PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MONOPOLI DIGITAL MATERI KOMITMEN MENJAGA KEUTUHAN WILAYAH NKRI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN KOLABORASI SISWA KELAS IX SMPN 1 KARANGPLOSO
DOI:
https://doi.org/10.51878/academia.v6i3.12822Keywords:
Monopoli digital, Keterampilan Kolaborasi, Pendidikan PancasilaAbstract
The low level of students’ collaboration skills in Pancasila Education learning remains a significant challenge, particularly in group activities that tend to be dominated by high-achieving students. Moreover, the use of conventional learning media often limits student engagement and participation. This study aimed to develop a Digital Monopoly learning media on the topic of Komitmen Menjaga Keutuhan Wilayah NKRI and to evaluate its validity, practicality, and effectiveness in improving students’ collaboration skills. This study employed a Research and Development (R&D) approach using the ADDIE model, consisting of the phases of Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. The participants included expert validators and 23 ninth grade students of SMPN 1 Karangploso. Data were collected through observations, interviews, and questionnaires and analyzed using descriptive quantitative and qualitative techniques. The findings indicate that the developed media achieved a media validity score of 96,42%, a material validity score of 92,80%, and a practicality instrument validity score of 94,23%, all categorized as highly valid. The small-group trial yielded a student response score of 92,91%, indicating a very high level of practicality. Furthermore, students’ collaboration skills improved from 59,8% in the preliminary study to 89,2% after the implementation of the Digital Monopoly learning media. The N-gain score of 0.73 demonstrates a high level of effectiveness. The results suggest that the Digital Monopoly learning media is highly valid, practical, and effective in enhancing collaboration skills in Pancasila Education learning. Therefore, it can serve as an innovative instructional medium to promote active and collaborative learning among junior secondary school students.
ABSTRAK
Penelitian ini dilatar belakangi oleh rendahnya keterampilan kolaborasi siswa dalam pembelajaran Pendidikan Pancasila, khususnya pada aktivitas kerja kelompok yang masih didominasi oleh siswa dengan kemampuan akademik tinggi. Selain itu, penggunaan media pembelajaran yang masih konvensional menyebabkan siswa kurang aktif dan kurang tertarik dalam proses pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran monopoli digital materi komitmen menjaga keutuhan wilayah NKRI yang valid, praktis, dan efektif untuk meningkatkan keterampilan kolaborasi siswa kelas IX SMPN 1 Karangploso. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi tahap analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Subjek penelitian terdiri atas validator ahli dan 23 siswa kelas IX. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, wawancara dan angket. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media monopoli digital memperoleh hasil validasi media sebesar 96,42%, validasi materi sebesar 92,80%, dan validasi praktisi sebesar 94,23% dengan kategori sangat valid. Hasil angket respon siswa pada uji coba kelompok kecil memperoleh persentase sebesar 92,91% dengan kategori sangat praktis. Selain itu, hasil rata-rata angket nilai kolaborasi siswa pada saat studi pendahuluan 59,8% meningkat menjadi 89,2% setelah memperoleh tindakan menggunkan media pembelajaran monopoli digital dengan nilai N-Gain sebesar 0,73 dalam kategori Tinggi. Berdasarkan hasil tersebut, media monopoli digital materi komitmen menjaga keutuhan wilayah NKRI dinyatakan valid, praktis, dan efektif digunakan dalam pembelajaran Pendidikan Pancasila untuk meningkatkan keterampilan kolaborasi siswa.
