PENGEMBANGAN MEDIA JAM MANIPULATIF BERBASIS FUN LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MATEMATIKA SISWA KELAS II SEKOLAH DASAR
DOI:
https://doi.org/10.51878/teaching.v6i2.10329Keywords:
Media Jam Manipulatif, Fun Learning, Pemahaman MatematikaAbstract
This study was motivated by the low level of understanding among second-grade students at SD Negeri 1 Banarjoyo regarding time measurement material due to the use of conventional teaching methods and the lack of engaging and concrete learning media. This study aimed to develop a manipulative clock media based on fun learning and to determine its feasibility and effectiveness in improving students’ mathematical understanding. The research method used was Research and Development (R&D) with the ADDIE model, which consists of the stages of analysis, design, development, implementation, and evaluation. The subjects of this study were second-grade students of SD Negeri 1 Banarjoyo. Data collection techniques included observation, interviews, validation questionnaires, and learning outcome tests. The results showed that the developed media obtained a validation score of 3.80 from media experts and 3.72 from material experts, both categorized as highly valid. In addition, the media was declared effective based on the improvement in students’ learning outcomes, where the average pretest score of 65.20 increased to 84.01 in the posttest, with a learning mastery level reaching 80%. These results indicate that the manipulative clock media based on fun learning can help students understand time measurement concepts in a more concrete, interactive, and enjoyable way. Therefore, the developed media is feasible to be used as an innovative alternative in mathematics learning at the elementary school level.
ABSTRAK
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya pemahaman siswa kelas II SD Negeri 1 Banarjoyo terhadap materi pengukuran waktu akibat penggunaan metode pembelajaran yang masih konvensional serta kurangnya media pembelajaran yang menarik dan konkret. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media jam manipulatif berbasis fun learning serta mengetahui kelayakan dan efektivitasnya dalam meningkatkan pemahaman matematika siswa. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi tahap analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Subjek penelitian adalah siswa kelas II SD Negeri 1 Banarjoyo. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, angket validasi, dan tes hasil belajar. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media yang dikembangkan memperoleh skor validasi ahli media sebesar 3,80 dan validasi ahli materi sebesar 3,72 dengan kategori sangat valid. Selain itu, media dinyatakan efektif berdasarkan peningkatan hasil belajar siswa, yaitu nilai rata-rata pretest sebesar 65,20 meningkat menjadi 84,01 pada posttest dengan tingkat ketuntasan belajar mencapai 80%. Hasil tersebut menunjukkan bahwa media jam manipulatif berbasis fun learning mampu membantu siswa memahami konsep pengukuran waktu secara lebih konkret, interaktif, dan menyenangkan. Dengan demikian, media yang dikembangkan layak digunakan sebagai alternatif inovatif dalam pembelajaran matematika di sekolah dasar.
Downloads
References
Aisyah, S. (2023). Efektivitas penggunaan media jam pada pembelajaran mengenal waktu siswa kelas II SDN Banyuajuh 02. Journal of Education for All, 1(4), 317-324. https://doi.org/10.61692/edufa.v1i4.76
Annisa, K., & Itriyah, I. (2023). Menciptakan pembelajaran fun learning pada anak sekolah dasar. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 9(17), 432-438. https://doi.org/10.5281/zenodo.8310545
Azis, A. (2025). Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Melalui Model Pembelajaran Active Learning Tipe Problem Solving. Idarotuna: Journal of Administrative Science, 6(1), 127-146. https://doi.org/10.54471/idarotuna.v6i1.136
Irsan, I., & Nurmaya, A. L. (2024). Implementasi Pembelajaran Berbasis Fun Learning Dengan Media Audio Visual di Sekolah Dasar: Efektivitas Dan Minat Belajar Siswa. Innovative: Journal Of Social Science Research, 4(1), 4431-4440. https://doi.org/10.31004/innovative.v4i1.8380
