INOVASI PRAKTIK LAPANGAN DALAM PENGEMBANGAN PERMAINAN KREATIF MENGGUNAKAN BARANG BEKAS SEBAGAI PEMAHAMAN GURU KB TK AISYIYAH 25 WAGE : IMPLEMENTASI SDGS QUALITY EDUCATION
DOI:
https://doi.org/10.51878/community.v5i2.6780Keywords:
Inovasi Pembelajaran, Permainan Kreatif, Barang BekasAbstract
This activity is motivated by the low utilization of creative learning media made from recycled materials in early childhood education (PAUD) institutions, even though the use of such media has great potential to stimulate children's creativity, enhance their motor and cognitive skills, and instill a sense of environmental awareness from an early age. Through a participatory training method consisting of two stages, namely (1) a workshop on making educational games from recycled materials and (2) direct assistance with implementation in the classroom, this activity seeks to improve teachers' skills in innovation. Used items such as plastic bottles, cardboard, and bottle caps were transformed into various learning media, such as educational snakes and ladders boards, interactive number boards, smart wheels, and bilingual fruit number labels. The results of the activity showed a significant increase in teachers' creativity and skills in designing learning media that are interesting, educational, and environmentally friendly. This program has proven to be effective, inexpensive, and sustainable in improving the quality of learning in early childhood education while supporting the achievement of the fourth Sustainable Development Goal (SDG), namely Quality Education.
ABSTRAK
Kegiatan ini dilatarbelakangi oleh rendahnya pemanfaatan media pembelajaran kreatif yang terbuat dari barang bekas di lembaga PAUD, padahal penggunaan media tersebut memiliki potensi besar untuk menstimulasi kreativitas anak, meningkatkan kemampuan motorik dan kognitif, serta menanamkan nilai kepedulian terhadap lingkungan sejak dini. Melalui metode pelatihan partisipatif yang terdiri dari dua tahap, yaitu (1) workshop pembuatan media permainan edukatif dari barang bekas dan (2) pendampingan langsung implementasi di kelas, kegiatan ini berupaya meningkatkan keterampilan guru dalam berinovasi. Barang bekas seperti botol plastik, kardus, dan tutup botol diubah menjadi berbagai media pembelajaran, seperti papan ular tangga edukatif, papan angka interaktif, roda pintar, dan label buah angka dua bahasa. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan signifikan dalam kreativitas dan keterampilan guru dalam merancang media pembelajaran yang menarik, edukatif, serta ramah lingkungan. Program ini terbukti efektif, murah, dan berkelanjutan dalam meningkatkan kualitas pembelajaran di PAUD sekaligus mendukung pencapaian Sustainable Development Goals (SDGs) poin keempat, yaitu Quality Education.
Downloads
References
Aini,?K., Musayyadah,?M., & Farida,?S. (2025). Implementasi Media Book?World dalam Meningkatkan Literasi Anak Usia 5 6 Tahun.?Murhum?: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini,?6(2), 1155 1166. https://doi.org/10.37985/murhum.v6i2.1679
Khoiruzzadi, M., Barokah, M., & Kamila, A. (2020). Upaya Guru Dalam Memaksimalkan Perkembangan Kognitif, Sosial dan Motorik Anak Usia Dini. JECED?: Journal of Early Childhood Education and Development, 2(1), 40–51. https://doi.org/10.15642/jeced.v2i1.561
