EFEKTIVITAS PEMANFAATAN QUIZWHIZZER DALAM EVALUASI PEMBELAJARAN SEJARAH TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA KELAS XI

Authors

  • Fadila Gita Cahayani Universitas Negeri Semarang
  • Romadi Universitas Negeri Semarang

DOI:

https://doi.org/10.51878/edutech.v6i2.10467

Keywords:

quizwhizzer, pembelajaran sejarah, minat belajar

Abstract

Research specifically examining the effectiveness of Quizwhizzer as an assessment tool for history education in relation to students’ interest in learning is still relatively scarce; therefore, this study is necessary to address this gap. Low student interest in history learning remains a common problem in schools, including at TEUKU UMAR SEMARANG High School. This is due to the fact that the learning and evaluation processes are still dominated by conventional media that are unengaging, and the use of interactive digital media has not been optimized. One innovative solution that can be offered to address this issue is the use of Quizwhizzer. The implementation of Quizwhizzer in history learning assessment provides a more memorable learning experience through interactive game-based assessment. This study aims to determine the effectiveness of using Quizwhizzer as an assessment tool for history learning on the learning interest of 11th-grade students. The research method used is a quasi-experimental approach with a Nonequivalent Control Group design. The study subjects involved two groups: an experimental class and a control class, each with 30 students, resulting in a total sample size of 60. Data collection utilized a Likert-scale questionnaire that had undergone validity and reliability testing, supplemented by observational and interview data. The research procedure included administering a pretest, instruction according to the treatment, and a posttest. Data analysis was conducted using the Shapiro-Wilk normality test, the Levene homogeneity test, as well as the Independent Samples t-Test and Welch’s t-Test. Based on the analysis, the research results indicate that there is a significant difference in the effects between the experimental and control groups, with the experimental class outperforming the control class. These findings are reinforced by observational results showing increased enthusiasm, engagement, and interest among students through the use of the Quizwhizzer platform during instruction. Thus, it is concluded that the use of Quizwhizzer as an assessment tool for history instruction has proven effective in enhancing students’ interest in learning and serves as an innovative approach to history education at the high school level.

ABSTRAK

Penelitian yang menguji efektivitas Quizwhizzer sebagai media evaluasi pembelajaran sejarah terhadap minat belajar peserta didik secara spesifik masih relatif sedikit sehingga penelitian ini perlu dilakukan untuk melengkapi kesenjangan tersebut. Rendahnya minat belajar peserta didik terhadap pembelajaran sejarah menjadi permasalahan yang masih sering ditemukan di sekolah salah satunya di SMA TEUKU UMAR SEMARANG. Hal itu disebabkan karena proses pembelajaran dan evaluasi masih didominasi media konvensional yang kurang menarik serta belum optimal pemanfaatan media digital interaktif. Salah satu soluasi inovatif yang dapat ditawarkan untuk mengatasi masalah tersebut adalah pemanfaatan media Quizwhizzer. Penerapan media Quizwhizzer dalam evaluasi pembelajaran sejarah memberikan pengalaman belajar yang lebih berkesan melalui media evaluasi berbasis game interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan media Quizwhizzer sebagai media evaluasi pembelajaran sejarah terhadap minat belajar peserta didik kelas XI. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan quasi-eksperiment desain Nonequivalent Control Group. Subjek penelitian melibatkan dua kelompok yaitu kelas eksperimen dan kelas kontrol dengan masing-masing 30 peserta didik sehingga total sampling sebanyak 60. Pengumpulan data menggunakan instrumen angket skala Likert yang telah melalui validitas dan reliabilitas serta didukung oleh data pelengkap observasi dan wawancara. Untuk prosedur penelitian meliputi pemberian pretest, pembelajaran sesuai perlakuan, posttest. Analisis data dilakukan melalui uji normalitas Shapiro-Wilk, uji homogenitas Levene, serta uji Independent Sample t-Test dan Welch’s t-Test. Berdasarkan analisis hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat perbedaan pengaruh yang signifikan antara kelompok eksperimen dan kontrol, dengan hasil lebih unggul kelas eksperimen dibandingkan kelas kontrol. Temuan ini diperkuat oleh hasil observasi yang menunjukkan peningkatan antusiasme, keterlibatan, dan minat peserta didik melalui penerapan media Quizwhizze selama pembelajaran. Dengan demikian, disimpulkan bahwa pemanfaatanQuizwhizzer sebagai media evaluasi pembelajaran sejarah terbukti efektif dalam meningkatkan minat belajar peserta didik dan menjadi inovai pembelajaran sejarah di jenjang sekolah menengah atas.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Anantasia, G., & Rindrayani, S. R. (2025). Metodologi penelitian quasi eksperimen. JURNAL PENDIDIKAN DAN KEGURUAN, 3(1), 47-56.

