.org/10.61798/wjpe.v5i1.547
Ruwaidah, A. I. S., Salsabil, A. M., Safitri, A., Hanapiah, F. N., Khotimah, H. H., Aulia, N. F., Noviyanti, N. S., Azzahra, S. F., & Furnamasari, Y. F. (2024). Peran Pendidikan Pancasila Dalam Membentuk Generasi Muda Yang Berkarakter Dan Berwawasan Kebangsaan. Indo-Mathedu Intellectuals Journal, 5(3), 2696–2704. https://doi.org/10.54373/imeij.v5i3.1129
Saputri, R. P., Yulastri, A., Ganefri, Giatman, M., Irfan, D., & Effendi, H. (2025). Impact Of Interactive Media Utilization On Enhancing Learning Outcomes: Meta-Analysis. Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 11(3), 40–49. https://doi.org/10.29303/jppipa.v11i3.10438
Setyaningrum, T. W., & Asrofah. (2024). Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT (Teams Games Tournament) Pada Materi Teks Berita Kelas XI. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 10(2). https://www.journal.stkipsubang.ac.id/index.php/didaktik/article/view/2736
Sulistyo, N. S. (2025). Pengaruh Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Team Games Tournament (Tgt) Pada Hasil Belajar Siswa Mata Pelajaran Fiqih Ma Muslimat Nu Palangka Raya. Pendimas: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 4(2), 166-175. https://doi.org/10.47435/pendimas.v4i2.3146
Syakrani, A. W., Rahmah, A., & Aminah, S. (2025). Makna Dan Hakikat Pendidikan. Jurnal Pendidikan Dan Keguruan, 3(7), 565-573. https://jutepe-joln.net/index.php/jurperu/article/view/218
Dhiya‘Ulhaq, J., Rondli, W. S., & Setiawaty, R. (2025). Peningkatan Hasil Belajar Pendidikan Pancasila Melalui Model Pembelajaran Tgt Berbantuan Media Wordwall Pada Siswa Kelas V. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar (JIPDAS), 5(2), 1439-1451. https://jurnal.spada.ipts.ac.id/index.php/jipdas/article/view/2871
Žakelj, A., Coti?, M., & Doz, D. (2024). Evaluating The Impact Of Active And Experiential Learning In Mathematics: An Experimental Study On Eighth-Grade Student Outcomes. Cogent Education, 11(1). https://doi.org/10.1080/2331186x.2024.2436698
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 EDUTECH : Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.














