ANALISIS PENGGUNAAN MEDIA AJAR GENIALLY TERHADAP HASIL BELAJAR MAHASISWA PENDIDIKAN EKONOMI STAMBUK 2024
DOI:
https://doi.org/10.51878/edutech.v6i2.10238Keywords:
Media Genially, Media Pembelajaran Digital, Hasil Pembelajaran, Siswa, InteraktivitasAbstract
Higher education learning still faces challenges in optimizing the use of digital media that can enhance student engagement and develop higher-order thinking skills. Although various learning platforms have been implemented, the use of interactive media based on gamification, such as Genially, remains limited, particularly in Economics Education. Therefore, this study aims to analyze the effect of using Genially on the learning outcomes of Economics Education students, class of 2024. This study employed a descriptive quantitative approach involving 47 students. Data were collected through objective tests based on Higher Order Thinking Skills (HOTS) and analyzed using descriptive statistics along with validity and reliability testing. The results showed that the average learning outcome score was 88.56, with a minimum score of 25 and a maximum score of 100. The instrument was found to be reliable, with a Cronbach’s Alpha value of 0.710, and met the validity criteria. These findings indicate that the use of Genially contributes positively to improving students’ conceptual understanding and higher-order thinking skills. The implications of this study suggest that Genially can serve as an effective digital learning medium to support interactive, innovative, and meaningful learning in higher education.
ABSTRAK
Pembelajaran di perguruan tinggi masih menghadapi tantangan dalam mengoptimalkan pemanfaatan media digital yang mampu meningkatkan keterlibatan mahasiswa serta mengembangkan kemampuan berpikir tingkat tinggi. Meskipun berbagai platform pembelajaran telah digunakan, implementasi media interaktif berbasis gamification seperti Genially masih belum dimanfaatkan secara optimal dalam pembelajaran, khususnya pada bidang Pendidikan Ekonomi. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan Genially terhadap hasil belajar mahasiswa Pendidikan Ekonomi angkatan 2024. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif dengan subjek sebanyak 47 mahasiswa. Pengumpulan data dilakukan melalui tes objektif berbasis Higher Order Thinking Skills (HOTS). Data dianalisis menggunakan statistik deskriptif serta uji validitas dan reliabilitas instrumen. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rata-rata hasil belajar mahasiswa mencapai 88,56 dengan nilai minimum 25 dan maksimum 100. Instrumen penelitian dinyatakan reliabel dengan nilai Cronbach’s Alpha sebesar 0,710 serta memenuhi kriteria validitas. Temuan ini menunjukkan bahwa penggunaan Genially memberikan kontribusi positif terhadap peningkatan pemahaman konsep dan kemampuan berpikir tingkat tinggi mahasiswa. Implikasi penelitian ini menunjukkan bahwa Genially dapat dijadikan sebagai alternatif media pembelajaran digital yang efektif dalam mendukung pembelajaran interaktif, inovatif, dan bermakna di perguruan tinggi.
Downloads
References
Aritonang, S. M., Maksum, A., & Nurhasanah, N. (2024). The relationship between Genially learning media and the mathematical creative thinking ability of fifth grade elementary school students. Journal of Authentic Research on Mathematics Education (JARME), 6(2), 184–193. https://doi.org/10.37058/jarme.v6i2.11446
Azida, A. R., Hardiansyah, F., & Armadi, A. (2025). Web-based Genially media for understanding the food chain material in elementary schools. El Midad, 17(1). https://doi.org/10.20414/elmidad.v17i1.13334
Azizah, F. A., Nawir, M., & Nasir, N. (2025). Pengaruh media Genially berbasis gamifikasi terhadap hasil belajar kognitif siswa ilmu pengetahuan alam SDN 170 Rumpia Kabupaten Wajo. JagoMIPA: Jurnal Pendidikan Matematika dan IPA, 5(2), 428–438. https://doi.org/10.53299/jagomipa.v5i2.1544
Faizah, A. N., & Ratnaningsih, N. (2025). Pengaruh penggunaan media pembelajaran Genially terhadap hasil belajar peserta didik pada materi refleksi. Laplace: Jurnal Pendidikan Matematika, 8(1), 171–179. https://doi.org/10.31537/laplace.v8i1.2400
