PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUGMENTED REALITY PADA MATERI “INI KHAS DAERAHKU” UNTUK MENINGKATKAN HASIL DAN MINAT BELAJAR IPAS KELAS IV SD
DOI:
https://doi.org/10.51878/edutech.v6i2.10393Keywords:
Augmented Reality, Media Pembelajaran IPAS, Sekolah DasarAbstract
ABSTRACT
The acceleration of digital technology in the education sector has significantly enhanced the integration of interactive learning media; however, elementary schools are still dominated by conventional media, and previous research has not extensively examined both student interest and learning outcomes simultaneously in the context of augmented reality. Therefore, this study is important to address this gap. This research focuses on the development of augmented reality learning media through the Assemblr Edu platform, which has met the criteria for validity and effectiveness in optimizing student learning outcomes and motivation in the IPAS subject “Ini Khas Daerahku” for fourth-grade students at SDN 1 Jati. The development of learning media in this study adopts a Research and Development (R&D) approach by implementing the 4D stages, which include definition, design, development, and dissemination. Data collection was conducted using pretest-posttest instruments, questionnaires, interviews, observations, and documentation, with data analysis techniques including normality tests, t-tests, and n-gain. Based on the validation test results, the media was deemed highly suitable for use after receiving a 87.5% rating from subject matter experts and 96% from media experts, with an overall average of 91.75%. Findings from the effectiveness test indicated that a significant improvement in performance occurred, with a pretest average score of 46.50 and a posttest average score of 86.75, as well as an N-gain of 0.76, which falls into the high category. This data indicates that the use of assemblr.edu-based augmented reality media is not only valid and effective in improving students' understanding of the material "This is Typical of My Region," but can also create interactive, engaging, and realistically relevant learning dynamics.
ABSTRAK
Akselerasi teknologi digital di sektor pendidikan secara signifikan mampu meningkatkan integrasi media pembelajaran berbasis interaktif, namun di sekolah dasar masih didominasi media konvensional dan penelitian sebelumnya belum banyak mengkaji secara simultan minat dan hasil belajar dalam konteks augmented reality, sehingga penelitian ini penting dilakukan untuk mengisi kesenjangan tersebut. Riset ini difokuskan pada pengembangan media pembelajaran augmented reality melalui platform assemblr edu yang telah memenuhi kriteria validitas serta efektivitas dalam mengoptimalkan hasil dan motivasi belajar peserta didik pada IPAS materi “Ini Khas Daerahku” kelas IV SDN 1 Jati. Pengembangan media pembelajaran dalam riset ini mengadopsi pendekatan Research and Developement (R&D) dengan mengimplementasikan tahapan 4D yang meliputi pendefinisian, perancangan, pengembangan, serta penyebaran. Pengumpulan data dilakukan melalui instrumen pretest-posttest, angket, wawancara, observasi, dan dokumentasi, dengan teknik analisis data mencakup uji normalitas, t-test, dan n-gain. Berdasarkan hasil uji validasi, media dinyatakan sangat layak pakai setelah memperoleh persentase 87,5 persen dari ahli materi dan 96 persen dari ahli media, dengan rerata total 91,75 persen. Temuan pada uji efektivitas mengindikasikan bahwa peningkatan performa terjadi secara signifikan dari nilai rerata pretest 46,50 dan posttest 86,75 serta N-gain 0,76 yang termasuk kategori tinggi. Data ini mengindikasikan bahwa pemanfaatan media augmented reality berbasis assemblr edu tidak hanya valid dan efektif untuk meningkatkan retensi pemahaman peserta didik terkait materi “Ini Khas Daerahku”, tetapi dapat menciptakan dinamika pembelajaran yang interaktif, menarik, dan relevan dengan realistis.
Downloads
References
Alfitriani, N., Maula, W. A., & Hadiapurwa, A. (2021). Penggunaan Media Augmented Reality dalam Pembelajaran Mengenal Bentuk Rupa Bumi. JPP, 38(1), 30. https://doi.org/10.15294/jpp.v38i1.30698
Astuti, T., Suyahmo, Masrukhi, & Ngabiyanto. (2023). Strategies of social adaptation of students in multi ethnic schools in the new normal era in elementary school, Tegal City, Indonesia. Kasetsart Journal of Social Sciences, 45(4), 1089–1098. https://doi.org/10.34044/j.kjss.2024.45.4.03
Chusna, A., Setiadi, A. D., Amalia, E., & Fajaroh, F. (2021). Studi Literatur Penerapan Augmented Reality Dalam Pembelajaran Kimia: Keunggulan, Manfaat Dan Aplikasinya. Lomba Karya Tulis Ilmiah, 2(1), 71-84. https://journal.ittelkom-sby.ac.id/lkti/article/view/149
Damayanti, S., & Mahardika, G. (2024). Development of augmented reality media based on Assemblr Edu to enhance the learning outcomes. Research and Development in Education (RaDEn), 4(2), 924–939. https://doi.org/10.22219/raden.v4i2.34160
