PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DAN MOTIVASI BELAJAR DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN EKONOMI DI SMA
DOI:
https://doi.org/10.51878/secondary.v6i3.11997Abstract
ABSTRACT
Students' learning outcomes in Economics remain a concern because differences in learning achievement indicate that the learning process and student engagement have not been fully optimized. This condition highlights the need for supporting factors that can enhance students' understanding and learning motivation. Therefore, this study aimed to examine the contribution of interactive learning media and learning motivation to students' learning outcomes in Economics at SMA Negeri 1 Remboken. This study employed a quantitative associative approach with a survey design. The population consisted of 248 eleventh- and twelfth-grade students, with 71 respondents selected using proportional random sampling based on the Slovin formula. Data were collected through a Likert-scale questionnaire that had met validity and reliability requirements. Data were analyzed using simple and multiple linear regression techniques. The results revealed that both interactive learning media and learning motivation had a significant effect on students' learning outcomes. Simultaneously, both variables also had a significant effect on learning outcomes, with a coefficient of determination (R²) of 0.465, indicating that 46.5% of the variance in learning outcomes could be explained by the research model. The remaining variance was influenced by other factors outside the scope of this study. These findings suggest that optimizing the use of interactive learning media, supported by efforts to enhance students' learning motivation, can serve as an effective strategy for teachers and schools to improve the quality of instruction and students' learning outcomes.
ABSTRAK
Hasil belajar peserta didik pada mata pelajaran Ekonomi masih menjadi perhatian karena terdapat perbedaan capaian hasil belajar yang menunjukkan belum optimalnya proses pembelajaran dan keterlibatan sebagian siswa dalam kegiatan belajar. Kondisi ini mengindikasikan perlunya faktor pendukung yang mampu meningkatkan pemahaman dan motivasi belajar peserta didik. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk menguji kontribusi media pembelajaran interaktif dan motivasi belajar terhadap hasil belajar peserta didik pada mata pelajaran Ekonomi di SMA Negeri 1 Remboken. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif asosiatif dengan desain survei. Populasi penelitian berjumlah 248 siswa kelas XI dan XII, dengan 71 responden yang dipilih menggunakan teknik proportional random sampling berdasarkan rumus Slovin. Data dikumpulkan melalui kuesioner skala Likert yang telah memenuhi uji validitas dan reliabilitas. Analisis data dilakukan menggunakan regresi linier sederhana dan regresi linier berganda. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran interaktif dan motivasi belajar masing-masing berpengaruh signifikan terhadap hasil belajar peserta didik. Secara simultan, kedua variabel juga berpengaruh signifikan terhadap hasil belajar dengan nilai koefisien determinasi (R²) sebesar 0,465, yang menunjukkan bahwa 46,5% variasi hasil belajar dapat dijelaskan oleh model penelitian. Sisanya dipengaruhi oleh faktor lain di luar penelitian. Temuan ini menegaskan bahwa optimalisasi media pembelajaran interaktif yang didukung peningkatan motivasi belajar dapat menjadi strategi efektif bagi guru dan sekolah untuk meningkatkan kualitas pembelajaran serta hasil belajar peserta didik.
Downloads
References
Andriani, P. D., Armasita, T. A., Listiani, T. A., & Nugroho, T. R. (2026). Twintax Interact: Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik Pada Materi PPN dan PPNBM. EDUTECH : Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi, 6(3), 1063–1075. https://doi.org/10.51878/edutech.v6i3.11310
Bond, M., Bedenlier, S., Marín, V. I., & Händel, M. (2021). Emergency remote teaching in higher education: Mapping the first global online semester. International journal of educational technology in higher education, 18(1), 50. https://doi.org/10.1186/s41239-021-00282-x
Eliza, S., Putrie, C. A. R., & Widodo, A. (2025). Pengaruh media pembelajaran interaktif terhadap motivasi belajar siswa pada mata pelajaran ekonomi kelas XI IPS di SMA PGRI 1 Bekasi. Sosio e-Kons, 17(3), 208–221. https://newjournal.lppmunindra.ac.id/index.php/sosio_ekons/article/view/426
Fradani, A. C. (2025). Pengaruh integrasi model Learning Cycle 5E dan media Augmented Reality (AR) terhadap hasil belajar ekonomi siswa SMA. PEKA: Jurnal Pendidikan Ekonomi Akuntansi, 13(2), 156–166. https://journal.uir.ac.id/index.php/Peka/article/view/25697
Gaol, M. B. L., Gimin, G., & Trisnawati, F. (2025). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Quizizz terhadap Hasil Belajar dalam Pembelajaran Ekonomi. JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 8(5), 5398-5405. https://doi.org/10.54371/jiip.v8i5.7981