https://jutepe-joln.net/index.php/JURPERU/article/view/811

Beama, E., Benufinit, Y. A., & Fallo, D. Y. (2025). Pengaruh penerapan media pembelajaran Quizwhizzer terhadap tingkat pemahaman siswa kelas X pada mata pelajaran informatika SMA Kristen Tunas Gloria. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(4), 261–275.

https://doi.org/10.23969/jp.v10i04.35881

Dewi, S. M., & Liana, C. (2024). Pengaruh problem-based learning berbasis Quizwhizzer terhadap keaktifan siswa pada mata pelajaran sejarah di SMA Negeri 7 Surabaya. Avatara: Jurnal Pendidikan Sejarah, 15(4). https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/avatara/article/view/63785

Hasibuan, R. H., & Hanida, R. S. (2023). Inovasi metode pembelajaran pendidikan sejarah untuk generasi milenial. Keguruan: Jurnal Penelitian, Pemikiran, dan Pengabdian, 11(1). https://jurnal.uisu.ac.id/index.php/index/search/authors/view?firstName=Risdam&middleName=Habibi&lastName=Hasibuan&affiliation=MAN%20Insan%20Cendikia%20Tapsel&country=ID

Hermawan, M. R., & Suharto, Y. (2025). Pemanfaatan aplikasi Quizwhizzer untuk menumbuhkan minat belajar siswa pada model pembelajaran berbasis permainan. Journal of Language, Literature, and Arts, 5(2), 140–149. https://doi.org/10.17977/um064v5i22025p140-149

Julita, Purnasari, D. P., (2022). Pemanfaatan teknologi sebagai media pembelajaran dalam pendidikan era digital. Journal of Educational Learning and Innovation, 2(2), 228. https://doi.org/10.46229/elia.v2i2

Manalu, Y. R. (2025). Pentingnya Pendidikan Bagi Kehidupan Dan Pendidikan Karakter Dalam Dunia Pendidikan. Journal of Golden Generation Multidisciplinary, 1(2), 68-74. https://doi.org/10.65244/jggm.v1i2.154

Martha, Y., Sa’diyah, D., Maulana, H., & Warto, W. (2023). Konsep dasar sejarah: Implementasinya dalam pembelajaran. Bersatu: Jurnal Pendidikan Bhinneka Tunggal Ika, 1(4), 164-176.

https://doi.org/10.51903/bersatu.v1i4.285

Muhammad, A. R., Suhaimi, S., Zulfikar, T., Sulaiman, S., & Masrizal, M. (2021). Integration of character education based on local culture through online learning in madrasah aliyah. Cypriot Journal of Educational Sciences, 16(6), 3293–3304. https://doi.org/10.18844/cjes.v16i6.6559

Muis, A., Napitu, U., & Saragih, H. (2023). Pembelajaran pelajaran sejarah menjadi bermakna dengan pendekatan kontekstual. Journal on Education, 5(4), 13484–13497. https://doi.org/10.31004/joe.v5i4.2356

Nur Pratama, D. A., Lestari, W., & Djeni, D. (2025). Pengaruh media pembelajaran berbasis information and communication technology(ICT) Wordwall dan Quizwhizzer terhadap minat belajar siswa. Jurnal Derivat: Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika, 12(1), 49–59.

https://doi.org/10.31316/j.derivat.v12i1.7633

Purnomo, A., Romadi, Kurniawan, G. F., Maulida, I., Worotyca, T. I., & Naziya, I. (2023). Peningkatan keterampilan pengembangan media bagi guru sejarah Kabupaten Semarang melalui pelatihan pemanfaatan podcast dalam pembelajaran. Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan, 2(2), 40–48. https://doi.org/10.31004/jerkin.v2i2.204

Putri, D. J., Angelina, S. A., Rahma, S. C., & Mujazi, M. (2022). Faktor-faktor yang mempengaruhi minat belajar siswa di Kecamatan Larangan Tangerang. In Seminar Nasional Ilmu Pendidikan dan Multi Disiplin (Vol. 5, No. 1). https://prosiding.esaunggul.ac.id/index.php/snip/article/viewFile/226/224

Rahaman, A. B. P., Munandar, S. A., Fitriani, A., Karlina, Y., & Yumriani. (2022). Pengertian pendidikan, ilmu pendidikan, dan unsur-unsur pendidikan. Al Urwatul Wutsqa: Kajian Pendidikan Islam, 2(2).