Faris, A., Suprapti, Inayati, N., Adwia, & Hasanah, N. (2025). Penggunaan Media Pembelajaran Digital Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa. Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(4), 367–393. https://journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/view/35793
Indayana, S. A., & Indrapangastuti, D. (2025). Inovasi Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality (AR) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar IPAS Siswa Sekolah Dasar. Social, Humanities, and Educational Studies SHEs: Conference Series, 2(3), 1762–1772. https://jurnal.uns.ac.id/SHES/article/view/107440
Lestari, D. J., Putra, M. J. A., & Zufriady. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Pada Mata Pelajaran IPAS Siswa Sekolah Dasar. Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, (2), 342–355. https://journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/view/26526
Mboa, M. N., & Ajito, T. (2024). Meningkatkan Hasil Belajar dengan Menggunakan Model Pembelajaran Problem Based Learning (PBL) pada Materi Peluang Siswa Kelas VIII SMPK St. Theresia Kupang. Journal on Education, 06(02), 12296–12301. https://jonedu.org/index.php/joe/article/view/5074
Pramudhita, N., & Wulandari, D. (2026). Pengembangan Media Pocket Book “Solara” Berbasis Augmented Reality Pada Materi Tata Surya Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Journal of Authentic Research, 5(1), 1188–1202. https://doi.org/10.36312/m8txct12
Resnawati, P., Arifin, M. H., & Hendriyana. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality Pada Materi Keragaman Budaya Kelas IV Sekolah Dasar. J-PIPS (Jurnal Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial), 10(1), 2614–5480. https://doi.org/10.18860/jpips.v10i1.22541
Resti, R., Wati, R. A., Ma’Arif, S., & Syarifuddin, S. (2024). Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi sebagai Alat Untuk Meningkatkan Kemampuan Literasi Digital Siswa Sekolah Dasar. Al Madrasah Jurnal Pendidikan Madrasah Ibtidaiya, 8(3), 1145. https://doi.org/10.35931/am.v8i3.3563
Setyaningsih, A., Setyo Sundari, R., & Nuvitalia, D. (2023). Pengembangan Media Flipbook Berbasis Augmented Reality Pada Materi Ekosistem Kelas V SDN 01 Karangmulyo. Cerdas Mendidik, 3, 144–154. https://journal.upgris.ac.id/index.php/cm/article/view/20673
Shabrina, A., Putri, R., & Khairi, A. (2025). Pentingnya Pemilihan Media Pembelajaran Yang Tepat Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Zaheen : Jurnal Pendidikan, Agama Dan Budaya, 1(2), 120–131. http://jurnalinspirasimodern.com/index.php/Zaheen/article/view/108
Sholicha, A. P., & Ratnaningrum, I. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality Berbasis Assemblr Edu untuk Meningkatkan Hasil Belajar IPAS Siswa Sekolah Dasar. Nusantara: Jurnal Pendidikan Indonesia, 5(3), 720–732. https://doi.org/10.62491/njpi.2025.v5i3-13
Siregar, L., & Sukmawarti. (2022). Pengembangan Media Video Animasi Berbasis Sparkol Videoscribe Pada Pembelajaran IPS Di SD. Journal Pusat Studi Pendidikan Rakyat, 2(1), 11–21. https://pusdikra-publishing.com/index.php/jies/article/view/411
Sugiyono. (2019). Metodelogi Penelitian Kuantitatif dan Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Sukirman, Sarwahdi, & Handika, A. S. (2022). Peningkatan Keterampilan Guru Dalam Mengoperasikan Zoom Meeting Dan Mengelola Google Form Untuk Mendukung Proses Dan Evaluasi Belajar Dari Rumah (BDR). Jurnal Widya Laksana, 11(1). https://doi.org/10.23887/jwl.v11i1.30001
Sukma, C. W., Margunayasa, I. G., & Werang, B. R. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Digital Augmented Reality Berbasis Android Pada Materi Sistem Tata Surya Untuk Siswa Kelas VI Sekolah Dasar. INNOVATIVE: Journal Of Social Science Research, 3(3), 4261–4275. https://j-innovative.org/index.php/Innovative/article/view/2323
Wibowo, A. S., & Putra, G. M. C. (2023). Pengembangan Augmented Reality berbasis Assemblr Edu pada muatan pelajaran IPS kelas V SD. Elementary School Teacher, 6(1), 47-55. https://doi.org/10.15294/9xea3q58
Wulandari, A. P., Salsabila, A. A., Cahyani, K., Nurazizah, T. S., & Ulfiah, Z. (2023). Pentingnya Media Pembelajaran dalam Proses Belajar Mengajar. Journal on Education, 05(02), 3928–3936. https://doi.org/10.31004/joe.v5i2.1074
Yusup, A. H., Azizah, A., Rejeki, E. S., Silviani, M., Mujahidin, E., & Hartono, R. (2023). Literature Review: Peran media pembelajaran berbasis augmented reality dalam media sosial. Jurnal Pendidikan Indonesia: Teori, Penelitian, dan Inovasi, 3(5). https://jurnal.penerbitwidina.com/index.php/JPI/article/view/575
Zalniyati, W. O., Nawir, M., & Rubianto. (2023). Meningkatkan Hasil Belajar IPS Melalui Metode Card Sort Siswa Kelas V SD Negeri 2 Tongkuno Kabupaten Muna. Jurnal Sadewa : Publikasi Ilmu Pendidikan, Pembelajaran Dan Ilmu Sosial, 1(3), 267–282. https://doi.org/10.61132/sadewa.v1i3.86
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 EDUTECH : Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.














