EFEKTIVITAS MODEL SIMULATION BASED LEARNING BERBASIS APLIKASI ELEKTRO UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH PADA PEMBELAJARAN

Authors

  • Ridwan Ridwan Universitas Negeri Manado

DOI:

https://doi.org/10.51878/educator.v6i4.16504

Keywords:

Simulation Based Learning, Aplikasi Elektro, Kemampuan Pemecahan Masalah

Abstract

Problem-solving ability is a crucial competency in electrical engineering education; however, conventional instructional models frequently fail to bridge abstract concepts with authentic laboratory practices. This study aims to examine the effectiveness of a simulation-based learning (SBL) model integrated with electrical software (such as Proteus, Multisim, and Electrical Control Techniques Simulator) in enhancing undergraduate students' problem-solving skills. Employing a quasi-experimental approach with a pretest-posttest control group design, this study involved 60 undergraduate students divided equally into an experimental class taught using software-based SBL and a control class instructed via conventional module jobsheets in a physical laboratory. Data were collected using a validated problem-solving achievement test and subsequently evaluated using independent sample t-tests and normalized gain (N-gain) formulas. The statistical findings demonstrated a significant difference in posttest problem-solving outcomes between the two cohorts (t = 9.531; p < 0.05). The experimental group exhibited substantial problem-solving growth, achieving a high-category mean N-gain of 0.71, whereas the control group only attained a moderate-category mean N-gain of 0.42. The software-based SBL model proved effective in supplying an interactive visualization environment that allows students to experiment freely without fear of hardware damage, thereby systematically consolidating their diagnostic reasoning and analytical problem-solving competencies.

ABSTRAK

Kemampuan pemecahan masalah merupakan kompetensi krusial dalam pendidikan teknik elektro, namun model pembelajaran konvensional sering kali gagal menjembatani teori abstrak dengan aplikasi praktis di laboratorium. Penelitian ini bertujuan untuk menguji efektivitas model simulation-based learning (SBL) yang diintegrasikan dengan aplikasi elektro (Proteus, Multisim, dan Electrical Control Techniques Simulator) dalam meningkatkan kemampuan pemecahan masalah mahasiswa. Menggunakan metode kuasi eksperimen dengan desain pretest-posttest control group design, penelitian ini melibatkan 60 mahasiswa yang dibagi menjadi kelas eksperimen dengan model SBL berbasis aplikasi elektro dan kelas kontrol dengan model konvensional berbasis jobsheet modul di laboratorium fisik. Pengumpulan data dilakukan melalui tes kemampuan pemecahan masalah yang divalidasi dan dianalisis menggunakan uji independent sample t-test serta skor normalized gain (N-gain). Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat perbedaan capaian kemampuan pemecahan masalah yang signifikan antara kedua kelompok dengan nilai t=9,531 (p<0,05). Kelas eksperimen mengalami peningkatan kemampuan pemecahan masalah yang tinggi dengan rata-rata skor N-gain sebesar 0,71, sedangkan kelas kontrol hanya mencapai peningkatan berkategori sedang dengan rata-rata skor N-gain sebesar 0,42. Model SBL berbasis aplikasi elektro terbukti efektif memfasilitasi visualisasi interaktif dan ruang eksplorasi yang aman dari risiko kerusakan alat, sehingga memperkuat tahapan penalaran analitis mahasiswa dalam menyelesaikan persoalan kelistrikan.

 

Downloads

Download data is not yet available.

References

Amarna, A. D., & Widodo, W. (2026). Penerapan inkuiri terstruktur terhadap peningkatan keterampilan proses sains peserta didik pada materi gerak. SCIENCE: Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA, 6(2), 1002–1012. https://doi.org/10.51878/science.v6i2.10027

Amarulloh, R. R., & Irvani, A. I. (2025). Computational thinking dalam pembelajaran abad ke-21. Sigufi Artha Nusantara.