Rahmawati, L., & Suprijono, A. (2025). Pengaruh Media QuizWhizzer terhadap Efikasi Diri dan Motivasi Belajar Siswa pada Pembelajaran Sejarah Kelas X-2 SMA Negeri 1 Balen. Avatara: Jurnal Pendidikan Sejarah, 16(3), 14-28. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/avatara/article/view/71813

Rohza, A., & Montessori, M. (2022). Pemanfaatan media pembelajaran pada mata pelajaran sejarah di MAN 1 Merangin Jambi. Ranah Research: Journal of Multidisciplinary Research and Development, 4(4), 288–293.

https://doi.org/10.38035/rrj.v4i4.507

Rosdiana, R., Djono, D., & Musadad, A. A. (2017). Pengaruh penggunaan model pembelajaran problem-based learning, inquiry, dan konvensional terhadap prestasi belajar sejarah ditinjau dari minat belajar siswa. Historika, 20(1).

https://doi.org/10.20961/historika.v20i1.29488

Septiani, A., & Santi, A. U. P. (2022). Pengaruh Aplikasi Quizwhizzer Terhadap Minat Belajar Siswa Kelas IV pada Materi Sumber Energi. Seminar Nasional Penelitian LPPM UMJ, 1(1), 1–9.

https://jurnal.umj.ac.id/index.php/semnaslit/article/view/14220

Seran, M. M. T. (2025,). Pengaruh Penerapan Media Pembelajaran Quizwhizzer Berbasis Game Race Terhadap Hasil Belajar Dan Motivasi Belajar Siswa Pada Materi Sistem Periodik Unsur Kelas X Di Sma Negeri 2 Kupang. In Prosiding Seminar Nasional Pendidikan dan Sains Kimia (SNP-SK) FKIP-Undana (Vol. 8, No. 1, pp. 70-84). https://conference.undana.ac.id/WNPSK/article/view/873

Setianawati, L., & Pujosusanto, A. (2023). Efektivitas media edukasi Quizwhizzer untuk meningkatkan penguasaan kosakata dalam keterampilan menulis bahasa Jerman kelas XI IBB SMAN 1 Waru Sidoarjo. Laterne, 12(2), 11–18.

https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/laterne/article/view/54015/43011

Slameto. (2010). Belajar dan faktor-faktor yang mempengaruhinya. Rineka Cipta.

Sugiyono. (2013). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Alfabeta.

Sulistyarini, S., & Firmansyah, H. (2024). Analisis minat belajar pada materi sejarah Indonesia terhadap peserta didik di kelas X TKJ SMK Putra Khatulistiwa Pontianak. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 10(7), 1040–1048. https://doi.org/10.5281/zenodo.11350858

Susanto, D.A. and Ismaya, E.A. (2022) Pemanfaatan aplikasi Quizwhizzer pada PTM terbatas muatan pelajaran IPS bagi siswa kelas VI SDN 2 Tuko’, CJPE: Cokroaminoto Journal of Primary Education, 5(1), pp. 1–14. https://e-journal.my.id/cjpe/article/view/1583/1340

Susilo, A., Anwar, K., & S, L. A. (2024). Peran pembelajaran sejarah dalam membangun karakter bangsa menuju kemajuan dan persatuan. Journal of Education and Instruction (JOEAI), 7(2), 547–560.

https://doi.org/10.31539/joeai.v7i2.12832

Yani, I. M., Ernaningsih, D., & Fitriah. (2023). Pengaruh media pembelajaran game edukasi Quizwhizzer terhadap hasil belajar peserta didik di SMA Sint. Gabriel Maumere. Jurnal Pendidikan Surya Edukasi (JPSE), 9(2). https://doi.org/10.37729/jpse.v9i2.3503

Downloads

Published

2026-05-06

How to Cite

Cahayani, F. G., & Romadi. (2026). EFEKTIVITAS PEMANFAATAN QUIZWHIZZER DALAM EVALUASI PEMBELAJARAN SEJARAH TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA KELAS XI . EDUTECH : Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi, 6(2), 705–717. https://doi.org/10.51878/edutech.v6i2.10467

Issue

Section

Articles

Similar Articles

<< < 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.