Mangasak, A., Ervianti, E., & Gasong, D. (2025). Pengembangan modul pembelajaran berbasis digital pada mata pelajaran informatika kelas VIII di SMP Kristen Kandora. Jurnal Studi Guru dan Pembelajaran, 8(3), 1565-1575. https://doi.org/10.30605/jsgp.8.3.2025.6817
Maslahah, N. (2022). Model pembelajaran aktif, kreatif, efektif dan menyenangkan (PAKEM) dengan media interaktif: dampak terhadap pemahaman konsep matematis. JURNAL SILOGISME: Kajian Ilmu Matematika dan Pembelajarannya, 7(1), 29-37. https://doi.org/10.24269/silogisme.v7i1.3243
Mubariqoh, A. I., & Puspita, R. D. (2025). Penerapan Teori Belajar Kognitif Dalam Pembelajaran Matematika Pada Peserta Didik Kelas 2 SDN 1 Girikarto. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(2), 1833-1842. https://doi.org/10.23969/jp.v10i2.25817
Nadiroh, M. U., Makmun, M. N. Z., & Laili, N. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Berhitung Berbasis Stick Pouch Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Kelas II MI Darussalam Sukanegara Kecamatan Bangunrejo Kabupaten Lampung Tengah. Berkala Ilmiah Pendidikan, 4(1), 109-122. https://doi.org/10.51214/bip.v4i1.909
Nainggolan, I. M. D., & Diniyati, S. A. R. (2024). Meningkatkan motivasi belajar siswa melalui perencanaan pembelajaran yang menyenangkan di SMA Labschool Universitas Pendidikan Indonesia. JIKAP (Jurnal Informasi dan Komunikasi Administrasi Perkantoran), 8(6), 599-606. https://doi.org/10.20961/jikap.v8i6.87935
Nurita, A., & Yustia Surtari, C. B. Y. (2025). Penggunaan media manipulatif dalam pembelajaran sifat bangun datar kelas IV SD. Jurnal Ilmiah Matematika Realistik, 6(1), 1-7. https://doi.org/10.33365/ji-mr.v6i1.213
Pradesa, K., Mintawati, H., Albert, J., Sipayung, I., & Verianti, G. (2024). Analisis peran pendidikan dalam meningkatkan kualitas dan keterampilan sumber daya manusia di Indonesia: Kajian literatur. Vocational: Jurnal Inovasi Pendidikan Kejuruan, 4(1), 35-41. https://doi.org/10.51878/vocational.v4i1.3941
Putri, D. F. M., Mahmudah, M., & Fadilah, L. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Wordwall pada Pelajaran Tematik untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Dikelas V SDN 2 Marga Mulya. Berkala Ilmiah Pendidikan, 4(1), 132-142. https://doi.org/10.51214/bip.v4i1.918
Putri, K. D. A. R., Nurhalizah, S., & Amiliah, A. (2025). Peran Media Pembelajaran Dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa Disekolah Dasar. Jurnal Ilmiah Penelitian Mahasiswa, 3(1), 541-550. https://doi.org/10.61722/jipm.v3i%601.749
Ramadhan, S., Oktrifianty, E., Rafi, M., & Nurulfadhil, W. A. K. (2026). Evaluasi Penggunaan Media Manipulatif dalam Meningkatkan Pemahaman Konsep Penjumlahan dan Pengurangan pada Siswa Kelas II Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Tambusai, 10(1), 1942–1945. https://doi.org/10.31004/jptam.v10i1.36346
Resti, R., Wati, R. A., Ma’Arif, S., & Syarifuddin, S. (2024). Pemanfaatan media pembelajaran berbasis teknologi sebagai alat untuk meningkatkan kemampuan literasi digital siswa sekolah dasar. Al-Madrasah: Jurnal Ilmiah Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah, 8(3), 1145-1157. http://dx.doi.org/10.35931/am.v8i3.3563
Sucahyo, I. R., Ai, K., Syaifudin, M., Putri, E., Aini, N., Ayu, R., ... & Fatmawati, A. A. (2024). Penerapan Media Manipulatif dalam Pengajaran Matematika untuk Mendukung Pendidikan Berkualitas pada MI Anbaul Ulum. Pakis Malang, 8, 47287-47297. https://jptam.org/index.php/jptam/article/view/23025
Umraeni, U., Pada, A., & Sahabuddin, E. S. (2024). The Influence of Using the Fun Learning Method on Social Studies Learning Outcomes in Elementary School Students in Jeneponto Regency. Pinisi Journal of Education, 4(6), 144-153. https://journal.unm.ac.id/index.php/PJE/article/view/4751
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 TEACHING : Jurnal Inovasi Keguruan dan Ilmu Pendidikan

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.