Downloads
References
Adetia, A., Hidayat, S., & Nuryadin, A. (2025). Pengembangan media interaktif berbasis Articulate Storyline 3 pada pembelajaran Pendidikan Pancasila di sekolah dasar. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 10(3), 2191–2200. https://doi.org/10.29303/jipp.v10i3.3495
Althafullayya, M. R. (2024). Peran pendidikan karakter untuk generasi muda berdaya tahan dalam mendukung ketahanan nasional: Analisis holistik. Journal Education Innovation (JEI), 2(1), 163–174. https://doi.org/10.65474/vwk6be70
Darmayoga, I. K., Sukadi, S., Sidaryanti, N. N. A., Anastasya, L., Cahyani, N. P. I., Wardani, Z. A., Darmika, I. K. A., & Trisiana, K. I. (2025). Efektivitas penggunaan Lumio by Smart dalam meningkatkan motivasi belajar Pendidikan Pancasila pada siswa kelas X SMA Negeri 1 Payangan. Widya Accarya, 16(1), 55–59. https://doi.org/10.46650/wa.16.1.1653.55-59
Hakim, A. R. (2023). Konsep landasan dasar pendidikan karakter di Indonesia. Journal on Education, 6(1), 2361–2373. https://doi.org/10.31004/joe.v6i1.3258
Halim, I. (2025). Peran media audiovisual untuk meningkatkan minat belajar siswa pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) di kelas IV SDN 05 Tilamuta. Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan, 4(1), 238–241. https://doi.org/10.31004/jerkin.v4i1.1571
Holip, Z., Darmawati, G., Yuspita, Y. E., & Annas, F. (2025). Pengembangan media pembelajaran berbasis audio visual dengan menggunakan aplikasi Power Director. Jurnal Inovasi Pendidikan dan Teknologi Informasi (JIPTI), 6(1), 98–109. https://doi.org/10.52060/jipti.v6i1.2616
Irsanti, K., Salsabela, W., Noviyanti, S., & Chan, F. (2024). Meningkatkan hasil belajar IPS siswa kelas V dengan menggunakan media audiovisual di SD Muhammadiyah 2 Sorolangun. INNOVATIVE: Journal Of Social Science Research, 4(3), 1291–1300. https://doi.org/10.31004/innovative.v4i3.10611
Kahar, M. S., Anwar, Z., & Murpri, D. K. (2020). Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe jigsaw terhadap peningkatan hasil belajar. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 9(2), 60–72. https://doi.org/10.24127/ajpm.v9i2.2704
Mahsus, M., & Latipah, E. (2021). Metodologi Eduinnova: Pembelajaran kolaboratif yang diintegrasikan dangan teknologi untuk meningkatkan keaktifan dan interaksi siswa dalam pembelajaran daring. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 8(1), 1–8. https://doi.org/10.21831/jitp.v8i2.38706
Mashudi, M. (2021). Inovasi pembelajaran aktif di perguruan tinggi: Studi kasus di Institut Agama Islam Negeri Jember. Southeast Asian Journal of Islamic Education, 4(1), 13–29. https://doi.org/10.21093/sajie.v0i0.3765
Murtidi, A. T., & Iskandar, R. (2025). Pengembangan media pembelajaran kartu domino berbasis Team Games Tournament untuk meningkatkan civic literacy siswa kelas IV sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 9(4), 1257–1266. https://doi.org/10.31004/basicedu.v9i4.10593
Ni’mah, A. U., Rondli, W. S., & Kironoratri, L. (2025). Efektivitas media permainan engklek riang gotong royong (Eyang Eyong) terhadap hasil belajar Pendidikan Pancasila siswa kelas V SD 3 Menawan. Jurnal Simki Pedagogia, 8(2), 502–512. https://doi.org/10.29407/jsp.v8i2.1167
Nurhajarurahmah, S. Z., Sa’diyah, J., Musawira, M., Haris, N. A., & Ainun, N. A. (2025). Implementasi nilai kepemimpinan dan kewirausahaan dalam pendidikan sekolah menengah: Upaya mempersiapkan generasi emas 2045. Bima Abdi: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 5(1), 259–268. https://doi.org/10.53299/bajpm.v5i1.1457
Restalia, W., Atiyah, A., & Kamal, R. (2025). Revitalisasi strategi pembelajaran kooperatif: Optimalisasi kolaborasi kegiatan siswa dalam pembelajaran. STRATEGY: Jurnal Inovasi Strategi dan Model Pembelajaran, 5(2), 91–98. https://doi.org/10.51878/strategi.v5i2.5085