Chernikova, O., Heitzmann, N., Stadler, M., Holzberger, D., Seidel, T., & Fischer, F. (2020). Simulation-based learning in higher education: A meta-analysis. Review of Educational Research, 90(4), 499–541. https://doi.org/10.3102/0034654320933544

Chernikova, O., Sommerhoff, D., Stadler, M., Holzberger, D., Nickl, M., Seidel, T., Kasneci, E., Küchemann, S., Kuhn, J., & Fischer, F. (2025). Personalization through adaptivity or adaptability? A meta-analysis on simulation-based learning in higher education. Educational Research Review, 46, Article 100662. https://doi.org/10.1016/j.edurev.2024.100662

Creswell, J. W. (2016). Research design: Pendekatan metode kualitatif, kuantitatif, dan campuran. Pustaka Pelajar.

Davidovitch, L., Parush, A., & Shtub, A. (2006). Simulation-based learning in engineering education: Performance and transfer in learning project management. Journal of Engineering Education, 95(4), 289–299. https://doi.org/10.1002/j.2168-9830.2006.tb00904.x

Fuada, S. (2020). Elektronika dasar untuk mahasiswa sistem telekomunikasi: Pendekatan praktikum virtual. Royyan Press.

Gumilang, M. D., Nugraha, E., & Fathimah, N. S. (2026). Pengembangan media virtual reality terintegrasi problem based learning untuk meningkatkan kemampuan analisis siswa SMK. EDUTECH: Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi, 6(3), 2421–2431. https://doi.org/10.51878/edutech.v6i3.12583

Hake, R. R. (1998). Interactive-engagement versus traditional methods: A six-thousand-student survey of mechanics test data for introductory physics courses. American Journal of Physics, 66(1), 64–74. https://doi.org/10.1119/1.18809

Hidayah, R., Fajaroh, F., Parlan, P., Dasna, I. W., & Nendi, I. (2024). Validitas buku model pembelajaran kolaboratif berbasis masalah untuk meningkatkan kemampuan berpikir kreatif dan metakognitif mahasiswa. Journal of Business, Social and Technology, 5(2), 70–83. https://doi.org/10.59261/jbt.v4i2.163

Huang, L., Zhou, X., & Zhu, W. (2025). The teaching model (IT-CSTP) for integrating intelligent technology into scientific thinking cultivation in physics: A practical study for high school students. Journal of Science Education and Technology, 35(1), 27–44. https://doi.org/10.1007/s10956-025-10225-0

Kartikasari, D., Suryanti, S., & Julianto, J. (2026). Profil keterampilan berpikir kritis siswa dalam pembelajaran IPA: Studi deskriptif pada kelas VI SD Surabaya Barat. ACADEMIA: Jurnal Inovasi Riset Akademik, 6(4), 2954–2963. https://doi.org/10.51878/academia.v6i4.12772

Lateef, F. (2010). Simulation-based learning: Just like the real thing. Journal of Emergencies, Trauma, and Shock, 3(4), 348–352. https://doi.org/10.4103/0974-2700.70743

Lestari, A., Suryadi, A., & Ismail, A. (2020). Pengaruh media pembelajaran berbasis komputer dengan model tutorial untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran TIK. PETIK: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi, 6(1), 18–26. https://doi.org/10.31980/petik.v6i1.1145

Lidi, M. W., & Daud, M. H. (2019). Penggunaan media animasi pada mata kuliah Biologi Dasar untuk meningkatkan hasil belajar dan motivasi mahasiswa materi genetika. Didaktika Biologi: Jurnal Penelitian Pendidikan Biologi, 3(1), 1–9. https://doi.org/10.32502/dikbio.v3i1.1886

Louvette, R. H., & Budiyanto, M. (2026). Peningkatan keterampilan berpikir kritis melalui penerapan model problem based learning berbasis STEM. LEARNING: Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran, 6(2), 1346–1357. https://doi.org/10.51878/learning.v6i2.10017

Maulana, I., Fahrudin, S. P., & Taufikurrahman, M. P. (2025). Transformasi kurikulum pendidikan dari pendekatan pembelajaran klasik hingga pendekatan pembelajaran deep learning. PT Narasi Kita Publishing.

