EFEKTIVITAS MEDIA PEMBELAJARRAN CLASSPOINT TERHADAP HASIL BELAJAR TEKS HIKAYAT SISWA SMK

Authors

  • Ajeng Novita Damayanti Universitas Sultan Ageng Tirtayasa
  • Wildan Fisabililhaq Universitas Sultan Ageng Tirtayasa
  • Tatu Hilaliyah Universitas Sultan Ageng Tirtayasa

DOI:

https://doi.org/10.51878/teaching.v6i2.11954

Keywords:

ClassPoint, Hasil Belajar, Teks Hikayat

Abstract

ABSTRACT

Digital technological transformation requires educators to develop innovative learning activities that are interactive, adaptive, and student-centered. However, Indonesian language learning, particularly in the study of hikayat texts at vocational high schools, still faces challenges due to students’ low learning outcomes, the complex nature of archaic and court-centered language, and the dominance of conventional lecture-based teaching methods that limit student engagement. This study aims to examine the effectiveness of interactive digital learning media ClassPoint on students’ learning outcomes in hikayat text instruction. This research employed a quantitative approach using a quasi-experimental method with a posttest-only control group design. The sample consisted of two groups: an experimental class taught using ClassPoint and a control class taught using conventional methods. Data were collected through learning outcome tests and analyzed using assumption tests, an Independent Sample t-test, and N-Gain Score analysis assisted by SPSS. The results revealed that the experimental class achieved a higher post-test mean score (95.00) compared to the control class (85.67). Furthermore, the N-Gain analysis showed that ClassPoint achieved an effectiveness score of 79.72% (effective category), while the conventional method reached only 52.06% (less effective category). Therefore, it can be concluded that ClassPoint is significantly more effective in improving students’ learning outcomes in hikayat texts by fostering a more interactive, participatory, and enjoyable learning environment through formative assessment features and gamification elements.


ABSTRAK

Transformasi teknologi digital menuntut pendidik untuk mengembangkan inovasi pembelajaran yang interaktif, adaptif, dan berpusat pada siswa. Namun, pembelajaran bahasa Indonesia pada materi teks hikayat di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) masih menghadapi kendala berupa rendahnya hasil belajar akibat karakteristik teks yang kompleks serta dominasi metode pembelajaran konvensional yang kurang melibatkan partisipasi aktif siswa. Penelitian ini bertujuan untuk menguji efektivitas penggunaan media pembelajaran digital interaktif ClassPoint terhadap hasil belajar siswa pada materi teks hikayat. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode quasi-experiment dan desain posttest-only control group. Sampel penelitian terdiri dari dua kelompok, yaitu kelas eksperimen yang menggunakan ClassPoint dan kelas kontrol yang menggunakan metode pembelajaran konvensional. Data dikumpulkan melalui tes hasil belajar dan dianalisis menggunakan uji prasyarat, Independent Sample t-test, serta perhitungan N-Gain Score dengan bantuan SPSS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rata-rata nilai post-test kelas eksperimen (95,00) lebih tinggi dibandingkan kelas kontrol (85,67). Selain itu, nilai N-Gain menunjukkan efektivitas penggunaan ClassPoint sebesar 79,72% (kategori efektif), sedangkan metode konvensional hanya mencapai 52,06% (kategori kurang efektif). Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa penggunaan ClassPoint secara signifikan lebih efektif dalam meningkatkan hasil belajar teks hikayat karena mampu menciptakan pembelajaran yang lebih interaktif, partisipatif, dan menyenangkan melalui fitur evaluasi formatif dan gamifikasi.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Akhmadi, A. S., Sugiarti, Y., & Rahayu, D. L. (2025). Pengembangan media pembelajaran gamifikasi untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa pada pembelajaran elemen olahan hasil hewani. JIPTEK: Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik dan Kejuruan, 18(2), 225–238. https://jurnal.uns.ac.id/jptk/article/view/92714

Ali, A., Venica, S. D., Aini, W., & Hidayat, A. F. (2025). Efektivitas media pembelajaran interaktif dalam meningkatkan minat dan motivasi belajar siswa sekolah dasar. Journal of Information System and Education Development, 3(1), 1–6.

https://journal.mwsfoundation.or.id/index.php/jised/article/view/115

Alfarizi, S., Nur, S., Latanre, T., & Rohmah, N. (2025). Kesulitan materi teks sastra di SMA dan alternatif pemecahannya. Kopula: Jurnal Bahasa, Sastra, dan Pendidikan, 7(2), 631–637. https://journal.unram.ac.id/index.php/kopula/en/article/view/8035