Rifai, M. I. (2026). Development of Canva-based interactive learning media for teaching Pancasila to elementary school students. Indonesian Journal of Innovative Teaching and Learning, 3(1), 34–42. https://doi.org/10.64420/ijitl.v3i1.462
Rustiyana, R. (2024). Studi komparatif: Efisiensi pembelajaran menggunakan proyektor konvensional vs Interactive Flat Panel Display di sekolah menengah pertama. Kinanti: Jurnal Karya Insan Pendidikan Terpilih, 2(2), 300–309. https://doi.org/10.62518/hxd7da05
Sakinah, H., Musdi, E., Yerizon, Y., & Arnawa, I. M. (2024). Pengembangan perangkat pembelajaran berbasis Connecting Mathematics Project (CMP) berbantuan video pembelajaran untuk meningkatkan kemampuan koneksi matematis. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 13(2), 730–741. https://doi.org/10.24127/ajpm.v13i2.8546
Saragih, A. A., Suryani, I., & Sitorus, A. S. (2024). Penggunakan media audio visual dalam menumbuhkan sikap sosial, jujur, dan tanggung jawab untuk anak usia dini. Aulad: Journal on Early Childhood, 7(1), 115–122. https://doi.org/10.31004/aulad.v7i1.600
Sitorus, T. F., Mushlihuddin, R., & Feviana, L. (2025). Penerapan media koyong dalam meningkatkan hasil belajar siswa materi pentingnya gotong royong di kelas 1 SD. MASALIQ, 5(3), 1237–1250. https://doi.org/10.58578/masaliq.v5i3.5941
Suarti, S., Aswat, H., & Masri, M. (2023). Peran pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) menuju Pelajar Pancasila pada siswa di sekolah dasar. EDUKATIF: JURNAL ILMU PENDIDIKAN, 5(6), 2527–2535. https://doi.org/10.31004/edukatif.v5i6.5867
Sulkipli, M., Hasjaya, A., & Ahmad, R. E. (2023). Pengaruh implementasi pembelajaran kolaboratif berbasis lesson study terhadap hasil belajar IPA. JGK (Jurnal Guru Kita), 7(2), 433–441. https://doi.org/10.24114/jgk.v7i1.40130
Supriyantini, S., Afiana, D. O., & Nasir, M. F. A. (2025). Revolusi pembelajaran PPKn lebih seru dan efektif dengan teknologi digital di SD 2 Jepang. Al-Qalbu: Jurnal Pendidikan Sosial dan Sains, 3(1), 1–7. https://doi.org/10.59896/qalbu.v3i1.125
Tarigan, P. S., Napitupulu, E. G., & Simatupang, F. H. O. (2025). Peran pendidikan kewarganegaraan dalam membangun kesadaran sosial dan karakter siswa SD. Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan, 3(4), 1636–1641. https://doi.org/10.31004/jerkin.v3i4.704
Vives, E., Poletti, C., Robert, A., Butera, F., Huguet, P., & Régner, I. (2024). Learning with Jigsaw: A systematic review gathering all the pieces of the puzzle more than 40 years later. Review of Educational Research, 95(3), 339–384. https://doi.org/10.3102/00346543241230064
Wahyudi, I., & Kawuryan, S. P. (2025). Interactive multimedia for Pancasila education: Development and feasibility study in primary education. Edunesia: Jurnal Ilmiah Pendidikan, 6(3), 1915–1934. https://doi.org/10.51276/edu.v6i3.1408
Wandari, A., Mudrika, A., Pratiwi, W., Pauziah, A., Nurkhasanah, S., Sahilah, & Juairiyah. (2026). Penerapan gamifikasi digital berbantuan Quizizz dalam pembelajaran Pendidikan Pancasila untuk meningkatkan hasil belajar siswa sekolah dasar. Jurnal Riset dan Inovasi Pembelajaran, 6(1), 85–92. https://doi.org/10.51574/jrip.v6i1.4036
Wijayanti, D. N., & Muthali’in, A. (2023). Penguatan dimensi berkebinekaan global profil pelajar Pancasila melalui pembelajaran Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan. Educatio, 18(1), 172–184. https://doi.org/10.29408/edc.v18i1.12518
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Lailatul Fitriah Nuraidah, A. Rosyid Al Atok, Sri Untari, Siti Awaliyah

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.














