PEMANFAATAN GAWAI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DI DITINJAU DARI PERSPEKTIF GURU DAN SISWA

Authors

  • Farin Fadillah Universitas Negeri Surabaya
  • Budi Santosa Universitas Negeri Surabaya
  • Harmanto Universitas Negeri Surabaya
  • Siti Maizul Habibah Universitas Negeri Surabaya

DOI:

https://doi.org/10.51878/edutech.v6i3.12313

Keywords:

Pemanfaatan Gawai, Media Pembelajaran, Perspektif Guru Dan Siswa, Konektivisme, Pembelajaran Digital

Abstract

This research is motivated by the development of information technology that encourages the use of gadgets as a learning medium in schools, including at SMP Negeri 32 Surabaya which has a policy on the use of gadgets in learning. This study aims to describe the use of gadgets as a learning medium from the perspective of teachers and students, and to identify the challenges faced in their use. This study uses a descriptive qualitative approach with a purposive sampling technique for determining informants. The research informants consisted of teachers, students in grades VII and VIII, and the vice principal for public relations and curriculum as supporting informants. Data collection techniques were carried out through observation, interviews, and documentation, while data validity was tested using technical triangulation. The results of the study indicate that gadgets are used as digital learning resources, interactive learning media, learning evaluation tools, means of increasing motivation and learning engagement, supporting independent learning, and are used flexibly according to learning needs. This utilization indicates the existence of a connectivism-based learning process that allows students to build knowledge through connections with various digital information sources. The challenges faced include technical challenges such as internet network constraints, limited data quotas, and device availability, as well as nontechnical challenges such as device distractions, limited supervision, and difficulties validating digital information. The study's conclusions indicate that devices have the potential to support interactive, flexible, and adaptive learning, but require learning management, infrastructure support, and digital literacy enhancement to ensure optimal and meaningful use.

ABSTRAK

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh perkembangan teknologi informasi yang mendorong pemanfaatan gawai sebagai media pembelajaran di sekolah, termasuk di SMP Negeri 32 Surabaya yang memiliki kebijakan penggunaan gawai dalam pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pemanfaatan gawai sebagai media pembelajaran ditinjau dari perspektif guru dan siswa, serta mengidentifikasi tantangan yang dihadapi dalam penggunaannya. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan teknik penentuan informan melalui purposive sampling. Informan penelitian terdiri atas guru, siswa kelas VII dan VIII, serta wakil kepala sekolah bidang humas dan kurikulum sebagai informan pendukung. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi, sedangkan keabsahan data diuji menggunakan triangulasi teknik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa gawai dimanfaatkan sebagai sumber belajar digital, media pembelajaran interaktif, alat evaluasi pembelajaran, sarana peningkatan motivasi dan keterlibatan belajar, pendukung kemandirian belajar, serta digunakan secara fleksibel sesuai kebutuhan pembelajaran. Pemanfaatan tersebut menunjukkan adanya proses pembelajaran berbasis konektivisme yang memungkinkan siswa membangun pengetahuan melalui koneksi dengan berbagai sumber informasi digital. Adapun tantangan yang dihadapi meliputi tantangan teknis berupa kendala jaringan internet, keterbatasan kuota, dan kesiapan perangkat, serta tantangan nonteknis berupa distraksi penggunaan gawai, keterbatasan pengawasan, dan kesulitan memvalidasi informasi digital. Simpulan penelitian ini menunjukkan bahwa gawai berpotensi mendukung pembelajaran yang interaktif, fleksibel, dan adaptif, namun memerlukan pengelolaan pembelajaran, dukungan infrastruktur, dan penguatan literasi digital agar penggunaannya lebih optimal dan bermakna.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Adi, H. I., Suwarno, S., & Innayah, R. (2020). Pengaruh gadget terhadap hasil belajar pada mata pelajaran ekonomi siswa kelas X SMA Negeri 1 Plumpang. Oportunitas: Jurnal Pendidikan Ekonomi, Manajemen, Kewirausahaan dan Koperasi, 1(01), 1-6. https://journal.unirow.ac.id/index.php/oportunitas/article/view/123/

