PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS GENIALLY PADA MATA PELAJARAN PUBLIC SPEAKING DI SMKN
DOI:
https://doi.org/10.51878/secondary.v6i4.12974Abstract
This study aims to develop Genially-based interactive learning media for the Public Speaking course at SMKN 2 Tuban and to test the feasibility of the developed media. This study was motivated by the lack of a student handbook for the Public Speaking course and the limited use of interactive learning media, resulting in a learning process that tends to be teacher-centered and does not sufficiently support student engagement. Given that the Public Speaking course requires mastery of communication skills through the presentation of contextual, visual, and interactive material, Genially-based media was chosen because it can integrate various multimedia elements that support understanding of the material, increase student engagement, and facilitate more independent learning. This study employed the Research and Development (R&D) method using the ADDIE development model, which consists of the analysis, design, development, implementation, and evaluation stages. The research subjects included subject matter experts, media experts, and 31 students from Class XI MPLB 3 at SMKN 2 Tuban. The research instruments used included subject matter expert validation sheets, media expert validation sheets, and student response questionnaires. Data analysis was conducted using quantitative descriptive methods, specifically by calculating the validation percentages from the subject matter experts and student responses to determine the level of suitability of the instructional media. The results showed that the Genially-based interactive instructional media received a 78.67% approval rate from subject matter experts (classified as “suitable”) and a 94.67% approval rate from media experts (classified as “highly suitable”). The average validation result was 86.67%, so the media was deemed highly suitable for use in the learning process. In addition, the media received positive responses from students and is suitable for use as learning media. It enhances subject matter understanding, increases interest in learning, and supports more interactive and independent learning. Thus, Genially-based interactive learning media is suitable for use as learning media in the Public Speaking course at SMKN 2 Tuban.
ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis Genially pada mata pelajaran Public Speaking di SMKN 2 Tuban serta menguji kelayakan media yang dikembangkan. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh belum tersedianya buku pegangan peserta didik pada mata pelajaran Public Speaking serta masih terbatasnya pemanfaatan media pembelajaran interaktif, sehingga proses pembelajaran cenderung berpusat pada guru dan kurang mendukung keterlibatan peserta didik. Mengingat mata pelajaran Public Speaking menuntut penguasaan keterampilan komunikasi melalui penyajian materi yang kontekstual, visual, dan interaktif, media berbasis Genially dipilih karena mampu mengintegrasikan berbagai elemen multimedia yang dapat mendukung pemahaman materi, meningkatkan keterlibatan peserta didik, serta memfasilitasi pembelajaran yang lebih mandiri. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang terdiri dari tahap analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Subjek penelitian terdiri atas validator ahli materi, validator ahli media, dan peserta didik kelas XI MPLB 3 SMKN 2 Tuban sebanyak 31 siswa. Instrumen penelitian yang digunakan meliputi lembar validasi ahli materi, lembar validasi ahli media, dan angket respon siswa. Teknik analisis data dilakukan secara deskriptif kuantitatif, yaitu dengan menghitung persentase hasil validasi dari para ahli dan respon siswa untuk menentukan tingkat kelayakan media pembelajaran. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran interaktif berbasis Genially memperoleh persentase sebesar 78,67% dari ahli materi dengan kategori layak dan 94,67% dari ahli media dengan kategori sangat layak. Rata-rata hasil validasi sebesar 86,67% sehingga media dinyatakan sangat layak digunakan dalam proses pembelajaran. Selain itu, media memperoleh respon positif dari peserta didik dan layak digunakan sebagai media pembelajaran. materi, meningkatkan minat belajar, serta mendukung pembelajaran yang lebih interaktif dan mandiri. Dengan demikian, media pembelajaran interaktif berbasis Genially layak digunakan sebagai media pembelajaran pada mata pelajaran Public Speaking di SMKN 2 Tuban.
Downloads
References
Elsabela, E., & Hudaidah, H. (2022). Pengembangan media pembelajaran interaktif menggunakan Genially materi Candi Bumiayu pada mata pelajaran sejarah kelas X SMA Negeri 1 Palembang. Universitas Sriwijaya. https://repository.unsri.ac.id/71675/
Hasibuan, L. R. (2025). Pengembangan media interaktif berbasis Genially untuk meningkatkan keterlibatan siswa dalam memecahkan masalah pada pembelajaran Pendidikan Agama Islam fase E di Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 1 Barumun.
Hermita, N., Alim, J. A., Putra, Z. H., Gusti, P. M., Wijaya, T. T., & Pereira, J. (2021). Designing interactive games for improving elementary school students’ number sense. Al-Jabar: Jurnal Pendidikan Matematika, 12(2), 413–426. https://doi.org/10.24042/ajpm.v12i2.9983
Khoirun Ni’mah, N., Warsiman, W., & Hermiati, T. (2022). Upaya meningkatkan minat belajar siswa melalui media Genially dalam pembelajaran daring Bahasa Indonesia pada siswa kelas X SMA Negeri 5 Malang. Jurnal Metamorfosa, 10(1), 1–10. https://doi.org/10.46244/metamorfosa.v10i1.1731
Krismawati, A. (2025). Pengembangan media pembelajaran interaktif melalui platform Genially untuk meningkatkan motivasi belajar peserta didik materi norma dalam kehidupan kelas V di Madrasah Ibtidaiyah Negeri 5 Jember. Universitas Islam Negeri Kiai Haji Achmad Siddiq Jember.
