ANALISIS USABILITY ANTARMUKA DOMPET DIGITAL DANA DALAM MEMUDAHKAN TRANSAKSI PEMBAYARAN MAHASISWA

Authors

  • Azriel Taqwallah Rangkuti Universitas Islam Negeri Sumatera Utara
  • Muhammad Faiz Akbar - Universitas Islam Negeri Sumatera Utara
  • Ilham Patih Hasibuan Universitas Islam Negeri Sumatera Utara
  • Muhammad Amin Naufal Universitas Islam Negeri Sumatera Utara
  • M. Khalil Gibran Universitas Islam Negeri Sumatera Utara

DOI:

https://doi.org/10.51878/edutech.v6i3.11518

Keywords:

Usability, Antarmuka pengguna, Dompet digital, DANA, Mahasiswa

Abstract

The use of digital wallet applications among university students has continued to increase as a means of conducting daily payment transactions, both for academic and non-academic purposes. However, usability evaluations of digital wallet interfaces, particularly those focusing on the student user segment, remain relatively limited. This study aims to analyze the usability of the DANA application interface in facilitating payment transactions among university students based on four main aspects: learnability, efficiency, satisfaction, and security and trust. This study employed a descriptive quantitative approach using a questionnaire instrument consisting of 15 statements measured on a 1–5 Likert scale, distributed to 30 university students who were active users of the DANA application. The results show that the learnability aspect obtained the highest mean score of 4.39, followed by efficiency at 4.13, security and trust at 4.00, and user satisfaction at 3.97. Overall, these findings indicate that the DANA application demonstrates a good level of usability and is able to provide an effective, comfortable, and secure transaction experience for university students. Nevertheless, the application's stability under certain usage conditions still needs improvement to achieve a more optimal user experience. This study is expected to serve as a reference for developers in designing digital wallet interfaces that better align with the needs and expectations of student users.

ABSTRAK

Penggunaan aplikasi dompet digital di kalangan mahasiswa terus meningkat sebagai sarana transaksi pembayaran sehari-hari, baik untuk kebutuhan akademik maupun nonakademik. Meskipun demikian, evaluasi terhadap usability antarmuka aplikasi dompet digital, khususnya yang berfokus pada segmen pengguna mahasiswa, masih relatif terbatas. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat usability antarmuka aplikasi DANA dalam memudahkan transaksi pembayaran mahasiswa berdasarkan empat aspek utama, yaitu kemudahan dipahami (learnability), efisiensi penggunaan (efficiency), kepuasan pengguna (satisfaction), serta keamanan dan kepercayaan (security and trust). Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif dengan instrumen kuesioner yang terdiri atas 15 pernyataan berskala Likert 1–5, yang disebarkan kepada 30 mahasiswa sebagai pengguna aktif aplikasi DANA. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aspek kemudahan dipahami memperoleh nilai rata-rata (mean) tertinggi sebesar 4,39, diikuti oleh efisiensi penggunaan sebesar 4,13, keamanan dan kepercayaan sebesar 4,00, serta kepuasan pengguna sebesar 3,97. Secara keseluruhan, temuan ini mengindikasikan bahwa aplikasi DANA memiliki tingkat usability yang baik dan mampu memberikan pengalaman transaksi yang efektif, nyaman, serta aman bagi mahasiswa. Namun, aspek stabilitas aplikasi pada beberapa kondisi penggunaan masih perlu ditingkatkan agar pengalaman pengguna menjadi lebih optimal. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi bagi pengembang dalam merancang antarmuka dompet digital yang lebih sesuai dengan kebutuhan dan harapan pengguna mahasiswa.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Adinda, I., Amany, D., & Indrayani, E. (2024). Exploring mobile banking adoption in Indonesia using UTAUT2: A consumer perspective approach. Journal of Economics, Finance and Management Studies, 07(07), 4612–4621. https://doi.org/10.47191/jefms

Halawa, S. Y., Zebua, A., & Kunci, K. (2026). Analisis tingkat kepuasan mahasiswa pengguna aplikasi dompet digital menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Aicom: Jurnal Informatika, 01(04), 133–140. https://jurnal.mifandimandiri.com/index.php/aicom/article/view/1035/522

Kesuma, P., & Nurbaiti. (2023). Minat menggunakan e-wallet Dana di kalangan mahasiswa. Jurnal Ekonomi & Ekonomi Syariah, 6(1), 694–703. https://stiealwashliyahsibolga.ac.id/jurnal/index.php/jesya/article/view/979

Megadewandanu, S., Suyoto, & Pranowo. (2016). Exploring mobile wallet adoption in Indonesia using UTAUT2. 2nd International Conference on Science Technology Engineering and Management (ICONSTEM 2016), 11–16. https://e-journal.uajy.ac.id/13679/

Naufal, M. (2024). Evaluasi user experience pada aplikasi e-wallet Dana menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Indonesian Journal of Business Economics and Management, 3(2), 59–65. https://journal.irpi.or.id/index.php/ijbem/article/view/2017/970

Norgina, H., Safitri, A., Fatihia, W. M., & Mayangsari, M. K. (2026). Analisis preferensi dan usability aplikasi Dana vs ShopeePay. Jurnal Ilmiah Technologia, 17(2), 475–484. https://ojs.uniska-bjm.ac.id/index.php/JIT/index