Agustian, N., & Salsabila, U. H. (2021). Peran teknologi pendidikan dalam pembelajaran. Islamika, 3(1), 123-133. https://doi.org/10.36088/islamika.v3i1.1047

Akmal, J., Ulfa, M., Aprilia, W., Sandikaduana, F., & Subhan, M. (2025). Peran teknologi pendidikan dalam pembelajaran. Jurnal Teknologi Pendidikan Dan Pembelajaran| E-Issn: 3026-6629, 3(1), 35-40. https://jurnal.kopusindo.com/index.php/jtpp/article/view/1011

Amiati, D. L., Yanti, F., Rohman, R., Erviana, R., Sepriliani, S. P., & Cahyani, L. (2025). Persepsi Siswa terhadap Penggunaan Teknologi dalam Pembelajaran Matematika. Jurnal Penelitian Pendidikan Matematika, 9(1), 16-26. https://doi.org/10.32502/jp2m.v9i1.10361

Barent, R. A. (2025). Pengaruh Penggunaan Gawai Terhadap Prestasi Belajar Siswa Kelas 9 SMP GIS. Cerdika: Jurnal Ilmiah Indonesia, 5(1). https://doi.org/10.59141/cerdika.v5i1.2401

Billa, E. S. B., Vibriana, N. E. V., Legita, A. A. L., Rahma, V. N. R., Hermawan, C. H., & Astuti, K. I. A. (2025). Perspektif Guru Tentang Penggunaan Teknologi dalam Pembelajaran. Biologiei Educa?ia, 5(1), 1-12. https://doi.org/10.62734/be.v5i1.400

Downes, S. (2022). Connectivism. Asian Journal of Distance Education, 17(1). https://asianjde.com/ojs/index.php/AsianJDE/article/view/623

Faridah, S., Muarifuddin, M., Naefi, M., Firdaus, A., & Khoirunisa, D. P. (2022). Perspektif Pendidikan: Gawai sebagai Sarana Belajar Anak. Jurnal Bina Desa, 4(1), 57-62. https://doi.org/10.15294/jbd.v4i1.23732

Firmansyah, R., Komalasari, Y., Dewi, S. W. K., Mauliana, P., Sulastriningsih, R. D., & Hunaifif, N. (2023). Digitalisasi sekolah sebagai metode pembelajaran di era pendidikan 4.0. Jurnal Sosial Humaniora Dan Pendidikan, 2(3), 49-55. https://doi.org/10.56127/jushpen.v2i3.1052

Fricticarani, A., Hayati, A., R, R., Hoirunisa, I., & Rosdalina, G. M. (2023). Strategi Pendidikan Untuk Sukses di Era Teknologi 5.0. Jurnal Inovasi Pendidikan dan Teknologi Informasi (JIPTI), 4(1), 56–68. https://doi.org/10.52060/pti.v4i1.1173

Haerunnisa, Permana, A., & Firmansyah, R. (2020). Peranan Smarthphone Dalam Dunia Pendidikan Di Masa Pandemi Covid-19. TEMATIK, 7(2), 140–146. https://doi.org/10.38204/tematik.v7i2.460

Handayani, L., Praherdhiono, H., & Utama, C. (2022). Pemanfaatan Media Digital pada Guru SD di Kota Blitar. Jurnal Ilmiah Global Education, 250(2), 250–255. https://doi.org/10.55681/jige.v3i2.487

Julfan, I., & Haifaturrahmah, H. (2025). Dampak Penggunaan Gadget terhadap Konsentrasi Belajar Siswa. Action Research Journal Indonesia (ARJI), 7(4), 3310-3326. https://doi.org/10.61227/arji.v7i4.621