Lisa, M., Mustika, A., & Lathifah, N. S. (2020). Alat Permainan Edukasi (APE) Meningkatkan Perkembangan Motorik Halus pada Anak Usia 4-6 Tahun. Jurnal Kesehatan, 11(1), 125. https://doi.org/10.26630/jk.v11i1.1584
Mado, A. (2024a). Optimasi Peningkatan Motorik Anak Melalui Permainan: Pelatihan Efektif Bagi Guru Paud Untuk Mendukung Perkembangan Anak. Journal of Social Comunity Services (JSCS), 1(2), 1–8. https://doi.org/10.61796/jscs.v1i2.69
Mado, A. (2024b). Sports in Early Childhood for Optimal Holistic Development: A Comprehensive Exploration of MKSE. Academia Open, 9(1). https://doi.org/10.21070/acopen.9.2024.8567
Mardhiyah, A., Anggraini, E.?S., Oktora, M., Harahap, M.?H., Panggabean, D.?D., & Syah, D.?H. (2025). Optimalisasi APE untuk kreativitas dan perkembangan anak TK di Kota Medan. Ihsan: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 7(1). https://doi.org/10.30596/ihsan.v7i1.24181
Muin, A. A., Hafiz, A., Karyadiputra, E., Yusa Rahman, F., Pratama, S., Setiawan, A., Islam, U., Arsyad, K. M., & Banjarmasin, A. (2023). Pelatihan Pemanfaatan Teknologi Digital Untuk Meningkatkan Kompetensi Guru dalam Membuat Media Pembelajaran Di SDN Tabing Rimbah 2. ABDINE: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 3(2), 193–198. https://doi.org/10.52072/abdine.v3i2.603
Ramadhan, G., Mariyati, L. I., Maulana, M. A., Sofy, A., & Suhermanto. (2024). Pelatihan Guru?: Membuat Permainan Stimulasi Kognitif Dan Motorik Dari Bahan Bekas. JSCS?: Journal of Social Community Service, 01(01), 53–61. https://doi.org/doi.org/10.61796/jscs.v1i1.26
Ramdana,?N., Suardi,?S., Herlina,?H., Nurhidayah Ilyas,?S., &?Amal,?A. (2025). Pengembangan media pembelajaran Tebak?Gambar untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis anak usia dini. Murhum: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(2),?136–145. https://doi.org/10.37985/murhum.v6i2.1491
Ridlwan, M., Naila, I., & Nurdianah, L. (2022). Pembelakan Literasi Dasar Guru Sekolah Dasar Islam untuk Mencapai Sustainable Development Goal (SDGs): Pendidikan Berkualitas. Stilistika: Jurnal Pendidikan Bahasa Dan Sastra, 15(2), 249. https://doi.org/10.30651/st.v15i2.13390
Rismadani, F., Satria, D., & Kurnia, R. (2022). Pengembangan Alat Permainan Edukatif (Ape) Ular Tangga Untuk Meningkatkan Kemampuan Motorik Kasar Anak Usia 4-5 Tahun. Generasi Emas: Jurnal Pendidikan Islam Anak Usia Dini, 5(1), 51–64. https://doi.org/10.25299/ge:jpiaud.2022.vol5(1).8646
Sonjaya, A. R., Arifin, Z., & Nurzaman, I. S. (2022). Peranan Orang Tua Terhadap Minat Dan Bakat Olahraga Siswa Usia Dini. Holistic Journal of Sport Education, 1(2), 35. https://doi.org/10.52434/hjse.v1i2.1945
Sriwahyuni, Sulasri, & Patabang, I. (2020). Efektivitas Pemberian Alat Permainan Edukatif Origami Terhadap Perkembangan Motorik Halus Anak di TK Frater Bakti Luhur Makassar. Jurnal Ilmiah Kesehatan Pencerah, 9(1), 59–64. https://doi.org/10.12345/jikp.v9i01.163
Susilo, A. A. (2020). Peran Guru Sejarah dalam Pemanfaatan Inovasi Media Pembelajaran. Jurnal Komunikasi Pendidikan, 4(2), 79. https://doi.org/10.32585/jkp.v4i2.649
Yuris,?E., & Raniyah,?Q. (2025). Peningkatan kompetensi pembelajaran melalui metode Fun?Games pada guru TK (IGTKI PGRI) se Deli?Serdang. IHSAN: Jurnal Pengabdian Masyarakat,?7(1). https://doi.org/10.30596/ihsan.v7i1.169 175
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 COMMUNITY : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.













