EFEKTIVITAS MEDIA PEMBELAJARAN TIGA DIMENSI (3D) DALAM MENDUKUNG INOVASI PEMBELAJARAN DI ERA DIGITAL
DOI:
https://doi.org/10.51878/elementary.v6i3.10823Keywords:
Media 3D, Efektivitas, Inovasi Pembelajaran, Era DigitalAbstract
Advances in digital technology have spurred the emergence of various learning innovations aimed at improving the quality of the learning process. One widely used innovation is three-dimensional (3D) learning media, as it can present objects in a more concrete, realistic, and interactive manner compared to conventional media. This study aims to analyze the effectiveness of three-dimensional learning media in supporting learning innovations in the digital age. The study employed a literature review method by examining various relevant journals, books, and scientific articles from 2022 to 2026. Data were analyzed based on aspects of conceptual understanding, learning outcomes, motivation, student engagement, and the application of 3D media across various subjects. The findings indicate that 3D learning media is effective in enhancing students’ conceptual understanding, particularly for abstract topics, as it provides more realistic and easily understandable visualizations. Additionally, 3D media has also been proven to enhance student motivation, engagement, and learning outcomes in science, mathematics, and civic education. The integration of technologies such as Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) further strengthens the effectiveness of 3D media by providing a more interactive, engaging, and meaningful learning experience. However, the implementation of 3D media still faces challenges in the form of limited resources and teachers’ readiness to manage technology-based learning. Therefore, the use of 3D learning media needs to be optimally designed to support effective, innovative learning that is relevant to the demands of the digital age.
ABSTRAK
Perkembangan teknologi digital mendorong munculnya berbagai inovasi pembelajaran yang bertujuan meningkatkan kualitas proses belajar. Salah satu inovasi yang banyak digunakan adalah media pembelajaran tiga dimensi (3D) karena mampu menyajikan objek secara lebih konkret, realistis, dan interaktif dibandingkan media konvensional. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas media pembelajaran tiga dimensi dalam mendukung inovasi pembelajaran di era digital. Penelitian menggunakan metode studi literatur dengan mengkaji berbagai jurnal, buku, dan artikel ilmiah yang relevan pada rentang tahun 2022–2026. Data dianalisis berdasarkan aspek pemahaman konsep, hasil belajar, motivasi, keterlibatan siswa, serta penerapan media 3D pada berbagai mata pelajaran. Hasil kajian menunjukkan bahwa media pembelajaran 3D efektif dalam meningkatkan pemahaman konsep siswa, terutama pada materi yang bersifat abstrak, karena mampu menghadirkan visualisasi yang lebih nyata dan mudah dipahami. Selain itu, media 3D juga terbukti meningkatkan motivasi, keterlibatan, dan hasil belajar siswa pada pembelajaran IPAS, matematika, maupun PPKn. Integrasi teknologi seperti Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) semakin memperkuat efektivitas media 3D karena memberikan pengalaman belajar yang lebih interaktif, menarik, dan bermakna. Namun, implementasi media 3D masih menghadapi kendala berupa keterbatasan sarana dan kesiapan guru dalam mengelola pembelajaran berbasis teknologi. Oleh karena itu, penggunaan media pembelajaran 3D perlu dirancang secara optimal agar mampu mendukung terciptanya pembelajaran yang efektif, inovatif, dan relevan dengan tuntutan era digital.
Downloads
References
Apriliya, W., Fakhriyah, F., & Khamdun. (2026). Efektivitas penggunaan video animasi 3D melalui model PBL terhadap hasil belajar materi sistem pernapasan manusia. Jurnal Pendidikan Dasar, 10(1), 147–165. https://doi.org/10.36088/fondatia.v10i1.6082
Ariadin, P., & Aryani, Z. (2025). Pengembangan media pembelajaran 3D untuk meningkatkan pemahaman konsep listrik paralel pada siswa. Jurnal Inovasi Wawasan Akademik, 1(5), 436–440. https://naluriedukasi.com/index.php/jiwa
Bintartik, L., Irawan, D., Tohir, M. A., & Surayanah, S. (2025). Penguatan kompetensi guru melalui perencanaan pembelajaran multilevel berbasis augmented reality oleh kolaborasi alumni dan mahasiswa PPG UM. Ikra-Ith Abdimas, 9(3), 360–369. https://journals.upi-yai.ac.id/index.php/IKRAITH-ABDIMAS/article/view/5722
Cahyani, W. D., Degeng, I. N. S., & Sitompul, N. C. (2023). Pengembangan media animasi 3 dimensi untuk pembelajaran bangun ruang di sekolah dasar. Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 7(3), 2554–2565. https://doi.org/10.31004/cendekia.v7i3.2414
