PENERAPAN MEDIA EDUKATIF LEMPAR DADU DALAM PEMBELAJARAN MENULIS TEKS DRAMA SISWA KELAS XI
DOI:
https://doi.org/10.51878/secondary.v6i3.13067Abstract
ABSTRACT
Students’ ability to write drama texts is not only related to the skill of arranging words but also involves a creative process in generating ideas, developing plots, and organizing dramatic elements into a coherent written work. Challenges in this process often arise when students experience difficulties in producing story ideas and transforming them into engaging texts. This study examines the use of a dice-based educational medium as an alternative learning approach that provides a more active learning experience while assisting students in developing ideas for drama writing. The research was conducted involving 20 eleventh-grade students at SMA Nurul Huda Pucuk using a descriptive qualitative approach supported by quantitative data. Data were collected through observation, documentation, tests, and questionnaires, then interpreted through descriptive analysis based on percentages and average scores. The findings indicate that learning activities using the dice-based educational medium were implemented very well, as reflected by teacher activity reaching 96.15% and student activity reaching 96.43%. Students’ learning outcomes achieved an average score of 90.4 with 100% classical mastery. Furthermore, students’ responses toward the use of the medium reached 92.86%, categorized as very good. These results demonstrate that the dice-based educational medium can serve as an effective instructional tool to stimulate creativity, enhance student engagement, and strengthen drama writing skills.
ABSTRAK
Kemampuan menulis teks drama tidak hanya berkaitan dengan keterampilan merangkai kata, tetapi juga melibatkan proses kreatif dalam membangun gagasan, mengembangkan alur, serta mengorganisasikan unsur-unsur drama secara utuh. Permasalahan dalam proses tersebut muncul ketika siswa mengalami hambatan untuk memunculkan ide cerita dan mengolahnya menjadi tulisan yang menarik. Penelitian ini mengkaji penggunaan media edukatif lempar dadu sebagai alternatif pembelajaran yang dapat menciptakan pengalaman belajar lebih aktif sekaligus membantu proses pengembangan ide dalam menulis teks drama. Penelitian dilaksanakan pada 20 siswa kelas XI SMA Nurul Huda Pucuk dengan menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif yang diperkuat oleh data kuantitatif. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, dokumentasi, tes, dan angket, kemudian diinterpretasikan melalui analisis deskriptif berdasarkan persentase dan nilai rata-rata. Hasil penelitian memperlihatkan bahwa aktivitas pembelajaran dengan media lempar dadu berlangsung sangat baik, ditunjukkan melalui keterlaksanaan aktivitas guru sebesar 96,15% dan aktivitas siswa sebesar 96,43%. Capaian hasil belajar siswa memperoleh rata-rata nilai 90,4 dengan ketuntasan klasikal mencapai 100%. Selain itu, respons siswa terhadap penggunaan media memperoleh persentase 92,86% dalam kategori sangat baik. Hasil ini menunjukkan bahwa media edukatif lempar dadu dapat menjadi sarana pembelajaran yang efektif untuk merangsang kreativitas, meningkatkan keterlibatan siswa, dan memperkuat kemampuan menulis teks drama.
Downloads
References
Agus, M., & Rimang, S. S. (2023). Media permainan bahasa untuk pembelajaran bahasa Indonesia SMP. Al-Ishlah: Jurnal Pendidikan, 15(2), 2405–2415. https://doi.org/10.35445/alishlah.v15i2.249
Agustina, D. S., Lestari, L. T., & Ihsan, B. (2025). Penerapan media pembelajaran interaktif berbasis Canva dengan model Problem Based Learning pada pembelajaran menulis teks deskripsi siswa kelas VII MTs Al-Falah. Jurnal Basataka, 8(2), 899–906. https://doi.org/10.36277/basataka.v8i2.968
Amalia, N., Sulistiyawati, W., & Hadi, W. (2025). Meningkatkan keterampilan menulis naskah drama melalui strategi pembelajaran inkuiri–brainstorming pada siswa bahasa Indonesia. Al-Ishlah: Jurnal Pendidikan, 17(3), 4278–4291. https://doi.org/10.35445/alishlah.v17i3.8137
Ananda, N. D. A., & Assidik, G. K. (2025). Respon guru dan siswa terhadap penggunaan novel Dare dalam pembelajaran menulis teks drama pada kelas XI. Estetik: Jurnal Bahasa Indonesia, 8(1), 1–19. https://doi.org/10.29240/estetik.v8i1.12789