Alzamzami, M. N., Yuhana, U. L., Pratomo, B. A., Amaliah, B., Sungkono, K. R., Nuralamsyah, B., … & Bahalwan, M. (2026). Pelatihan media pembelajaran interaktif menggunakan Classpoint untuk guru di SMA Islam Terpadu Al Uswah Surabaya. Sewagati, 10(2), 417–426. https://doi.org/10.12962/j26139960.v10i2.9113

Anugrahyarti, N., Malla, A. B., Wahab, A., Zainal, A. Q., & Hasriani, A. (2025). The implementation of Classpoint as an interactive media to increase students’ interest in learning Arabic at Grade VII MTsN 2 Makassar. Journal of Digital Arabic Language Education, 1(2), 35–42. https://journal.fai.umi.ac.id/index.php/jdale/article/view/62

Azmi, S. A., Junaidi, J., & Sripatmi, S. (2024). Pengembangan media pembelajaran interaktif PowerPoint berbasis Classpoint pada materi matematika SMP. Mandalika Mathematics and Education Journal, 6(1), 384–399.

https://jurnalfkip.unram.ac.id/index.php/MANDALIKA/article/view/7267

Bitu, Y. S., Setiawi, A. P., Bili, F. G., Iriyani, S. A., & Patty, E. N. S. (2024). Pembelajaran interaktif: Meningkatkan keterlibatan dan pemahaman siswa. J-KIP (Jurnal Keguruan dan Ilmu Pendidikan), 5(2). https://jurnal.unigal.ac.id/J-KIP/article/view/14697

Casfian, F., Fadhillah, F., Septiaranny, J. W., Nugraha, M. A., & Fuadin, A. (2024). Efektivitas pembelajaran berbasis teori konstruktivisme melalui media e-learning. Jurnal Pendidikan Sosial dan Humaniora, 3(2), 636–648.

https://publisherqu.com/index.php/pediaqu/article/view/916

Damayanti, I., & Sukirno, S. (2025). PowerPoint learning media to improve activeness and learning outcomes in the economics subject. Curricula: Journal of Curriculum Development, 4(1), 357–368. https://doi.org/10.17509/curricula.v4i1.83635

Erinda, E. J. M., Marni, S., & Sartika, R. (2022). Keefektifan model pembelajaran sharing reading literacy terhadap kemampuan membaca teks hikayat siswa kelas X SMA N 15 Padang. Alinea: Jurnal Bahasa, Sastra dan Pengajaran, 2(3), 322–331. https://doi.org/10.58218/alinea.v2i3.280

Fiyul, A. Y. (2026). Analisis perencanaan pendidikan tinggi inovatif dan berkelanjutan di era transformasi digital. Jurnal Pendidikan dan Inovasi Pembelajaran, 1(3), 319–324.

https://ejournal.pustakabangsaindonesia.com/index.php/jpip/article/view/131

Gaghunting, M. K., & Bermuli, J. E. (2023). Strategi partisipatif untuk meningkatkan keterlibatan siswa pada pembelajaran biologi. Biodik, 9(3), 86–101.

https://doi.org/10.22437/biodik.v9i3.15746

Hadi, W., Sari, Y., & Pasha, N. M. (2024). Analisis penggunaan media interaktif Wordwall terhadap peningkatan hasil belajar IPA di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan MIPA, 14(2), 466–473. https://doi.org/10.37630/jpm.v14i2.1570

Habibi, M. T. Z. (2025). Analisis peningkatan mutu pendidikan melalui gamifikasi dalam proses pembelajaran. Kelola: Journal of Islamic Education Management, 10(1), 184–190. https://doi.org/10.24256/kelola.v10i1.6285

Hamida, S. S. N. (2024). Penerapan media video dalam pembelajaran teks hikayat kelas X SMAN 11 Semarang. DIKDAS MATAPPA: Jurnal Ilmu Pendidikan Dasar, 7(1), 92–99. https://doi.org/10.31100/dikdas.v7i1.3511

Huda, K., & Djono, D. (2025). Mengintegrasikan teori pembelajaran bermakna dan konstruktivisme dalam pembelajaran sejarah di era digital. Jurnal Artefak, 12(1), 137–146. https://jurnal.unigal.ac.id/artefak/article/view/18462

Kusumawati, I. T., Soebagyo, J., & Nuriadin, I. (2022). Studi kepustakaan kemampuan berpikir kritis dengan penerapan model PBL pada pendekatan teori konstruktivisme. JURNAL MathEdu (Mathematic Education Journal), 5(1), 13–18.