Madina, N. R., Lamatenggo, N., Husain, R., Rahim, M., & Amali, L. N. (2024). Pengembangan media pembelajaran video interaktif untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Jurnal Inovasi Pendidikan dan Teknologi Informasi (JIPTI), 5(2), 314–327. https://doi.org/10.52060/jipti.v5i2.2375
Muchamad Hidayatullah, I. A. (2026). Pengembangan media pembelajaran aplikasi interaktif berbasis Genially untuk meningkatkan hasil belajar IPAS materi sistem tata surya pada siswa SD. Jurnal Pendidikan MIPA, 12(1), 1–7.
Muh. Hafidz, Rasmiati Rasyid, & I Gede Purwana Edi Saputra. (2024). Pengembangan media pembelajaran berbasis web untuk Bahasa Inggris di sekolah dasar. GJET: Global Journal of Educational Technology, 1(1), 42–50. https://doi.org/10.71234/gjet.v1i1.38
Nur Halita Ashari, R. I. (2021). Pengembangan media pembelajaran e-learning berbasis website untuk meningkatkan literasi kewarganegaraan di kelas IV sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 5(5), 524–532.
Nurjannah, N., Ndari, N., Awaludin, A., & Fizen, F. (2025). Pengembangan media pembelajaran berbasis Genially untuk meningkatkan minat belajar sejarah siswa di SMAN 2 Woja. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Indonesia (JPPI), 5(1), 290–298. https://doi.org/10.53299/jppi.v5i1.1071
Nurul, A., & Bektiningsih, K. (2024). Genially interactive media: Improving learning outcomes of Indonesian cultural wealth. Journal of Education Research and Evaluation, 8(2), 266–275. https://doi.org/10.23887/jere.v8i2.77004
Rahmawati, S., Purnamasari, R., & Efendi, R. (2023). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis Genially pada subtema pemanfaatan kekayaan alam di Indonesia. DIKDAS MATAPPA: Jurnal Ilmu Pendidikan Dasar, 6(4), 819–827.
Rahmi Putri, Marwah Hidayah, & Gusmaneli Gusmaneli. (2025). Implementasi model pembelajaran aktif berbasis kolaboratif untuk meningkatkan pemahaman konseptual siswa. Hidayah: Cendekia Pendidikan Islam dan Hukum Syariah, 2(3), 71–80. https://doi.org/10.61132/hidayah.v2i3.1332
Reinita, & Siti Nurhasanah. (2025). Validitas media interaktif berbasis Genially menggunakan problem-based learning pada pembelajaran Pendidikan Pancasila di sekolah dasar. Journal of Research and Investigation in Education, 65–70. https://doi.org/10.37034/residu.v3i2.204
Rizaldi, S. F. (2024). Pengembangan media pembelajaran menggunakan aplikasi Genially pada materi keunikan kebiasaan masyarakat di sekitarku. 10(September).
Safitri, R., & Puspasari, D. (2022). Pengembangan media pembelajaran interaktif Gather Town pada materi rapat di SMKN 1 Surabaya. Jurnal Pendidikan Administrasi Perkantoran (JPAP), 10(3), 223–232. https://doi.org/10.26740/jpap.v10n3.p223-232
Setiawan, H. R., Rakhmadi, A. J., & Raisal, A. Y. (2021). Pengembangan media ajar lubang hitam. Jurnal Kumparan Fisika, 4(2), 112–119.
Subroto, D. E., Supriandi, Wirawan, R., & Rukmana, A. Y. (2023). Implementasi teknologi dalam pembelajaran di era digital: Tantangan dan peluang bagi dunia pendidikan di Indonesia. Jurnal Pendidikan West Science, 1(7), 473–480. https://doi.org/10.58812/jpdws.v1i07.542
Tanfiziyah, R., Khasanah, M., Riandi, R., & Supriatno, B. (2021). Inovasi pembelajaran berbasis teknologi informasi: Model Learning Cycle 5E menggunakan Gather Town pada materi Protista. Biodik, 7(3), 1–10. https://doi.org/10.22437/bio.v7i3.13096
Zaini, M. S., & Nugraha, J. (2020). Pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif berbasis Adobe Premiere Pro pada kompetensi dasar mengelola kegiatan humas kelas XI Administrasi Perkantoran di SMK Negeri 2 Buduran Sidoarjo. Jurnal Pendidikan Administrasi Perkantoran (JPAP), 9(2), 349–361. https://doi.org/10.26740/jpap.v9n2.p349-361
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 SECONDARY: Jurnal Inovasi Pendidikan Menengah

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
