Machfud, M. (2021). Efektivitas penggunaan media video pembelajaran di SMP Negeri 2 Tarakan pada masa pandemi Covid-19. EDUTECH: Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi, 1(3), 179–188. https://jurnalp4i.com/index.php/edutech/article/view/645

Mutmainnah, M., & Khaerunnisa, K. (2024). Analisis Persepsi Guru Terhadap Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Dalam Proses Pembelajaran Di Kelas. JUPENJI: Jurnal Pendidikan Jompa Indonesia, 3(4), 53-62. https://doi.org/10.57218/jupenji.Vol3.Iss4.1333

Nurhati, N., & Yanti, P. G. (2022). Pengaruh Penggunaan Gawai terhadap Prestasi Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 6(4), 7586–7592. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i4.3607

Padilah, A. N., Septiani, S., Latip, A., & Rahmaniar, A. (2024). Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Komputer dan Smartphone dalam Pembelajaran IPA di SMP: A Literature Review. INFOTIKA: Jurnal Pendidikan Informatika, 3(2), 1-6. https://doi.org/10.56842/infotika.v3i2.319

Purwanti, Y., Falahiyah, S., Suprihadi, D., & Imania, K. A. N. (2023). Persepsi Siswa dan Pemanfaatan Media Pembelajaran Mobile Learning Berbasis Android pada Pembelajaran. Petik: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 9(1), 76-83. https://doi.org/10.31980/petik.v9i1.1274

Santosa, B., & Abdullah, W. (2025, October). Desain Pembelajaran Microlearning Pada Kurikulum Merdeka Berbasis Teknologi Digital. In Prosiding Seminar Nasional Sains, Teknologi, Ekonomi, Pendidikan dan Keagamaan (SAINSTEKNOPAK) (Vol. 9, pp. 685-692). https://ejournal.unhasy.ac.id/index.php/SAINSTEKNOPAK/article/view/10431

Sari, B. I., Habibah, S. M., Harmanto, H., Listyaningsih, L., Usmi, R., & Santosa, B. (2025). Pelatihan peningkatan kemampuan guru rumpun mata pelajaran Sosial Humaniora dalam merancang dan menggunakan pendekatan deep learning di Lab School UNESA. Jurnal Medika: Medika, 4(4), 1531-1537. https://doi.org/10.31004/31yjvs15

Siemens, G. (2005). Connectivism: A learning theory for the digital age. International Journal of Instructional Technology and Distance Learning, 2(1), 3–10. http://www.itdl.org/Journal/Jan_05/article01.htm

Widiyono, A., & Millati, I. (2021). Peran teknologi pendidikan dalam perspektif merdeka belajar di era 4.0. Journal of Education and Teaching (JET), 2(1), 1-9. https://doi.org/10.51454/jet.v2i1.63

Winarti, I. (2025). Pemanfaatan Gadget untuk Meningkatkan Minat dan Pemahaman Siswa dalam Pendidikan Agama Islam. Jurnal Pendidikan Agama Islam, 3(2), 185–191. https://doi.org/10.56854/sasana.v3i2.456

Zahra, F. A., Simbolon, B. D. T., Situmorang, L., Panggabean, N., Margaretha, S., Boangmanalu, V. S., & Rachman, F. (2024). Penerapan Pembelajaran PPKn Berbasis Digital di SMP Negeri 5 Percut Sei Tuan. Pancasila and Civics Education Journal (PCEJ), 3(2), 49-52. https://doi.org/10.30596/pcej.v3i2.17571

Downloads

Published

2026-06-23

How to Cite

Fadillah, F., Santosa, B., Harmanto, & Habibah, S. M. (2026). PEMANFAATAN GAWAI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DI DITINJAU DARI PERSPEKTIF GURU DAN SISWA. EDUTECH : Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi, 6(3), 1560–1572. https://doi.org/10.51878/edutech.v6i3.12313

Issue

Section

Articles

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.