[1]
Khasanah, E.R. et al. 2025. EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT BERBANTUAN GAMIFIKASI WORDWALL TERHADAP HASIL BELAJAR INFORMATIKA KELAS IX. LEARNING : Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran. 5, 2 (May 2025), 770–776. DOI:https://doi.org/10.51878/learning.v5i2.4963.