Carolina, Y. D. (2023). Augmented reality sebagai media pembelajaran interaktif 3D untuk meningkatkan motivasi belajar siswa digital native. Ideguru: Jurnal Karya Ilmiah Guru, 8(1), 10–16. https://doi.org/10.51169/ideguru.v8i1.448
Dewi, T. N., Popiyanto, Y., & Yuliana, L. (2024). Pengaruh media augmented reality terhadap hasil belajar IPAS siswa kelas V sekolah dasar. Indonesian Journal of Innovation Multidisipliner Research, 2(3), 212–219. https://doi.org/10.1234/ijimr.v2i3.0001
Fadhillah, A. Z., Fauziah, A. H., Zahra, A., Surayanah, S., & Putri, M. A. (2024). Peran media visual dan digital dalam meningkatkan motivasi belajar PKn di SDN 1 Sentul. Jurnal Guru Kita, 2(1), 306–312. https://doi.org/10.24114/jgk.v10i1.71475
Fahreza, W., Gultom, I., Mailani, E., Purnomo, T. W., & Silalahi, N. (2024). Pengaruh penggunaan media augmented reality dan animasi tiga dimensi terhadap hasil belajar matematika siswa kelas V SD. Jurnal Inovasi Sekolah Dasar, 1(5), 1–8. https://jurnal.unimed.ac.id/2012/index.php/jisd/index
Jannah, A. R. N., & Surayanah, S. (2024). Meningkatkan keterampilan sosial-emosional siswa sekolah dasar melalui media animasi religi. Journal of Innovation and Teacher Professionalism, 2(2), 210–217. https://doi.org/10.17977/um084v2i22024p210-217
Julianti, R., Sumantri, F. A., & Dharma, U. B. (2022). Pengaruh ukuran perusahaan, profitabilitas, dan solvabilitas terhadap audit delay pada perusahaan sektor barang konsumsi yang terdaftar di BEI tahun 2017-2020. Jurnal Akuntansi, 1(3), 1–8. https://jurnal.ubd.ac.id/index.php/ga
Kartini, N. R., Yuliati, Y., & Puspitasari, W. D. (2025). Pengembangan media pembelajaran berbasis web 3D biodigital human untuk meningkatkan pemahaman konsep pencernaan manusia pada siswa SD. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(3), 250–256. https://doi.org/10.23969/jp.v10i03.32723
Laila, E., & Atun, S. (2026). Augmented reality sebagai media inovatif dalam pembelajaran kimia untuk meningkatkan motivasi belajar siswa: Sebuah systematic literature review. Jurnal Pendidikan Matematika dan Sains, 14(1), 79–91. https://doi.org/10.1234/jpms.v14i1.0001
Leoniza, M. B. T., Bintartik, L., & Surayanah, S. (2024). Pengembangan media e-comic berbasis augmented reality materi siklus hidup hewan untuk siswa kelas III sekolah dasar. Wahana Sekolah Dasar, 32(2), 108–121. https://doi.org/10.1234/wsd.v32i2.0001
Muhammad, R., Hussaini, H., & Oyedeji, A. (2024). An order (K + 5) block hybrid backward differentiation formula for solution of fourth order ordinary differential equations. Journal of Science and Engineering, 21(2), 113–132. https://dergipark.org.tr/cankujse
Naufal, I. M., & Aini, S. H. (2024). Optimalisasi penggunaan media pembelajaran 3D dalam pembelajaran kosa kata bahasa Arab. Kolektif: Jurnal Pendidikan, Pengajaran, dan Pembelajaran, 1(1), 68–76. https://doi.org/10.70078/kolektif.v1i1.16
Nurhayati, Sedubun, S., Rumapea, E. L. B., & Ahmad. (2024). Inovasi pendidikan di era digital. Dalam Manajemen pendidikan Islam. https://www.google.co.id/books/edition/INOVASI_PENDIDIKAN_SEKOLAH_DASAR_DI_ERA/lrvlEAAAQBAJ
Oktaviani, Atika, M., & Sabina, M. (2025). Pengembangan media pop-up book berbasis 3D pada materi nilai-nilai Pancasila. Jurnal Penelitian Nusantara, 1(6), 536–539. https://doi.org/10.59435/menulis.v1i6.386
Pratama, F. I., Rohaeti, E., Ariantika, D., Fauzia, S. D., Wulandari, N. I., & Pawestri, J. S. (2024). Inovasi model literacy and research-oriented cooperative problem-based learning dalam kasus pencemaran air oleh logam Fe. Jurnal Pendidikan Matematika dan Sains, 12(2), 132–138. https://doi.org/10.21831/jpms.v12i2.79113
Rivalda, M., Anggreini, D., & Muanifah, M. T. (2025). Inovasi media pembelajaran digital 3D pada materi bangun ruang di SDN Wirosaban Yogyakarta. Seminar Nasional PGSD, 6(1), 76–86. https://jurnal.ustjogja.ac.id/index.php/sn-pgsd/article/view/20519
Setiani, D., Sutopo, Y., & Yuwono, A. (2025). Pengembangan media pembelajaran interaktif digital augmented reality 3D untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak dalam pembelajaran diferensiasi materi tata surya. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(3), 218–227. https://doi.org/10.1234/pendas.v10i3.0001
Wullur, P., Togas, P. V., & Heydemans, C. D. (2024). Pengembangan multimedia pembelajaran interaktif animasi 2D dan 3D berbasis mobile. EduTIK: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi, 4(5), 496–505. https://doi.org/10.53682/edutik.v3i4.7607
Yunitasari, & Putra, S. (2025). Pengembangan media pembelajaran IPA interaktif berbasis 3D dengan menggunakan aplikasi SketchUp untuk meningkatkan hasil belajar mahasiswa. Jurnal Pendidikan MIPA, 15(3), 1382–1390. https://doi.org/10.37630/jpm.v15i3.3446
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 ELEMENTARY: Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.















