[1]
S. S. . AZIZAH, S. SYAHIDIN, and S. . ANWAR, “IMPLEMENTASI MODEL GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI SISWA PADA PELAJARAN PAI DI SMAN 13 BANDUNG”, learning, vol. 4, no. 4, pp. 1221-1229, Dec. 2024.