PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN MELALUI MEDIA WORDWALL INTERAKTIF PADA ANAK LAMBAN BELAJAR KELOMPOK A DI TK

Authors

  • Mersiana Wonda Program Studi Magister Pendidikan Luar Biasa, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Yogyakarta, Indonesia
  • Suparno Program Studi Magister Pendidikan Luar Biasa, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Yogyakarta, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.51878/academia.v6i3.13876

Keywords:

Wordwall interaktif, konsep bilangan, anak lamban belajar, anak usia dini, penelitian tindakan kelas

Abstract

This study was motivated by the low number concept recognition ability of young children, particularly a slow learner, who experienced difficulties in recognizing number symbols, sequencing numbers, writing numerals, and matching quantities with the appropriate number symbols. These conditions require engaging and interactive learning experiences to support children's understanding. This study aimed to improve number concept recognition through the implementation of interactive Wordwall media. The study employed Classroom Action Research (CAR) using the Kemmis and McTaggart model, consisting of planning, action, observation, and reflection stages across three cycles. The research involved 15 children in Group A of TK Negeri 1 Muara Wahau as the classroom action participants, while the primary analysis focused on one slow learner who experienced difficulties in understanding number concepts. Data were collected through observation, performance assessment, and documentation, and analyzed using descriptive quantitative and qualitative techniques. The findings showed that the implementation of interactive Wordwall media improved the slow learner's number concept recognition, as reflected in better ability to recognize number symbols, sequence numbers, write numerals, and match quantities with the corresponding symbols. Improvements were also observed in the child's attention, motivation, and active participation during the learning process. Therefore, the implementation of interactive Wordwall media was able to improve number concept recognition among young children, particularly slow learners.

ABSTRAK

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan mengenal konsep bilangan pada anak usia dini, khususnya anak slow learner, yang ditunjukkan oleh kesulitan mengenal lambang bilangan, mengurutkan angka, menulis lambang bilangan, serta menghubungkan jumlah benda dengan simbol angka yang sesuai. Kondisi tersebut memerlukan pembelajaran yang lebih menarik dan interaktif agar anak memperoleh pengalaman belajar yang lebih bermakna. Penelitian ini bertujuan meningkatkan kemampuan mengenal konsep bilangan melalui penerapan media Wordwall interaktif. Penelitian menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) model Kemmis dan McTaggart yang meliputi tahap perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi, dan refleksi dalam tiga siklus. Penelitian dilaksanakan pada 15 anak Kelompok A TK Negeri 1 Muara Wahau sebagai kelas tindakan, dengan analisis utama difokuskan pada satu anak slow learner yang mengalami kesulitan dalam mengenal konsep bilangan. Data dikumpulkan melalui observasi, penilaian unjuk kerja, dan dokumentasi, kemudian dianalisis secara deskriptif kuantitatif dan kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan media Wordwall interaktif mampu meningkatkan kemampuan mengenal konsep bilangan pada anak slow learner, yang ditandai dengan peningkatan kemampuan mengenal lambang bilangan, mengurutkan angka, menulis lambang bilangan, serta mencocokkan jumlah benda dengan simbol bilangan. Peningkatan juga terlihat pada keterlibatan anak selama pembelajaran, seperti perhatian, motivasi, dan keaktifan dalam mengikuti kegiatan. Dengan demikian, penerapan media Wordwall interaktif mampu meningkatkan kemampuan mengenal konsep bilangan pada anak usia dini, khususnya anak slow learner.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Abdurrahman, M. (2018). Pendidikan bagi anak berkesulitan belajar. Rineka Cipta.

Abraham, I., & Supriyati, Y. (2022). Desain kuasi eksperimen dalam pendidikan: Literatur. Jurnal Ilmiah Mandala Education, 8(3), 2476–2482. https://doi.org/10.36312/jime.v8i3.3800

Al-Azawei, A., & Alowayr, A. (2020). Predicting the intention to use and hedonic motivation for mobile learning. Technology in Society, 62, 101325. https://doi.org/10.1016/j.techsoc.2020.101325

Darsih, D., & Hermawan, R. (2022). Penggunaan media permainan kartu huruf untuk meningkatkan kemampuan mengenal huruf pada anak usia dini di TK MNU 25 At-Taqwa Jatinegara. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 7(3), 1098–1103. https://doi.org/10.29303/jipp.v7i3.692

Dewi, K. (2017). Pentingnya media pembelajaran untuk anak usia dini. Raudhatul Athfal: Jurnal Pendidikan Islam Anak Usia Dini, 1(1), 81–96. https://doi.org/10.19109/ra.v1i1.1489

Dong, C., Cao, S., & Li, H. (2024). Young children's digital learning and early numeracy development in technology-enhanced environments. Computers & Education, 212, 104978. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2024.104978

Duncan, G. J., Dowsett, C. J., Claessens, A., Magnuson, K., Huston, A. C., Klebanov, P., Pagani, L. S., Feinstein, L., Engel, M., Brooks-Gunn, J., Sexton, H., Duckworth, K., & Japel, C. (2007). School readiness and later achievement. Developmental Psychology, 43(6), 1428–1446. https://doi.org/10.1037/0012-1649.43.6.1428