Andriani, & Kurniawan, Y. (2022). Peningkatan keterampilan menulis naskah drama satu babak melalui media YouTube. DEIKTIS: Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra, 2(1), 19–27. https://doi.org/10.53769/deiktis.v2i1.200
Ayu, N. R., Noprianti, M., Asvio, N., Wahyuni, B. D., & Friantary, H. (2026). Pembelajaran berbasis permainan dalam pengajaran bahasa Indonesia: Studi kualitatif tentang keterlibatan siswa dan integrasi budaya di sebuah sekolah dasar Islam. PPSDP International Journal of Education, 5(1), 401–415. https://doi.org/10.59175/pijed.v5i1.906
Balaskas, S., Zotos, C., Koutroumani, M., & Rigou, M. (2023). Efektivitas game-based learning dalam keterlibatan, motivasi, dan kepuasan siswa kelas 6: Pendekatan Kahoot!. Education Sciences, 13(12), 1214. https://doi.org/10.3390/educsci13121214
Chen, J., & Liang, M. (2022). Play hard, study hard? The influence of gamification on students' study engagement. Frontiers in Psychology, 13, 994700. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2022.994700
Davalenne, V. R., Haerudin, D., & Nugraha, H. S. (2025). Efektivitas media dadu cerita dalam menulis cerita pendek bahasa Sunda. Jurnal Onoma: Pendidikan, Bahasa, dan Sastra, 11(3), 2976–2989. https://doi.org/10.30605/onoma.v11i3.6149
Dewi, K. S., Fadilah, N., Lapingga, D., & Azizah, S. N. (2025). Tren dan tantangan pembelajaran menulis naskah drama di Indonesia: Tinjauan literatur sistematis. Jurnal Guru Indonesia, 5(2), 177–188. https://doi.org/10.51817/jgi.v5i2.827
Humaira, H., & Sujinah. (2026). Peningkatan keterampilan menulis cerpen melalui media kartu bergambar pada siswa kelas IX SMP. SEKUNDER: Jurnal Inovasi Pendidikan Menengah, 6(1), 77–87. https://doi.org/10.51878/secondary.v6i1.9003
Indiasty, N., Rochmans, M. F., Ningrum, D. S., & Pramujiono, A. (2025). Peningkatan keterampilan menulis teks drama melalui model Project-Based Learning berbantuan media flipbook pada siswa kelas XI TPK SMK. Belajar Bahasa, 10(2), 239–251. https://doi.org/10.32528/bb.v10i2.3748
Intiana, S. R. H., Prihartini, A. A., Handayani, F., Mar'i, & Faridi, K. (2023). Kurikulum mandiri dan pendidikan bahasa Indonesia sepanjang era Society 5.0: Tinjauan pustaka. Al-Ishlah: Jurnal Pendidikan, 15(1), 911–921. https://doi.org/10.35445/alishlah.v15i1.3140
Kaunang, M. S. C., Rumangu, G., Tania, E. C., Fitriani, & Fitra, M. A. F. (2026). Pembelajaran bahasa Indonesia berbasis digital di pendidikan tinggi: Tinjauan tren, tantangan, dan teknologi yang muncul. Jurnal Penelitian dan Tren Pendidikan Tingkat Lanjut, 8(2), 141–161. https://doi.org/10.31849/4gnffs30
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi. (2022). Kurikulum Merdeka. Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.
Khusnah, A. A., Alvia, S., Lestari, M., Sulistiawati, I., Ramadhani, N., Hamsiana, & Ningsih, S. (2026). Pengembangan Baamboozle sebagai media interaksi multidisiplin SMP. SEKUNDER: Jurnal Inovasi Pendidikan Menengah, 6(3), 1052–1060. https://doi.org/10.51878/secondary.v6i3.10796
Nadeem, M., Oroszlanyova, M., & Farag, W. (2023). Pengaruh pembelajaran berbasis game digital terhadap keterlibatan dan motivasi siswa. Computers, 12(9), 177. https://doi.org/10.3390/computers12090177
Rahimansyah, S. F., Marzuqi, I., & Selirowangi, N. B. (2023). Pembelajaran keterampilan menulis puisi dengan menggunakan media gambar berbasis Android pada siswa SMAN 1 Babat. PENTAS: Jurnal Ilmiah Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, 9(2), 7–14. https://doi.org/10.52166/pentas.v9i2.1553
Satini, R., & Sari, A. W. (2024). Penerapan keterampilan menulis naskah drama dengan menggunakan media audio visual. Jurnal Yudistira: Publikasi Riset Ilmu Pendidikan dan Bahasa, 2(1), 342–348. https://doi.org/10.61132/yudistira.v2i1.631
Syarifah, N. A., Lestari, L. T., & Ulfah, A. (2025). Penerapan Media Papan Pintar pada Materi Teks Slogan Sebagai Upaya Ketuntasan Hasil Belajar Kelas VIII SMP Raden Patah Pucuk. DEIKTIS: Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra, 5(3), 2769-2776. https://dmi-journals.org/deiktis/article/view/1964
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 SECONDARY: Jurnal Inovasi Pendidikan Menengah

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
