Novia, H., Rusdiana, D., & Fratiwi, N. J. (2025). Digital Advanced Physics Experiment Laboratory Instruction (DiAPELi): Konsep, desain, dan implementasi. Sigufi Artha Nusantara.

O'Flaherty, J., & Costabile, M. (2020). Using a science simulation-based learning tool to develop students' active learning, self-confidence and critical thinking in academic writing. Nurse Education in Practice, 47, Article 102839. https://doi.org/10.1016/j.nepr.2020.102839

Piya, M. U., Firmansyah, F., & Pratama, Y. H. (2023). Simulasi rangkaian media pembelajaran sistem digital. Secure and Knowledge Intelligent Research in Cybersecurity and Multimedia (SAKIRA), 1(1), 13–20. https://doi.org/10.36679/s4kira.v1i1.3

Rahmawati, D. (2025). Metode penelitian untuk teknik elektro. CV Eureka Media Aksara.

Rico, H., De la Puente Pacheco, M. A., Pabon, A., & Portnoy, I. (2023). Evaluating the impact of simulation-based instruction on critical thinking in the Colombian Caribbean: An experimental study. Cogent Education, 10(2), Article 2236450. https://doi.org/10.1080/2331186X.2023.2236450

Ridho, H., Asmara, A., Safarati, N., Mutoharoh, M., Marnita, M., Haryono, H., & Natadiwijaya, I. F. (2025). Desain pembelajaran inovatif di perguruan tinggi. Star Digital Publishing.

Rohman, M., Pradani, Y. F., & Saepuddin, A. (2022). Penerapan model PjBL-STEM untuk meningkatkan pemahaman konsep mahasiswa pada mata kuliah gambar teknik. Prosiding Seminar Nasional Hasil Riset Industri, 42, 1–8. https://doi.org/10.35724/snhri.v42i1.1245

Rohmansyah, F., & Sukiyanto, S. (2026). Analisis kemampuan pemecahan masalah matematis siswa SMK elektro dalam menyelesaikan kasus Hukum Ohm dan Kirchhoff. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Matematika, 6, 13–32. https://doi.org/10.24127/spm.v6i1.2140

Sugiyono. (2017). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Alfabeta.

Wahyudi, M. N. A., Budiyanto, C. W., Widiastuti, I., Hatta, P., & bin Bakar, M. S. (2024). Understanding virtual laboratories in engineering education: A systematic literature review. International Journal of Pedagogy and Teacher Education, 7(2), 102–118. https://doi.org/10.20961/ijpte.v7i2.85271

Waliu, A. O., Matthew, U. O., Oseni, V. E., Oyekunle, D. O., Oladipupo, M. A., Adekunle, T. S., Chukwuebuka, E. S., & Esseme, A. C. B. (2025). Immersive educational pedagogy development: Cloud-based adaptive system for higher education. In Generative AI approaches to sustainable development in higher education (pp. 181–212). IGI Global.

Zontou, E., Kaminaris, S., & Rangoussi, M. (2024). On the role of virtual reality in engineering education: A systematic literature review of experimental research (2011–2022). European Journal of Engineering Education, 49(5), 856–888. https://doi.org/10.1080/03043797.2024.2369188

Downloads

Published

2026-11-04

How to Cite

Ridwan, R. (2026). EFEKTIVITAS MODEL SIMULATION BASED LEARNING BERBASIS APLIKASI ELEKTRO UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH PADA PEMBELAJARAN. EDUCATOR : Jurnal Inovasi Tenaga Pendidik Dan Kependidikan, 6(4), 2265–2273. https://doi.org/10.51878/educator.v6i4.16504

Issue

Section

Articles

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.