Elan, E., Gandana, G., & Fauziah, D. E. (2023). Analisis penggunaan flashcard berbasis digital untuk meningkatkan kemampuan bahasa reseptif anak usia dini. Ceria: Jurnal Program Studi Pendidikan Anak Usia Dini, 12(1), 63–74. https://doi.org/10.31000/ceria.v12i1.9023

Hasanah, U., & Gudnanto, G. (2023). Pemanfaatan game edukasi Wordwall untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak usia dini. Khazanah Pendidikan, 17(2), 73–82. https://doi.org/10.30595/jkp.v17i2.17650

Ismawati, N., Widayati, S., & Khumairoh, L. (2023). Meningkatkan kemampuan keaksaraan awal anak usia 5–6 tahun melalui media papan pintar. Jurnal Anak Usia Dini Holistik Integratif, 6(1), 10–20. https://doi.org/10.36722/jaudhi.v6i1.1986

Khairunisa, Y. (2021). Pemanfaatan fitur gamifikasi daring Maze Chase–Wordwall sebagai media pembelajaran digital. Mediasi, 2(1), 41–47. https://doi.org/10.46961/mediasi.v2i1.254

Khotimah, K., & Agustini, A. (2023). Implementasi teori perkembangan kognitif Jean Piaget pada anak usia dini. Al Tahdzib: Jurnal Pendidikan Islam Anak Usia Dini, 2(1), 11–20. https://doi.org/10.54150/altahdzib.v2i1.196

Mayer, R. E. (2021). Multimedia learning (3rd ed.). Cambridge University Press.

Mujahidin, A. A., Salsabila, U. H., Hasanah, A. L., Andani, M., & Aprillia, W. (2021). Pemanfaatan media pembelajaran daring (Quizizz, Sway, dan Wordwall). Innovative: Journal of Social Science Research, 1(2), 552–560. https://doi.org/10.31004/innovative.v1i2.3109

Nikolopoulou, K. (2022). Digital educational games and early childhood learning: A systematic review. Education and Information Technologies, 27(6), 8519–8545. https://doi.org/10.1007/s10639-022-10900-5

Nurani, Y., Hartati, S., Utami, A. D., Hapidin, H., & Pratiwi, N. (2020). Effective communication-based teaching skill for early childhood education students. International Journal of Higher Education, 9(1), 153–158. https://doi.org/10.5430/ijhe.v9n1p153

Oktapiana, R., Utoyo, S., Rakimahwati, R., & Wirman, A. (2025). Efektivitas penggunaan aplikasi Wordwall terhadap kemampuan mengenal huruf anak usia 5–6 tahun di Taman Kanak-kanak Islam Terpadu Adzkia III Padang. Jurnal Caksana: Pendidikan Anak Usia Dini, 8(2), 863–872. https://doi.org/10.31326/jcpaud.v8i2.2488

Outhwaite, L. A., Faulder, M., Gulliford, A., & Pitchford, N. J. (2023). Closing the early numeracy gap through technology-supported learning interventions. British Journal of Educational Technology, 54(4), 1730–1748. https://doi.org/10.1111/bjet.13309

Papadakis, S. (2021). Advances in mobile learning educational applications for preschool children. Education Sciences, 11(6), 305. https://doi.org/10.3390/educsci11060305

Pratiwi, D. R., Drupadi, R., & Syafrudin, U. (2020). Kemampuan mengenal huruf pada anak usia 5–6 tahun. Jurnal Pendidikan Anak, 6(2), 89–97. https://doi.org/10.23960/jpa.v6n2.22256

Sari, P. M., & Yarza, H. N. (2021). Pelatihan penggunaan aplikasi Quizizz dan Wordwall bagi guru SD. SELAPARANG: Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan, 4(2), 195–199. https://doi.org/10.31764/jpmb.v4i2.4112

Srihartini, Y., & Lestari, M. P. (2020). Pembelajaran pendidikan anak usia dini secara daring di era pandemi Covid-19. Tarbiatuna: Journal of Islamic Education Studies, 1(1), 135–154. https://doi.org/10.47467/tarbiatuna.v1i1.219

Surya, S., Usman, U., Nurhidayah Ilyas, S., Rahayu, R., & Safitri, N. (2024). Wordwall Open the Box: Cara inovatif mengajar anak usia dini. Jurnal Inovasi Pendidikan dan Teknologi Informasi, 5(1), 114–125. https://doi.org/10.52060/jipti.v5i1.1876

Zainuddin, Z., Chu, S. K. W., Shujahat, M., & Perera, C. J. (2020). The impact of gamification on learning and instruction: A systematic review of empirical evidence. Educational Research Review, 30, 100326. https://doi.org/10.1016/j.edurev.2020.100326

Zalillah, D., & Alfurqan, A. (2022). Penggunaan game interaktif Wordwall dalam evaluasi pembelajaran. Manazhim, 4(2), 491–504. https://doi.org/10.36088/manazhim.v4i2.1996

Downloads

Published

2026-07-30

How to Cite

Wonda, M., & Suparno. (2026). PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN MELALUI MEDIA WORDWALL INTERAKTIF PADA ANAK LAMBAN BELAJAR KELOMPOK A DI TK. ACADEMIA: Jurnal Inovasi Riset Akademik, 6(3), 2503–2514. https://doi.org/10.51878/academia.v6i3.13876

Issue

Section

Articles