https://journal.ipts.ac.id/index.php/MathEdu/article/view/3415

Nasution, B., Nasution, J. E., & Nasution, A. N. (2025). Model pembelajaran student-centered learning dalam meningkatkan kompetensi guru profesional abad 21. Al-Mutharahah: Jurnal Penelitian dan Kajian Sosial Keagamaan, 22(02), 307–319.

https://doi.org/10.46781/al-mutharahah.v22i02.1909

Nazriyah, N. A., & Lian, B. (2025). Pengembangan media pembelajaran kuis berbasis Classpoint menggunakan PowerPoint pada mata pelajaran IPAS. Jurnal Pendidikan, 13(1), 12–18.

https://e-journal.unimudasorong.ac.id/index.php/jurnalpendidikan/article/view/112

Permatasari, D., Oktaviyanthi, R., & Lestari, I. (2022). Pengembangan infografis interaktif peluang upaya mengoptimalkan mathematical student engagement. Sentri: Jurnal Riset Ilmiah, 1(2), 366–370. https://doi.org/10.55681/sentri.v1i2.224

Permatasari, S., Mustafa, M. N., Mustika, T. P., Alfalah, A., Rahayu, A. P., & Ramadhan, I. (2025). Implementation of differentiation learning through ClassPoint-integrated PowerPoint-based media. Jurnal Pengabdian Masyarakat, 6(1), 300–308.

https://doi.org/10.32815/jpm.v6i1.2411

Puspita, L., Solviana, M. D., Nafrilla, F., Kesumawardani, A. D., Oktafiani, R., Hayati, D. K., … & Rakhmawati, I. (2025). Fostering student creativity through project-based learning e-module with ClassPoint gamification. Biosfer: Jurnal Tadris Biologi, 16(2), 235–255. https://doi.org/10.24042/biosfer.v16i2.28756

Ramatni, A., Kristian, D., Darussalam, A., Prastawa, S., & Rifai, M. (2024). Transformasi kurikulum dan inovasi pembelajaran untuk mempersiapkan mahasiswa menghadapi abad 21. EDU RESEARCH, 5(2), 143–155.

https://iicls.org/index.php/jer/article/view/183

Rusfriyanti, R. B., & Rondli, W. S. (2023). Implementasi multimedia interaktif berbasis kearifan lokal untuk meningkatkan hasil belajar siswa SD. Jurnal Review Pendidikan Dasar, 9(2), 83–90. https://doi.org/10.26740/jrpd.v9n2.p83-90

Sidik, D. P., & Amalia, I. N. (2026). Penerapan gamifikasi dalam pembelajaran digital: Kajian literatur konseptual. RESET: Review of Education, Science, and Technology, 1(3), 209–222. https://doi.org/10.66031/reset.v1i3.260

Situmeang, S. Y., Siagian, B. A., & Wulan, E. P. S. (2026). Efektivitas strategi pembelajaran know want learned terhadap kemampuan membaca teks hikayat siswa. Jurnal Kajian Ilmu Pendidikan (JKIP), 7(3), 1636–1652. https://doi.org/10.55583/jkip.v7i3.2300

Susanto, A., Hasibuan, T. K., Sandrika, T., Putri, A. S., Maulana, S. Z., & Jahro, S. A. (2025). Inovasi penataan ruang kelas untuk meningkatkan keterlibatan siswa dalam proses pembelajaran. AT-TAKLIM: Jurnal Pendidikan Multidisiplin, 2(6), 39–53. https://journal.hasbaedukasi.co.id/index.php/at-taklim/article/view/383

Wulandari, D., Marni, S., & Nisja, I. (2022). Keefektifan model pembelajaran sharing reading literacy terhadap kemampuan membaca teks negosiasi siswa SMA. AUFKLARUNG: Jurnal Kajian Bahasa, Sastra Indonesia, dan Pembelajarannya, 1(5), 324–336. https://etdci.org/journal/AUFKLARUNG/article/view/585

Downloads

Published

2026-06-15

How to Cite

Novita Damayanti, A., Fisabililhaq, W., & Hilaliyah , T. (2026). EFEKTIVITAS MEDIA PEMBELAJARRAN CLASSPOINT TERHADAP HASIL BELAJAR TEKS HIKAYAT SISWA SMK. TEACHING : Jurnal Inovasi Keguruan Dan Ilmu Pendidikan, 6(2), 12212–1221. https://doi.org/10.51878/teaching.v6i2.11954

Issue

Section

Articles

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.