Fardhiana, L. Z. (2025). Pengaruh penggunaan media audio visual berbasis Genially terhadap hasil belajar pada materi “seperti apa daerah tempat tinggalku dahulu”: Penelitian dengan metode eksperimen quasi. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 11(2), 223–237. https://doi.org/10.36989/didaktik.v11i02.6629
Florentina, V. E., Yuniati, I., & Kusmiarti, R. (2025). Implementasi media Genially dalam pembelajaran teks ceramah siswa kelas XI TKJ SMKN 4 Rejang Lebong. Jurnal Jendela Pendidikan, 5(2), 285–291. https://ejournal.jendelaedukasi.id/index.php/JJP/article/view/1240
Indrawaty, R., Rohaeti, E. E., & Mahardika, R. Y. (2025). Effectiveness of Genially interactive media in improving presentation competence of elementary school students. Inovasi Kurikulum, 22(4), 2161–2172. https://doi.org/10.64014/jik.v22i4.142
Maulana, A. G. P., & Gustiana, E. (2025). Pengaruh media pembelajaran Genially terhadap hasil belajar bahasa Indonesia siswa kelas X di SMK Al-Amanah Salem. Journal Innovation in Education, 3(3), 231–238. https://doi.org/10.59841/inoved.v3i3.3252
Novitasari, N., Mahatmyo, A., & Vidyasari, R. (2024). Peningkatan hasil belajar mahasiswa akuntansi melalui media pembelajaran interaktif Genially. Jurnal Muara Pendidikan, 9(1), 112–119. https://doi.org/10.52060/mp.v9i1.1999
Nurjannah, N., Ndari, N., Awaludin, A., & Fizen, F. (2025). Pengembangan media pembelajaran berbasis Genially untuk meningkatkan minat belajar sejarah siswa di SMAN 2 Woja. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Indonesia (JPPI), 5(1), 290–298. https://doi.org/10.53299/jppi.v5i1.1071
Ramadhani, F. (2025). FISIPOLY: Inovasi media pembelajaran berbasis Genially untuk materi pemanasan global kelas X SMA fase E. Jurnal Edukasi dan Multimedia, 2(1), 12–23. https://doi.org/10.37817/jurnaledukasidanmultimedia.v2i1.4725
Rinjani, S. (2024). Implementasi media Genially dalam pembelajaran bahasa Indonesia bagi mahasiswa PBSI UIN Jakarta. DIAJAR: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 3(1), 57–64. https://doi.org/10.54259/diajar.v3i1.2345
Setyaputri, N. A., Khayati, A. N., & Santoso, J. T. B. (2025). Efektivitas penggunaan media Genially berbantuan metode TGT dalam meningkatkan partisipasi dan hasil belajar pada materi ketenagakerjaan kelas XI ekonomi. Economic and Education Journal (Ecoducation), 7(1), 122–136. http://ejurnal.uibu.ac.id/index.php/ecoducation/article/view/1350
Sitanggang, N. E., Sitohang, T., & Wulan, E. P. S. (2025). Pengaruh penggunaan media pembelajaran Genially terhadap kemampuan menulis teks berita pada siswa kelas XI SMK Marisi Medan. Jurnal Kajian Ilmu Pendidikan (JKIP), 6(4), 1466–1477. https://doi.org/10.55583/jkip.v6i4.1637
Sufia, N., & Vebriyanto, R. (2023). Efektivitas penggunaan media web Genially berbasis model e-learning. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Indonesia (JPPI), 5(1), 185–201.
Sugiyono. (2016). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Alfabeta.
Tahir, T., Syamsuddin, A., & Quraisy, H. (2024). Penerapan model pembelajaran teams games tournament (TGT) berbantuan media Genially berbasis gamifikasi terhadap motivasi belajar IPS siswa kelas V sekolah dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(4), 282–296. https://doi.org/10.23969/jp.v9i4.17338
Tueno, Y. R., Arifin, I. N., & Arif, R. M. (2024). Pengaruh penggunaan model pembelajaran project based learning berbantuan media interaktif berbasis digital Genially terhadap hasil belajar siswa pada pembelajaran IPA kelas V SDN 13 Telaga Biru. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 10(2), 1649–1657. https://doi.org/10.36989/didaktik.v10i2.3282
Wadud, A. J., & Lailiyah, S. (2024). Pengaruh media ular tangga berbasis Genially terhadap minat dan hasil belajar matematika. Kognitif: Jurnal Riset HOTS Pendidikan Matematika, 4(1), 500–511. https://doi.org/10.51574/kognitif.v4i1.1579
Zamzami, A. N., & Raharjo, R. (2024). Penggunaan platform Genially dan pengaruhnya terhadap hasil belajar mata pelajaran PAI di SMK Negeri 2 Semarang. Jurnal Budi Pekerti Agama Islam, 2(3), 31–42. https://journal.aripafi.or.id/index.php/jbpai/article/view/294
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 EDUTECH : Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.