Putri, N. K., & Supriyadi, A. (2023). Pengaruh kepercayaan dan keamanan terhadap keputusan penggunaan fitur kirim uang aplikasi Dana pada generasi Z. Prosiding Seminar Nasional Akuntansi dan Manajemen, 4(2). https://prosiding.pnj.ac.id/index.php/SNAM/article/view/714

Qurrotu’Aini, N. Q., Fadhillah, I., & Fitriyasari, A. (2024). Pengaruh keamanan dan kemudahan transaksi terhadap keputusan penggunaan dompet digital (e-wallet) Dana pada kalangan mahasiswa STIE IBMT Surabaya. Jurnal Ekonomi, Manajemen dan Akuntansi, 1192, 176–190. https://jurnal.kolibi.org/index.php/neraca/article/view/2754/2663

Toruan, E. L., Tambunan, H. E., & Naibaho, A. M. (2025). Transformasi digital dalam sistem pembayaran: Studi kasus penggunaan aplikasi Dana di kalangan mahasiswa. Jurnal Pendidikan dan Teknologi Aplikasi Multimedia (JPTAM), 9, 4444–4450. https://jptam.org/index.php/jptam/article/view/25072/17054

Ulfah, N., Nurhaliza, A. A., Maharani, A., Ibrahim, Z., & Hidayat, W. (2024). Analisis literasi keuangan dan minat penggunaan dompet digital Dana pada mahasiswa. Jurnal Intelek Insan Cendikia, 1(4), 1085–1097. https://jicnusantara.com/index.php/jiic/article/view/605/683

Fillah, M., Ruslaini, Abizar, Wulandari, N. R., & Albab, U. (2025). Analisis tingkat kepuasan pengguna e-wallet terhadap aplikasi DANA: Studi kasus mahasiswa Universitas Muhammadiyah Lampung. Jurnal Ekonomi Syariah Pelita Bangsa, 10(2), 249–261. https://journal.lppmpelitabangsa.id/index.php/jespb/article/view/2416

Ningtyas, N. A., & Meiriza, A. (2023). Penerapan metode System Usability Scale dalam mengevaluasi user experience aplikasi DANA. JURIKOM (Jurnal Riset Komputer), 10(2), 667. https://doi.org/10.30865/jurikom.v10i2.6083

Silvia, N., Meiriza, A., Oktadini, N. R., & Putra, P. (2024). Analisis pengalaman pengguna aplikasi e-wallet DANA menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ) dan UX Honeycomb. JUTI: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi, 22(2), 91–100. https://juti.if.its.ac.id/index.php/juti/article/download/1207/514

Hermawan, Y., & Pratama, P. P. (2024). Analisis pengalaman pengguna pada aplikasi dompet digital X menggunakan User Experience Questionnaire. Jurnal Aplikasi Bisnis Kesatuan, 4(1), 1–8. https://doi.org/10.37641/jabkes.v4i1.2529

Harjono, B. H., & Setiyawati, N. (2022). Evaluasi value proposition dan perceived value aplikasi e-wallet menggunakan UX Honeycomb, UX Questionnaire, dan System Usability Scale (studi kasus: OVO, DANA, dan ShopeePay). JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika), 7(3), 969–980. https://doi.org/10.29100/jipi.v7i3.3159

Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Achyani, Y. E., & Widyana, K. (2024). Analisis user experience pada pengguna aplikasi dompet digital menggunakan teori Jacob Nielsen. Jurnal Saintekom: Sains, Teknologi, Komputer dan Manajemen, 14(1), 106–117. https://doi.org/10.33020/saintekom.v14i1.486

Aziz, D. (2024). Pengalaman pengguna aplikasi DANA menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Media Teknologi dan Informatika, 1(2), 98–109. https://jurnal.bsi.ac.id/index.php/mti/article/view/5119

Musdalifah, & Hadisaputro, E. L. (2022). Analisis kepuasan pengguna menggunakan Technology Acceptance Model pada aplikasi DANA. Journal of Computer System and Informatics (JoSYC), 4(1), 72–78. https://doi.org/10.47065/josyc.v4i1.2493

Ratnawati, S., & Anandito, W. D. (2024). Analisis usability pada aplikasi mobile banking BCA menggunakan System Usability Scale (SUS). Jurnal Perangkat Lunak, 6(2), 237–244. https://doi.org/10.32520/jupel.v6i2.3285

Silalahi, B. S., & Kaunang, F. J. (2022). Analisis service quality pada aplikasi DANA berdasarkan sudut pandang pelanggan di daerah Bandung menggunakan metode Servqual dan Model Kano. TeIKa, 12(02), 121–133. https://doi.org/10.36342/teika.v12i02.2957

Downloads

Published

2026-06-16

How to Cite

Rangkuti, A. T., -, M. F. A., Hasibuan, I. P., Naufal, M. A., & Gibran, M. K. (2026). ANALISIS USABILITY ANTARMUKA DOMPET DIGITAL DANA DALAM MEMUDAHKAN TRANSAKSI PEMBAYARAN MAHASISWA . EDUTECH : Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi, 6(3), 1353–1367. https://doi.org/10.51878/edutech.v6i3.11518

Issue

Section

Articles

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.

Most read articles by the same author(s)