Hamid, R., Hasiru, R., Maruwae, A., Bumulo, F., & Gani, I. P. (2025). Pengaruh penggunaan multimedia pembelajaran interaktif terhadap hasil belajar siswa kelas XI pada mata pelajaran ekonomi di SMA Negeri 4 Gorontalo. Harmoni Pendidikan: Jurnal Ilmu Pendidikan, 2(3), 344–358. https://doi.org/10.62383/hardik.v2i3.1897
Kurniati, F., & Armiati, A. (2025). Pengaruh Implementasi Model Problem Based Learning Berbantuan Media Live Worksheet Terhadap Hasil Belajar Ekonomi Siswa di SMA Negeri 1 Kinali. Jurnal Pendidikan Tambusai, 9(3), 20526–20535. https://jptam.org/index.php/jptam/article/view/32880
Kurniawati, D., & Rafsanjani, M. A. (2023). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis android untuk meningkatkan hasil belajar ekonomi di SMA. Edunomic Jurnal Pendidikan Ekonomi, 11(2), 125-137. https://doi.org/10.33603/zdg0qe22
Lestari, A. M., Gimin, G., & Mujiono, M. (2024). Pemanfaatan Media Pembelajaran Siklus Akuntansi Berbasis Multimedia Interaktif untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas X SMKN 4 Pekanbaru. Jiip-Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 7(10), 11680-11685. https://doi.org/10.54371/jiip.v7i10.6102
Maharani, K. A., & Kamalia, P. U. (2026). Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Gimkit Terhadap Minat Belajar Siswa Dalam Mata Pelajaran Ekonomi. SOCIAL : Jurnal Inovasi Pendidikan IPS, 6(2), 1059–1068. https://doi.org/10.51878/social.v6i2.11338
Miftahurrahmah, M., & Marwan, M. (2024). Pengaruh Media Pembelajaran Wordwall dan Kemampuan Berpikir Kritis terhadap Hasil Belajar Peserta Didik pada Mata Pelajaran Ekonomi Kelas X Fase E di MAN Lima Puluh Kota . Jurnal Pendidikan Tambusai, 8(2), 32499–32509. Retrieved from https://jptam.org/index.php/jptam/article/view/18382
Mulyono, K. B. (2025). Gamifikasi Dalam Pembelajaran Ekonomi: Treatment Inovatif Untuk Meningkatkan Minat Dan Hasil Belajar. PEKA, 13(1), 25-40. https://journal.uir.ac.id/index.php/Peka/article/view/22445
Nastiti, C. R., Fr, D. A., & Nafiati, D. A. (2024). Pembelajaran Tanpa Batas: Pelaksanaan Kurikulum Merdeka Yang Efektif Dan Motivasi Belajar Terhadap Prestasi. Jurnal Pendidikan Ekonomi (JURKAMI), 9(3). https://doi.org/10.31932/jpe.v9i3.3749
Ng, P. K., & Karjanto, N. (2023). Enhancing academic performance: The impact of active learning in mathematical economics. arXiv preprint arXiv:2311.12837.
https://doi.org/10.48550/arXiv.2311.12837
Pajriah, P., Saptono, A., & Pratama, A. (2024). Pengembangan E-Modul dalam Meningkatkan Hasil Belajar pada Mata Pelajaran Ekonomi. EKOMA: Jurnal Ekonomi, Manajemen, Akuntansi, 3(5), 1869-1880. https://al-haramjournal.com/index.php/EKOMA/article/view/3959
Pinto, A. S., Abreu, A., Carvalho, J. V., Carvalho, M., Martins, S., & Paiva, J. (2025, July). The technology acceptance model (tam): A meta-analytic structural equation modeling (masem) approach to explaining the adoption of genai tools in higher education. In International Conference in Information Technology and Education, 470-480. https://doi.org/10.1007/978-3-032-09080-5_46
Purba, F. P., Siahaan, M., & Siahaan, N. Y. S. (2025). Pengaruh Penggunaan Media Kahoot Dalam Meningkatkan Motivasi Dan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Ekonomi Kelas XI. Jurnal Ilmu Pendidikan Dan Sosial, 4(3), 423–436. https://doi.org/10.58540/jipsi.v4i3.1036
Rahmatullah, R., Sahrul Ramadhan, Inanna, Nurjannah, & Tahir, T. (2022). Pengaruh Penerapan Metode Pembelajaran Blended Learning Terhadap Motivasi Belajar Pada Mata Pelajaran Ekonomi di SMA Negeri 20 Pangkep. Jurnal Pendidikan Ekonomi Undiksha, 14(2), 246–259. https://doi.org/10.23887/jjpe.v14i2.48642
Suyati, E. S. (2022). Hubungan gaya belajar dan motivasi belajar dengan hasil belajar ekonomi peserta didik kelas XI IPS II: The relationship of learning style and learning motivation with the economic learning outcomes of students in class XI IPS II. Neraca: Jurnal Pendidikan Ekonomi, 7(2), 112–117. https://doi.org/10.33084/neraca.v7i2.3582
Tirtayasa, G. P. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Teknologi Augmented Reality untuk Meningkatkan Minat Belajar Ekonomi Siswa SMA. Jurnal Pendidikan Ekonomi dan Kewirausahaan, 2(1). https://jurnal.unipar.ac.id/index.php/JPEKA/article/view/1660
Usman, K., Hasiru, R., Maruwae, A., Panigoro, M., & Toralawe, Y. (2025). Pengaruh penggunaan media pembelajaran interaktif terhadap motivasi belajar siswa pada mata pelajaran ekonomi kelas X di SMA Negeri 1 Telaga Kabupaten Gorontalo. Jurnal Sadewa: Publikasi Ilmu Pendidikan, Pembelajaran dan Ilmu Sosial, 3(2), 103–117. https://doi.org/10.61132/sadewa.v3i2.1707
Wasisno, W. (2023). Peningkatan Hasil Belajar Ekonomi Dengan Pembelajaran Contextual Teaching And Learning Berbasis Media Power Point. EDUTECH : Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi, 2(4), 346–351. https://doi.org/10.51878/edutech.v2i4.1872
Zahra, W. A., & Marsofiyati, M. (2024). Hubungan Motivasi Ekstrinsik dalam Mendorong Prestasi Belajar Peserta Didik. Socius: Jurnal Penelitian Ilmu-Ilmu Sosial, 1(11). https://www.ojs.daarulhuda.or.id/index.php/Socius/article/view/426
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 SECONDARY: Jurnal Inovasi Pendidikan Menengah

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.















